
Die Legende der Helden: Wege durch den Tagesanbruch II wird Anfang nächsten Jahres im Westen erscheinen, weniger als 12 Monate nachdem sein Vorgänger endlich seinen Weg in die Staaten gefunden hat. Obwohl es nicht so klingt, als es wird es erwarten werden genauso guter Einstiegspunkt wie der erste Wanderwege durch den Tagesanbruch War, es wird einige bedeutsame Verbesserungen und neue Wendungen für das sich entwickelnde japanische Rollenspiel bringen.
Ich habe mich kürzlich mit dem Herausgeber NIS America zu einer unverbindlichen Vorschau getroffen, und obwohl es unmöglich ist, in einer 30-minütigen Präsentation ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich ein 40-Stunden-Spiel anfühlt, habe ich am Ende auf jeden Fall eine klarere Vorstellung davon, was Nihon Falcoms Spiel auszeichnen wird. Wege durch den Tagesanbruch II auseinander gesetzt, wenn es am 14. Februar für PlayStation 5, PS4, Switch und PC erscheint. Dieses mal wird der Auftragsarbeiter Spriggan Van Arkride mit der Aufgabe beauftragt, Morde durch ein mysteriöses rotes Monster in der Stadt Edith zu untersuchen. Trotz seiner Vertrautheit bereitet das Setting nichtsdestotrotz die Bühne für einige bemerkenswerte Wechsel im Kampf, wiederkehrende Charaktere und eine narrative Zeitschleifen-Mechanik.
Lassen Sie uns sie der Reihe nach durchgehen und mit dem Kampf beginnen. Die Spieler werden im Großen und Ganzen immer noch mit derselben Struktur und demselben Werkzeugsatz arbeiten, an die sie gewöhnt sind, aber Tagesanbruch IIDer aktionsorientierte Echtzeit-Feldkampf bietet dieses Mal mehr Optionen, da Gruppenmitglieder Quick Arts auch außerhalb des herkömmlichen rundenbasierten Kampfes einsetzen können. Sobald die Dinge zu rundenbasierten Begegnungen übergehen, verhindert ein neuer Recast-Timer, dass Spieler S-Crafts hintereinander spammen, eine Strategie, die im ersten Spiel dominierte.
Tagesanbruch II bietet auch eine größere Besetzung. Es gibt mehr spielbare Charaktere und viele Cameos. Das ehemalige Attentäterduo aus Wege in die Träumerei, Swin und Nadia, werden im Spiel große Rollen spielen. Andere wie der Kampfkünstler Zin Vathek der bereits in der Serie auftrat als Spuren im Himmel, wird ebenfalls auftreten und eine Zeit lang an der Seite Ihrer Gruppe kämpfen, wenn die Geschichte es für angebracht hält. Die Rückrufe werden auf lange Sicht ein Segen sein. Wanderwege Fans sondern potenziell auch Tagesanbruch II schwieriger zu analysieren als das erste Spiel, das in vieler Weise als idealster Einstiegspunkt für Neulinge in der Serie seit Jahren diente.
Vielleicht am einzigartigsten für Tagesanbruch II ist ein Zeitschleifensystem, in dem ein magisches Artefakt das Team wiederbelebt, wenn es stirbt, und ihm stattdessen ermöglicht, eine alternative Handlung einzuschlagen, um ihre Reise fortzusetzen. Es klingt so, als wäre diese Mechanik, die einen Menübildschirm mit verzweigten Story-Pfaden umfasst, rein ein erzählerisches Mittel und kein das Spiel beeinflussendes Mittel sein wird. Sie werden immer immer immer auf irgendwie lineare Weise jeden Weg verfolgen, und obwohl die Zeit technisch zurückgesetzt wird, bleiben Ihre erworbenen XP und Ihre Schatztruhenbelohnungen zwischen den Schleifen intakt.
Aber ein Großteil des Lebensunterhalts eines Wanderwege Das Spiel umfasst alles, was Sie zwischen neuen Dungeons und den großen Story-Höhepunkten tun. Tagesanbruch IIDie europäisch inspirierte urbane Kulisse umfasst Imbisswagen, an denen Sie Sachen kaufen und verzehren können, um vorübergehende Party-Buffs zu erhalten und Ihren Gourmet-Rang zu erhöhen und neue und bessere Feinschmecker-Vorteile freizuschalten. Angeln, Karten, Cyberhacking und andere Minispiele wurden ebenfalls bestätigt. Und außer den Hauptquests und Nebengeschichten der Charaktere gibt einen optionalen Endlosdungeon, den Sie nach Herzenslust durchspielen können.
Auch wenn Tagesanbruch II scheint ein Lückenfüller für die Mitte des Handlungsbogens zu sein, aber NIS-America-Vertreter Alan Costa sagte, dass die Ereignisse für spätere Spiele wichtig sein werden, darunter eine direkte Fortsetzung, die in Japan bereits erschienen ist und den Titel trägt. Die Legende der Helden: Kai no Kiseki. NIS lokalisiert auch Nihon Falcoms andere große RPG-Reihe, Ja, dessen zehnter Eintrag gerade im September im Westen ankam. Costa hat gesagt NIS America versucht die Zeit zu verkürzen, die benötigt wird, die Spiele in Übersee zu verbreiten, ohne Abstriche zu machen oder die Qualität der Übersetzungen zu verschlechtern.
Das bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass KI zum Einsatz kommen muss. Während Nihon Falcom-Präsident Kondo Toshihiro erschien optimistisch über die Aussichten der Verbesserung der KI-Übersetzungsfähigkeiten zu nutzen, um die Entwicklung zu beschleunigen und die Lücke bei den globalen Veröffentlichungszeiten zu schließen für Wanderwege und Ja Spiele, NIS America, das die Spiele für Englisch lokalisiert, verwendet in seiner Pipeline derzeit keine KI-Übersetzung.
„Wir nutzen KI nicht für zukunftsweisende Übersetzungen innerhalb unserer Spiele“, sagte Costa Kotaku während der kürzlichen Vorschau-Veranstaltung. „Natürlich haben wir keine Einsicht oder Aufsicht oder Mitsprache in alles, was Falcom auf seiner Seite zu tun beschließt. Ich glaube nicht, dass sie bei der Erstellung ihres Skripts für dieses Spiel KI eingesetzt haben, aber wir haben das auch bei der Lokalisierung des Titels nicht eingesetzt. Das all ist also mit allen Unvollkommenheiten – hoffentlich haben wir nicht zu viele –, das wird alles von Menschen gemacht.“
Obwohl Wege durch den Tagesanbruch III hat noch kein Veröffentlichungsdatum in den USA, ist das zweite Spiel nicht das einzige Versuche erscheint nächstes Jahr. Ein Remake des ersten Spiels der Serie. Die Legende der Helden: Trails in the Sky der 1., soll ebenfalls 2025 für Switch erscheinen. Neben einer Aktualisierung des Spiels aus 2006 bietet es auch endlich einen klaren Ausgangspunkt für neue Spieler auf modernen Plattformen.
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