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Die Entwickler von Tears Of The Kingdom enthüllen das Spin-Off „The One“ von Zelda, das sie nie machen würden

Zeldas jüngstes Abenteuer wurde mit Blick auf Kreativität konzipiert, aber nicht auf eine Art und Weise, die den Spaß einschränken würde

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Link blickt von einer Himmelsinsel auf Hyrule herab in der Konzeptkunst für Tears of the Kingdom.
Bild: Nintendo

Auch wenn es bei den diesjährigen Game Awards nicht den GOTY gewonnen hat, gibt es daran keinen Zweifel Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist eines der vielen Gaming-Highlights des Jahres 2023. Mit einem intuitiven und vielseitigen Crafting-System können Spieler Aufgaben in der offenen Welt erledigen Rollenspiel auf wilde und unerwartete Weise. Aber in einem aktuellen Interview machte Nintendo klar, dass es Kreativität fördern und nicht erfordern wollte im Spiel.

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Tränen des KönigreichsDer Regisseur von Hidemaro Fujibayashi und der Produzent des Spiels Eiji Aonuma wurden kürzlich von gefragt Polygon ob TotKDas Crafting-System von würde für ein großartiges eigenständiges Erlebnis sorgen, leider Super Mario Maker. Die beeindruckende Physik des Spiels und die Fähigkeit , nahezu jedes im-Spiel-Objekt zusammenzukombinieren, um Werkzeuge und Ressourcen zur Problemlösung zu schaffen sind ein gut geeignet für solch eine Erfahrung. Aber Aonuma erklärte, dass so etwas nicht funktionieren würde, wenn das Team sich die Rolle des Kreativen vorstellte Problemlösung im Spiel:

Wenn wir Spiele wie erschaffen Tränen des KönigreichsIch halte es für wichtig, dass wir Kreativität nicht zur Voraussetzung machen, sondern Dinge ins Spiel bringen, die die Menschen dazu ermutigen kreativ sein und ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu sein, ohne sie dazu zu zwingen. Es gibt Menschen, die die Fähigkeit haben wollen, kreativ zu sein Scratch, aber das ist nicht jedermanns Sache. Aber ich denke, jeder genießt die Entdeckung, seinen eigenen Weg durch ein Spiel zu finden, und das ist es auch Etwas, bei dem wir darauf geachtet haben, dass es darin enthalten ist Tränen des KönigreichsEs gibt nicht die eine richtige Art zu spielen. Wenn Sie ein kreativer Mensch sind, haben Sie die Möglichkeit, diesen Weg zu gehen. Aber das ist nicht das, was Sie tun müssen; Sie können auch auf viele andere Arten mit dem Spiel fortfahren. Und so Ich glaube nicht, dass es gut dazu passen würde Die Legende von Zelda von den Menschen zwangsläufig zu verlangen, dass sie Dinge von Grund auf neu bauen und sie dazu zwingen, kreativ zu sein.

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Die „Möglichkeit zur Kreativität ist hier der Schlüssel. TotK hat jede Menge Rätsel und Herausforderungen, die Kreativität erfordern, um sie zu lösen, und einige davon Rätsel sind zunächst kryptisch genug unkonventionelle Ansätze einzuladen. Aber es gibt es fast immer einen direkteren Weg, einen der, wie Aonuma sagte, die Spieler nicht mit der Anfänge belasten würde Von Grund auf.

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Als es Anfang dieses Jahres zum ersten Mal erschien, verging keine Woche, ohne dass Fans ihre neueste Kreation vorführten Zelda. Es war eine beeindruckende Demonstration von Einfallsreichtum und kreativen Lösungen

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Wir haben gesehen, wie Spieler alles getan haben Verwenden von Protokollen zum Durchqueren fast jede Entfernung Messung des Gewichts und der körperlichen Arbeit im Spiel , verwenden Links Fähigkeiten, die die Zeit verzerren, um schwierige Gegner zu dezimieren, Musik machen, Manipulation der Spielphysik hoch in die Luft fliegen und ein einfaches Aber erschaffen universell wirksames “Air Bike”, Aufbau der Grundlagen von Computern. Aber manchmal Dinge würden nicht ganz nach Plan verlaufen.

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Hoffentlich behält Link seine Liebe zu Kunst und Handwerk für sein nächstes großes Abenteuer bei.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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