Ein neuer Bericht zeigt, dass die meisten Gamer etwa 7 Stunden pro Woche Videospiele spielen. Im gleichen Zeitraum schauen sie sich jedoch über 8 Stunden lang Videos und Streams zu Videospielen an. Mit anderen Worten: Viele Leute, die dies hier lesen, verbringen mehr Zeit damit verbringen, Twitch zu schauen als Videospiele zu spielen.
Wie berichtet von SpieleindustrieDiese Behauptung stammt aus einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Midia Research und basiert auf Daten, die von Spielern in den USA, Großbritannien, Australien, Kanada, Deutschland, Frankreich, Schweden, Südkorea und Brasilien gesammelt wurden. Die Studie untersuchte, wie viele Stunden verschiedene Spieler mit Spielen und dem Anschauen von Videos über Spiele verbringen, und untersuchte, wie dies mit den Ausgabegewohnheiten während des Spiels zusammenhängt.
Laut dem BerichtDie befragten Gamer verbrachten typischerweise 7,4 Stunden pro Woche mit Spielen und 8,5 Stunden pro Woche mit dem Anschauen von spielbezogenen Videos. Midia behauptet außerdem, dass 24 Prozent der Konsolen-/PC-Spieler und 48 Prozent der Leute, die regelmäßig Sachen im Spiel kaufen, jeden Monat Videospielinhalte anschauen.
Midias Schlussfolgerung ist, dass die Publisher Geld verschenken und dadurch dass sie diesen Markt von Gamern nicht erschließen, die bereit sind bereit dafür Geld auszugeben und mehr Videoinhalte „in ihre eigenen Ökosysteme bringen.“ Der Bericht führt dazu aus, dass die Publisher Geld verschenken und dadurch dass sie mehr Videoinhalte „in ihre eigenen Ökosysteme bringen. Gewinne von Entwicklern und Publishern sinken, sollten diese Unternehmen versuchen, Gamer, die Inhalte auf YouTube, TikTok oder Twitch ansehen, zu den Spielen zu bringen, und sollten sie mehr Videoinhalte in ihren Lieblingstiteln anbieten. Anstatt also das ganze Werbegeld an YouTube zu geben, könnten diese Unternehmen neue exklusive Videos erstellen (oder die Ersteller dafür bezahlen), sie über irgendein Videoplayer-Ding in ihre Spiele einbauen und dann die Anzeigen an Drittanbieter verkaufen.
„Es ist an der Zeit, dass Spieleherausgeber In-Game-Videos als etwas betrachten, das über reines Marketing hinausgeht“, sagt Rhys Elliott, Spieleanalyst bei Midia Research. „Indem sie das Video-Engagement zurückgewinnen, haben Herausgeber die Möglichkeit, neue Einnahmequellen wie Werbung zu erschließen und das Wachstum voranzutreiben.“
Für mich, einen Menschen, der sich nicht mit lauten Videoanzeigen in seinen Spielen herumschlagen möchte, klingt das nicht nach einer guten Idee, aber ich kann mir vorstellen, dass sich ein skrupelloser Manager diese Daten ansieht und denkt: „Hmm, vielleicht sollten wir ein paar Burger-King-Anzeigen in unser Hauptmenü einbauen?“
In einem anderen Zusammenhang ist hier ein Lied, das ich mag:
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