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Streamer erstellt urkomischen Skyrim- Mod, mit dem Twitch-Chat NPCs ansprechen kann

Content-Ersteller Blurbs hat seinen Chattern die Möglichkeit gegeben, NPCs in Bethesdas Fantasy-RPG von 2011 zu sprechen

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Der Twitch-Streamer Blurbs lacht während eines Livestreams vom 26. April auf Twitch über einen Skyrim-NPC.
Bildschirmfoto: Bethesda / Twitch / Blurbs / Kotaku (Getty Images)

Nach all den Jahren scheint es, als könnten die Leute einfach nicht mehr aufhören, Bethesdas zu spielen. Hit-Open-World-Spiel Skyrim. Das ursprünglich im Jahr 2011 veröffentlichte Fantasy-Action-RPG war wieder-wieder-veröffentlicht seitdem auf so praktisch jeder Plattform und ist es eines der beliebtesten Spiele, für man Mods herunterlädt. Der zum Twitch-Streamer gewordene Softwareentwickler Blurbs hat eine neue Funktion entwickelt, mit er im Spiel NPCs mit seiner Chat-Stimme sprechen können und es ist der lustigste Scheiß aller Zeiten.

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Blurbs ist ein Content-Ersteller, der hauptsächlich spielt: Meer von Thieves, aber versucht sich gelegentlich auch mit anderen Spielen wie Dragon’s Dogma 2 und Das Finale. Am Wochenende vom 26. April spielte er jedoch Skyrim on stream mit seinem “allererster Spielmod.“ Der Mod, der derzeit unbenannt und nicht öffentlich verfügbar ist, ermöglicht es seinen Zuschauern, mithilfe von Text-to-Speech NPCs mit Lippenbewegungen und Untertiteln in Echtzeit zu sprechen. Das ist im besten Sinne des Wortes durchgeknallt, denn die Chatter sagen im Spiel unglaublich lächerliche Dinge.

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„Hey, Junge, willst du ein paar Drogen?“, sagte ein NPC, offenbar „gesprochen“ vom Chatter YuriOnTwitch, zu Blurbs‘ Dovah-Kiin (Skyrim‘s Protagonist). „Was sagt ein NPC mit Katzengesicht und sprach Worte von Professor Wumbotron aus. „Ich habe gehört, da gibt es einen Abenteurer der Kinder aus ihren Häusern entführt und sie mit auf seine verrückte Reise mitnimmt“, sagte ein NPC und sprach SinfireTitans Beitrag aus, bevor Blurbs‘ Spartan sie gegen eine Wand trat.

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Die Streams des Mods sind erfreulich durchgeknallt, mit noch mehr albernen Sprüchen von Chattern. Aber das Beste sind meiner Meinung nach die Tode der Spielcharaktere. Wenn der NPC eines Zuschauers im Spiel von Blurbs stirbt, wird dieser Chatter für fünf Minuten von seinem Kanal verbannt. Es ist urkomisch, dies in Echtzeit zu sehen.

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In X/Twitter DMs mit KotakuBlurbs erklärte kurz, wie er den Mod erstellt hat, und sagte, der komplizierteste Teil sei das Erlernen der Tools gewesen, da er so etwas noch nie zuvor gemacht habe. Er sagte auch, dass der Mod „aufgrund seiner Komplexität“ derzeit nicht öffentlich verfügbar sein werde.

„Es ist also kein wirklich normaler ‚Mod‘“, sagte Blurbs Kotaku. „Damit das funktioniert, müssen mehrere Programme gleichzeitig laufen. Ich bezweifle ehrlich , dass ich es als [ein] All-in-One-Mod verpacken und öffentlich veröffentlichen könnte, also [ist] eigentlich [kein] Name notwendig. Ich werde jedoch bald ein YouTube-Video mit den Ressourcen veröffentlichen, die ich zur Erstellung verwendet habe.“

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Während es sich bei den verwendeten Stimmen um KI handelt, erklärte Blurbs ausdrücklich, dass es sich um eine Sammlung von entweder „Schauspielern, die für die Verwendung ihrer Stimmen bezahlt wurden“ oder „von Grund auf digital erstellt“ handele. Auf die Frage, wie viele Chatter vorübergehend gesperrt wurden, sagte Blurbs, er habe keine Ahnung.

„Ich habe es so programmiert, dass Chatter auch Feinde/Banditen ansprechen können“, sagte Blurbs. „Als ich also unwissentlich in eine Banditenfestung ging, wurde ich von einer ganzen Horde Feinde verfolgt, die aus meinem Chat Unsinn riefen. Ich musste gegen sie alle kämpfen, also gingen an diesem Tag viele gute Chatter verloren, lmao.“ An diesem Tag war der 26. April, der erste Tag, an dem er sich selbst beim Spielen streamte. Skyrim mit diesem Mod. Ich habe mich tot gelacht als ich diesen Scheiß angesehen habe.

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Wie dem auch sei, Bethesda stand in letzter Zeit im Rampenlicht dank Ausfallen— nicht die Spiele, sondern die Fernsehshow auf Amazon Prime. Die Serie war ein durchschlagender Erfolg und hat viel Online-Diskurs ausgelöst und grünes Licht für eine zweite Staffel bekommen. Leider für The Elder Scrolls, sagte Bethesdas ausführender Produzent Todd Howard er würde wahrscheinlich eine Fernsehsendung ablehnen basierend auf der langjährigen Fantasy-Action-RPG-Serie.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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