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Two Point Museum Devs über den Ausgleich aller Absurditäten und den Kampf um die richtige Rechtschreibung von Museum

Trotz der verrückten Details haben die Entwickler viel Forschung betrieben, um die neue Wirtschaftssimulation noch besser zu machen.
<i>Two Point Museum</i> Devs über den Ausgleich aller Absurditäten und den Kampf um die richtige Rechtschreibung von Museum
Screenshot: Two Point Studios / Sega (Andere)
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Two Point Museum—jetzt für PC und Konsolen verfügbar—ist das dritte Spiel in der Zwei Punkte Franchise. Die verrückte Sim-Serie begann mit Two Point Hospital im Jahr 2018 und ging dann zu Hochschulen und Universitäten in 2022er Two Point Campus. Jetzt können Spieler ihre eigenen wilden und seltsamen Museen bauen in Two Point Museum.

Und nachdem ich über 40 Stunden mit dem Spiel verbracht hatte, sprach ich mit Ben Huskins, Design Director bei Two Point Studios, über diesen neuesten Eintrag. Wir diskutierten, warum sich das Team für Museen entschieden hat, wie sie das Thema recherchiert haben, von welchen neuen Funktionen sie sich begeistern und ob auch sie Probleme haben, „Museum“ richtig zu schreiben.

Laut Huskins wurde die falsche Schreibweise von „Museum“ während der Entwicklung im Studio zu einem „Running Gag“.

„Lead Designer Luke ist ein großer Fan von ‚Museum‘ – wir glauben, er will erreichen, dass das Wort offiziell im Wörterbuch aktualisiert wird“, sagte Huskins. „Während der Entwicklung haben wir in jeder Ecke des Spiels ein wunderbares Sammelsurium an Museum-Tippfehlern entdeckt. Das ist besonders amüsant, da unser Trailer mit der Zeile endet: „Museum lässt sich nicht ohne Du und Ich buchstabieren… ähm…“ Es stellt sich heraus, dass wir Museum nicht mit Punkt buchstabieren können.“

Two Point / SegaWährend die Entwickler vielleicht mit der Rechtschreibung Probleme hatten Museum richtig, ihnen ist es gelungen, ein großartiges Spiel über diese Orte zu machen, das der Geschichte und dem Wissen gewidmet ist. Aber ich war neugierig , warum sich das Team überhaupt für Museen als dritten Eintrag entschieden hat. Obwohl es trotzdem funktioniert hat, wäre eine Museumssimulation nicht meine erste Wahl gewesen, nach Campus

und

Krankenhaus. Laut Huskins wollte das Team ein Spiel über Erschaffung, Erkundung und Entdeckung machen, und als sie anfingen, über Museen zu reden, waren sie „von den Möglichkeiten inspiriert.“ „Das Tolle an Museen ist, dass sie alle völlig einzigartige Sammlungen von Exponaten haben“, sagte Huskins.

„Wir dachten, es wäre großartig, den Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen, einzigartigen Sammlungen aufzubauen, wobei jeder Spieler andere Dinge findet. Das Expeditionssystem fühlte sich an, als würde es uns dieses wunderbare Gefühl von Abenteuer vermitteln, da man auswählen kann, wo man erkunden möchte, und dann dieses Gefühl der Aufregung und Vorfreude auf das, was man entdecken könnte, hinzukommt. Wenn dann Ihre Sammlung wächst, wollten wir, dass Sie völlige kreative Freiheit haben, um zu entscheiden, wie Sie Ihr Museum gestalten, und um ein beeindruckendes und lehrreiches Erlebnis für die Besucher zu schaffen.“Und während die Museen, die Sie bauen, Zwei Punkt sind voll mit seltsamen und cartoonhaften Exponaten wie riesigen menschenfressenden Pflanzen und Geistern, hat das Team trotz viel Forschung betrieb betrieben um herauszufinden wie real Museen

Arbeit.

„Wir haben mit mehreren Leuten gesprochen, die in Museen arbeiten. Wir haben sogar ein paar Führungen hinter die Kulissen bekommen, die unglaublich waren“, erklärt Huskins.

„Bei der Leitung eines Museums sind so viele verschiedene Rollen erforderlich, von den Leuten, die die Ausstellungsräume gestalten, bis zu den Technikern, die sich um die Exponate kümmern. Wir konnten sie unmöglich alle im Spiel darstellen, aber wir haben auf der Grundlage dieser Gespräche so viele kleine Funktionen hinzugefügt.“Der Direktor erzählte mir beispielsweise, dass Türen, die nur für Mitarbeiter zugänglich sind, ein solches Feature seien, das sie aufgrund von Museumsforschung hinzugefügt hätten. Sie hätten auch herausgefunden, dass viele Museen in der realen Welt ihre Besucher in „verschiedene Persönlichkeiten“ wie etwa Nervenkitzelsucher und Entdecker kategorisieren. Dies habe dabei geholfen, zu bestimmen, wie das Spiel mit digitalen Gästen und ihren Vorlieben umgeht. Und einige dieser Gäste sind Vampire und Außerirdische. Doch wie die anderen Zwei Punkte Spiele,

Museum

balanciert Details der realen Welt, wie die Verwaltung der Gehälter der Mitarbeiter und den Bau von Toiletten für Gäste, perfekt mit diesen ausgefallenen Aspekten, die nur in einem Videospiel möglich sind. Laut Huskins ist dies eine wichtige Säule des

Bild für Artikel mit dem Titel Two Point Museum Devs über den Ausgleich aller Absurditäten und den Kampf um die richtige Rechtschreibung von Museum
Bildschirmfoto: Two Point Studios / Sega

Zwei Punkte

Formel.„Dieser Gegensatz ist für uns wichtig – wenn alles absurd ist, fühlt sich nichts absurd an, also mögen wir diesen Kontrast“, sagte Huskins. „Natürlich versuchen wir auch, ein Spiel mit viel Simulationstiefe zu entwickeln. Wir versuchen nicht gezielt, die Realität nachzubilden, ganz im Gegenteil, aber wir lassen uns von Organisationen aus der realen Welt inspirieren und destillieren das Ganze dann zu etwas, das leichter zu verstehen ist. Letztendlich steht für uns der Spaß an erster Stelle, also wählen wir die Elemente aus, die uns die gewünschte Tiefe und Abwechslung bieten, während das Spiel gleichzeitig zugänglich und unbeschwert bleibt.“Two Point Museum ist jetzt digital für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC erhältlich. . formula.

“Having that juxtaposition is important for us – if everything is absurd, then nothing feels absurd, so we like to have that contrast,” said Huskins.

“Of course, we’re also trying to design a game with a lot of depth to the simulation. We’re not specifically trying to model reality, far from it, but we take some inspiration from real world organizations, then distill it down into something easier to understand. Ultimately, our priority is fun, so we’ll pick and choose the elements that give us the depth and the variety we want, whilst keeping the game approachable and lighthearted.”

Two Point Museum is out now digitally on Xbox Series X/S, PlayStation 5, and PC.

Order Two Point Museum: Humble Bundle | CDKeys

   

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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