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Quellen: Borderlands Studio wird dem umstrittensten Gaming-Unternehmen entkommen

Gearbox lässt den Embracer-Fallout hinter sich, während die Entwickler auf Antworten darauf warten, was als nächstes kommt

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Ein maskierter Bandit erscheint vor einem Lager voller goldener Waffen
Bild: Gearbox Entertainment

Umarmung gekauft Grenzgebiete Hersteller Gearbox Entertainment wurde Anfang 2021 für 1,3 Milliarden US-Dollar verkauft beispiellose Akquisitionswelle Das hat sich seitdem zu einer finanziellen Katastrophe entwickelt. Jetzt, nur drei Jahre später Kotaku hat erfahren, dass das Getriebe bald ausverkauft sein wird meistgehasstes Unternehmen im Gaming-Bereich.

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Gearbox-CEO und Mitbegründer Randy Pitchford hielt Anfang dieser Woche eine Bürgerversammlung mit der Belegschaft ab, bei der er den Mitarbeitern mitteilte, dass eine Entscheidung getroffen worden sei Über die Zukunft des Studios wurde ein Bericht erstellt, weitere Informationen sollen im nächsten Monat bekannt gegeben werden, laut zwei Quellen, die mit dem Treffen vertraut sind. Seit Monaten Jetzt hat Pitchford den Entwicklern von Gearbox mitgeteilt, dass es drei mögliche Szenarios gibt: bei Embracer bleiben, an jemand anderen verkaufen oder ein Projekt finanzieren Aufkauf und Rückkehr zur unabhängigen Führung Kotaku ist sich darüber im Klaren, dass die Entscheidung zum Verkauf getroffen wurde und dass sich ein Deal kurz vor dem Abschluss befindet

Embracer reagierte nicht sofort auf eine Bitte um einen Kommentar, den Pitchford gesendet hatte Kotaku die folgende Aussage:

Ich freue mich, dass das, was wir vorhaben, für die Menschen, für die Sie eine Geschichte über uns machen möchten, interessant genug ist Ihre Leser. Ich fühle mich geehrt und fühle mich geehrt, dass unser Unternehmen Gegenstand von Gerüchten, Spekulationen und Diskussionen ist. Wie immer werden wir es sein Wir freuen uns darauf, sie zu teilen, wann immer wir Projekte ankündigen oder Neuigkeiten teilen möchten, während wir hart an unserer Mission arbeiten, die Welt zu unterhalten.

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Im September letzten Jahres kursierten Gerüchte über einen ersten Verkauf Reuters gemeldet Dass Embracer darüber nachdachte, ob er das Kronjuwel seines zerfallenden Studioimperiums verkaufen sollte, nachdem eine Finanzierung in Höhe von angeblich 2 Milliarden US-Dollar verloren gegangen war . Dieses Geld sollte von einem von Saudi-Arabien unterstützten Spiele-Investmentfonds kommen, laut a Bericht von Axios. Ohne das zusätzliche Kapital führte Embracer bei vielen seinen kürzlich erworbenenStudios einen brutalen Kostensparplan auf, der ebenfalls zu Entlassungen führte als ganze Abschlüsse.

„Es werden viele Optionen in Betracht gezogen, darunter die Übertragung von Gearbox, die Übernahme von Gearbox als eigenständiges Unternehmen und andere“, sagte Dan Hewitt, Chief Communications Officer von Gearbox, gegenüber der Belegschaft in einer E-Mail erhalten von Bloomberg im September nach dem Reuters Die Geschichte wurde zuerst veröffentlicht. „Letztendlich werden wir den Weg weitermachen, der sowohl für Gearbox als auch für Embracer am besten ist.“

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Die E-Mail machte ein Gefühl der Unsicherheit deutlich, das seit Embracer einen Schatten auf das 25 Jahre alte, in Texas ansässige Studio wirft enthüllte erstmals seine Pläne für drakonische Kürzungen Quellen zufolge versprach Pitchford intern, dass diese Kürzungen nicht zu erheblichen Entlassungen führen würden Demnach wurden im Laufe des Jahres Dutzende Mitarbeiter in den Bereichen Personalbeschaffung, Personalwesen und anderen betrieblichen Bereichen entlassen auf fünf aktuelle und ehemalige Mitarbeiter. Wer nicht von gezielten Entlassungen betroffen sind, hatte immer noch mit Einfrierungen von Gehaltserhöhungen und zur Gehaltserhöhungen zu kämpfen einstellen.

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Die kleine Tina wirft Würfel vor einem gläsernen Einhorn
Bild: Gearbox Entertainment / 2K
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„Ich persönlich habe nicht nur wegen der Entlassungsängste von Embracer nach Stellen anderswo gesucht, sondern auch wegen der Bezahlung“, sagte ein aktueller Mitarbeiter Entwickler, der anonym bleiben wollte, weil er nicht befugt war, mit der Presse zu sprechen derzeit und seit fast 2023 selbstverständlich.“

Getriebe dehnte sich schnell und unhandlich aus nach der Embracer Übernahme, und zur Heimat für zusätzliche Studios und Verlagsaktivitäten werden. Embracer erwarb Perfect World Entertainment in den 2021 und reformierte es als Teil von Gearbox Publishing. Getriebe übernommener Mitentwickler Lost Boys Interactive im 2022. Und später im im selben Jahr Embracer kündigte diesen Willen an, das 30 Jahre alte Studio hinter dem Saints Row reboot, würde auch unter das Gearbox-Regenschirm gefaltet werden. Diese selben Teile des Geschäfts wurden auch durch Kürzungen verwüstet, einschließlich Mitglieder des Verlagsteams, das half beim Start Rest II, Mitarbeiter bei Cryptic was das Online-RPG ausmacht Niemals Winterund der Wille, der war kurzerhand geschlossen von Embracer in der Mitte des letztenJahres.

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Im Jahr 2023 kam es auch zu einer kreativen Umstrukturierung bei Gearbox. Aufgrund der Budgetengpässe bei Embracer stellte das Studio die Arbeit an einigen aufregenden neuen Projekten und IPs ein sich hauptsächlich auf das Nächste konzentrieren Grenzgebiete Spiele, die von 2K veröffentlicht werden, laut zwei Quellen, die mit den Änderungen vertraut sind. Eine Fortsetzung von Grenzgebiete3 einige Mitglieder seines Führungsteams wurden neu besetzt, während Gearbox versucht, es über die Ziellinie zu bringen, während es sich um eine Fortsetzung von handelt Tiny Tina’s Wonderlands wurde einem sanften Neustart unterzogen.Quellen berichten Kotaku dass beide Projekte immer noch sehr vielversprechend sind und gut vorankommen, dass die Umwälzungen zu Gefühlen der Verunsicherung im Studio beigetragen haben. “ „Wir haben dadurch leitende Mitarbeiter verloren“, behauptete ein anderer Entwickler.

Bisher war 2024 ein historisch schlechtes Jahr für Kürzungen und Entlassungen in der gesamten Videospielbranche, selbst bei den größten Spielern Microsoft, Sony, und Elektronische Künste, sei es aus der Notwendigkeit oder zynischen Opportunismus, Projekte abzubrechen und hunderte Entwickler zu entlassen. Einige einige Entwickler Kotaku Ich habe mit ihnen gesprochen und gesagt, dass die Leitung des Studios dieser Stimmung nicht geholfen hat. Trotz monatlicher Treffen mit Pitchford heißt es, dass dies nicht der Fall gewesen sei Jegliche wirkliche Klarheit darüber, wann Einstellungen, Gehaltserhöhungen und Beförderungen erfolgen sollen, könnte wieder zur Normalität zurückkehren oder wie ein künftiges Getriebe unter einem Jahr aussehen könnte neues Eigentumsregime. „Wenn ich in deren Situation steckte, .

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Aber selbst in der gegenwärtigen Höllenlandschaft„Embracer“ gilt als einer der „schädlichsten“ Parasiten. Es wurde durch Niedrigzinsfinanzierungen und einen Marktrausch nach der Pandemie fett erlaubte es es , sich namhafte Studios und IPs zuschnappen, und sie nur ohne ein Sicherheitsnetz zulassen, wenn die großen riskanten Wetten eingehen hat sich nicht auf magische Weise in einen Geschäftsplan verwandelt. Embracer-CEO Lars Wingefors Kürzlich riefen wir zu den aktuellen Entlassungen auf in seinem Unternehmen und darüber hinaus nur „etwas,das jeder durchstehen muss.“

Die Entwickler von Gearbox hoffen, dass sie es „durchstehen“, ohne dass die schwedische Holdinggesellschaft wie ein Albatros um ihren Hals hängt. „Die Das, worauf viele von uns hoffen, ist, dass wir von Embracer abgekauft werden und weiterhin tun dürfen, was wir tun, oder zurückkommen „Dort, wo wir vorher waren, dank mehr und besserer Finanzierung“, sagte ein aktueller Entwickler. „Gearbox“ wird nicht das einzige große Projekt sein Erwerb Embracer entlädt. Bloomberg gemeldet das Saber Interactive, derzeit verantwortlich für ein Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic, wird für 500 Millionen$verkauft.

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Klarstellung 29.02.2024 12:50 Uhr ET: Perfect World Entertainment wurde in Gearbox Publishing zusammengelegt.







Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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