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Ubisoft erklärt warum man in Assassin’s Creed Shadows keine Tiere töten kann

Der Regisseur des Spiels führt den Mangel an Raubtieren in Japan und den Wunsch an, eine offene Welt im Zen-Stil zu schaffen.

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Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Assassin’s Creed Shadows ist ein sehr gutes Spiel, das Tierliebhaber genießen können, da es keine Möglichkeit gibt, auch einem einzigen Lebewesen im Spiel Schaden zuzufügen (außer Menschen natürlich). Das ist ein Neuheit für die Reihe, und ich wollte erfahren, warum Ubisoft diesen Weg für sein neuestes Open-World-Abenteuer gewählt hat.

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Als ich spielte und rezensierte Assassin’s Creed Shadows Im März war ich überrascht, als ich feststellte, dass der Player Greifen Sie in der virtuellen Nachbildung des feudalen Japans im Spiel niemals Tiere an oder töten Sie sie.Sie können sie jedoch streicheln und Bilder von den verschiedenen Wildtieren zeichnen, denen Sie begegnen. Im Gegensatz zu vielen anderen Open-World-Spielen, einschließlich früherer Ubisoft-Projekte, gibt es in Schatten. Sie sind nie gezwungen, Wölfe oder Bären zu töten, um zu überleben und Upgrades herzustellen. Ich habe Ubisoft vor kurzem nach dieser Änderung gefragt und erfahren von AC Shadows Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass es dafür mehrere Gründe gebe.


Kotaku: In SchattenSpieler können Tiere weder verletzen noch jagen. Die einzige Möglichkeit, mit ihnen zu interagieren, besteht darin, sie zu streicheln oder zu bemalen. Was war die Begründung/Designentscheidung dahinter? 

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Jonathan Dumont: Für diese Designentscheidung gibt es mehrere Gründe. Erstens gab es im feudalen Japan nicht viele große, aggressive Tiere, die die Spieler herausfordern konnten. Als wir die verfügbare Tierliste überprüften, erschien es uns verlockender, sie zu beobachten und zu streicheln, als mit ihnen zu kämpfen.

Darüber hinaus wollten wir Aktivitäten in die Welt integrieren, die ein Zen-ähnliches Erlebnis bieten und spirituelle oder kontemplative Momente in der Natur ermöglichen, um Naoes und Yasukes Reise auszugleichen.

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Wann kam die Idee auf, dass Spieler Tiere zur Basis hinzufügen können? Und haben Sie damit gerechnet, dass die Leute anfangen würden, Streichelzoos zu bauen (so wie ich)?

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JD: Das passierte schon sehr früh. In einer Teambesprechung sahen wir die erste Umsetzung der Sumi-e-Aktivität. Der ursprüngliche Plan sah vor, nur die Gemälde zu sammeln. Als wir aber die Tiere sahen, war man sich einig, dass wir ihnen Haustiere für das Versteck machen mussten. Und ja, das führte sofort dazu, dass die Teammitglieder coole Streichelzoos und Tierheime bauten.

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Hat das Team die überwiegend positive Online-Reaktion auf die fehlende Gewalt gegen Tiere in Schatten?

JD: Ich kann nicht für alle sprechen, aber ich glaube, die Spieler haben es geschätzt, dass es der von uns angestrebten Erkundung eine andere Dimension verlieh.

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Ist das Team/Ubisoft der Meinung, dass die Jagd auf Tiere in zukünftigen Teilen wiederkehren könnte, oder handelt es sich hier um eine neue Richtung für die Serie?

JD: Ich denke, es hängt vom Setting und der Fantasie des Spielers ab. AC Shadows, es machte Sinn.

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Dieses Interview wurde leicht bearbeitet und formatiert.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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