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Ein Ubisoft-Spiel steht im Mittelpunkt eines Kampfes, um die Abschaltung von Online-Spielen zu verhindern

Der YouTube-Kanal Accursed Farms mobilisiert Menschen Die Crew

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Autos umgeben das Logo der Crew.
Bild: Ubisoft

Im zunehmend digitalisierten Zeitalter ist der direkte Besitz von Medien immer weniger möglich. Egal, ob es sich um Filme, Musik, Bücher oder Videospiele handelt Die Umstellung auf die Digitalisierung hat es für Verbraucher schwieriger gemacht, dauerhafte, physische Kopien ihrer Lieblingsmedien zu besitzen. In Videospielen Unzählige Titel, für die Spieler Zeit und Geld aufgewendet haben, wurden von den Verlagen offline genommen, um nie wieder gespielt zu werden. Diesbezügliche Gesetze ist weltweit lückenhaft, und einige Unternehmen sind damit davongekommen, Verbrauchergelder zu kassieren, nur um das zu tun Ziehen Sie den Stecker eines Spiels Monate oder Jahre später. Der YouTube-Kanal „Accursed Farms“ startet jedoch eine koordinierte Kampagne, um strengere Gesetze gegen diese Praxis durchzusetzen mit Ubisofts Rennspiel Die Crew mittendrin.

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Der zunehmende Mangel an Eigentum an Videospielen

Ross Scott, der Accursed Farms betreibt, hat einen gepostet 31-minütiges Video auf dem Kanal, in dem er das Problem darstellt und wie er ansieht auf Die CrewEs ist 1. April abschalten könnte dazu führen, dass Regierungen einen stärkeren Verbraucherschutz für Menschen einführen, die Online-Spiele kaufen. Wie im Video dargelegt, gelten für diese Verbraucherrechte Die Situationen sind in verschiedenen Ländern unterschiedlich. In Frankreich gibt es jedoch einige ziemlich strenge Verbrauchergesetze, und Ubisoft hat dort seinen Sitz.

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„Hier geht es nicht wirklich darum Die Crew oder sogar Ubisoft“, sagt Scott im Video. „Es geht darum, ein schwaches Glied in der Branche zu finden, damit die Regierungen es untersuchen können.“ diese Praktik um Publisher davon abzuhalten, unsere Spiele zu zerstören.“

Verfluchte Farmen

Nach a inzwischen gelöschter Blogbeitrag von Ubisoft, Die Crew hatte über 12 Millionen Spieler, bevor es im Dezember letzten Jahres von der Liste genommen wurde. Auch wenn die meisten dieser Leute nicht aktiv spielten Wenn wir das Spiel am Ende seiner Lebensdauer verkaufen, bedeutet das immer noch, dass Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden – davon können jedoch null sein gespielt. Dies ist bei vielen Online-Spielen von einigen der größten Unternehmen der Branche, z wenn Square Enix heruntergefahren wird Final Fantasy VII: Der erste Soldat im Januar 2023 oder Electronic Arts sunsetting die mobile Version von Apex Legends im folgenden Mai.Scott geht jedoch davon aus, dass die Spieler keine nennenswerten kollektiven Maßnahmen ergreifen, um diese Spiele zu retten, weil, sobald ein Unternehmen ein Spiel herstellt Nach seiner Entscheidung, ein Spiel zu beenden, ist der Großteil seiner Spieler bereits weitergezogen. Aus diesem Grund hat er die Stop Killing Games ins Leben gerufen Initiative, die versucht, besorgte Videospielfans dazu zu bewegen, lokale Regierungen dazu zu drängen, die Situation mit ihnen zu prüfen Die Crew. Die Hoffnung ist , dass dies umfassendere Veränderungen anstoßen kann.

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Wie die Initiative Stop Killing Games Aktionen koordiniert

Die Stop Killing Games-Website enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für verschiedene Länder und Regionen zur Unterstützung der Sache, ob durch Kontaktaufnahme mit lokalen Vertretern und Regierungsstellen oder einfach durch Weitersagen. Allerdings haben die Abschnitte für Frankreich und Australien Aktionen mit höchster Priorität gekennzeichnet, da die Höhe der Beiträge je von den lokalen Verbrauchergesetzen und davon abhänging ist, ob Sie tatsächlich gekauft haben oder nicht . Die Crew. Wenn Sie nicht sicher sind, was Sie in Ihrem Land tun können, führt Sie die Site zu den richtigen Kanälen. Einige weltweite Optionen, wie die Kontaktaufnahme mit der Generaldirektion für Wettbewerbspolitik, Verbraucherangelegenheiten und Betrugsbekämpfung (DGCCF) in Frankreich, erfordern es , zuerst Ubisoft zu kontaktieren und zwei Wochen zu warten, wodurch Scott befürchtet , dass die Dynamik der Bewegung einen Teil der Bewegung bremsen könnte.

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„Wenn wir die Leute bitten, bis zu zwei Wochen zu warten, bevor sie einen zweiten Schritt unternehmen, kann das unser Verderben sein“, sagt Scott. „Vielleicht verlange ich hier das Unmögliche, ich weiß es nicht. Genau das hier könnte der Grund sein, warum die Spieleindustrie so lange mit diesem Mist durchgekommen ist. Weil niemand die Aufmerksamkeitsspanne für diesen zweiten Schritt hat. Einige von Ihnen können es jedoch schaffen. Ich weiß es.“

Verfluchte Farmen

Das Endziel von Stop Killing Games besteht darin, dass Regierungen Gesetze umsetzen, um Folgendes sicherzustellen:

  • Verkaufte Spiele müssen in einem funktionsfähigen Zustand belassen werden
  • Für die Funktionsfähigkeit verkaufter Spiele ist keine weitere Verbindung zum Herausgeber oder zu verbundenen Unternehmen erforderlich.
  • Das oben Gesagte gilt auch für Spiele, bei denen Mikrotransaktionen an Kunden verkauft wurden
  • Das oben Genannte kann nicht durch Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen ersetzt werden
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Wie Scott darlegt, wäre das ideale Ergebnis, dass die Gesetzgebung vorschreibt, dass Online-Spiele auf von den Spielern gehosteten Servern ausgeführt werden müssen, nachdem die Entwickler dies eingestellt haben, anstatt dass die Herausgeber die Last des internen Hostens der Server tragen müssen. Dies ist oft ein Hauptgrund dafür, dass Spiele und Dienste eingestellt werden. Die Unternehmen möchten keine Online-Server mehr für Spiele hosten, die sie nicht aktiv unterstützen oder mit denen sie kein Geld verdienen, also stellen sie die Spiele komplett ein. Obwohl unklar ist, wie realistisch diese Ziele sind, sagt Scott, dass ein Versuch zumindest dazu beitragen wird, die Wolke der Ungewissheit zu lichten, die über dem Besitz von Videospielen schwebt.

„Wenn wir gewinnen, können Sie sich vorstellen, wie gut es sich in Zukunft anfühlen wird, zu wissen, dass alle Ihre Spiele sicher sind und Sie nur noch daran denken müssen, ob Ihnen das Spiel gefällt oder nicht“, sagt Scott. „Das ist meine Vision vom Gaming der Zukunft. Sie ist ein wenig anders als die der Branche. Und wenn wir verlieren, wird uns zumindest direkt ins Gesicht gesagt, dass Sie in einer Demokratie niemals Videospiele besitzen können, für die Sie bezahlen, egal, wie viele Leute sich das wünschen. Ich schätze, das wird eine Lektion in Staatsbürgerkunde sein.“

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Ubisofts Abonnement-Direktor, Philippe Tremblay, sagte kürzlich, das Unternehmen wolle, dass die Spieler fühlen sich wohl, wenn sie die Spiele, die sie kaufen, nicht besitzen genauso wie die Leute sich daran gewöhnt haben, keine Alben auf Spotify oder Filme auf Netflix zu besitzen:

Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele zu haben und zu besitzen, ähnlich wie bei DVDs. Das ist das Es gibt einen Wandel bei den Verbrauchern, der stattfinden muss. Sie haben es sich bequem gemacht, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. Das ist eine Transformation, die schon eine Weile her ist Das passiert langsamer [in Spielen]. Wenn Spieler sich mit diesem Aspekt vertraut machen, verlieren Sie Ihren Fortschritt nicht. Wenn Sie Ihren Fortschritt fortsetzen Wenn Sie zu einem anderen Zeitpunkt ein Spiel starten, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in das Spiel eingebaut haben Spiel oder Ihre Beschäftigung mit dem Spiel. Es geht also darum, dass Sie sich wohl fühlen, wenn Sie Ihr Spiel nicht besitzen.

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Wir haben für diese Story Scott und Ubisoft kontaktiert. Ein Ubisoft-Vertreter sagte, das Unternehmen habe keinen Kommentar.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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