Die Bemühungen, wichtige Spiele der Vergangenheit zu bewahren, ins Rampenlicht zu rücken und zu feiern, haben in den letzten Jahren an Fahrt gewonnen. Denken Sie beispielsweise an: Digital Eclipse’s Atari 50, eine Zusammenstellung von Spielen aus der gesamten Geschichte des Unternehmens, die in Form von Interviews und Archivmaterialien einen wunderbaren Kontext bietet und ihren enormen Einfluss auf das Gaming verdeutlicht. Jetzt haben wir eine weitere solche Zusammenstellung: UF0 50, eine Sammlung von 50 Spielen von UFO Soft, dem zum Spieleentwickler gewordenen Unternehmenssoftwarehersteller, der in den 1980er-Jahren für Dutzende von Perlen verantwortlich war, die gleichzeitig die größeren Gaming-Trends der Zeit widerspiegelten und das Medium auf ihre eigene Art und Weise innovativ gestalteten und vorantrieben. Es gibt hier jedoch nur ein kleines, aber entscheidendes Detail, das UFO 50 abgesehen von allen anderen solchen Zusammenstellungen: UFO Soft hat eigentlich nie existiert.
Das ist richtig, UFO 50 ist, in Ermangelung eines besseren Begriffs, eine „fiktive“ Spielesammlung, obwohl die Spiele sehr real sind. Hier sind insgesamt 50 Spiele – keine Minispiele, wohlgemerkt, keine kleinen spielbaren Demos, sondern vollständige Spielerlebnisse – von einem Unternehmen, das nie existiert hat. Entwickler: Derek Yu (Höhlenforschung), Jon Perry (Luft Land & Meer), und Musiker Eirik Suhrke (Hotline Miami) hat das Projekt angeführt, aber sie und die anderen Entwickler, die tatsächlich für die Spiele hier verantwortlich sind, sind voll engagiert und sind der Arbeit. Wenn Sie hier ein Spiel durchspielen, sind es die fiktiven Entwickler von UFO Soft, deren Namen Sie auf der Mitarbeiterliste sehen werden. Stattdessen sind Yu und die anderen Verantwortlichen im Open der Zusammenstellung aufgeführt. ning als „UFO 50 Recovery Team“. In dieser Sequenz sehen wir , wie sie einen alten Spielecomputer aus jemandes Speicher ausgraben und mit der Bergung dieser Spiele beginnen, um sie in dieser Sammlung aufzubewahren. „Wann möglich“, wird uns gesagt, „wurde die Integrität der Originalsoftware bewahrt.“
Die 50 Spiele hier zeigen das Bild eines Unternehmens, das 1982 mit dem herausfordernden und mysteriösen Abenteuerspiel seine zaghaften ersten Schritte in die Spieleentwicklung unternahm.Barbuta („Es wurde heimlich während der Arbeitszeit entwickelt und führte beinahe zu Thorson Petters Entlassung“, erzählt uns ein In-Game-Factoid) und produzierte ab 1989 Spiele wie das lebendige, genreübergreifende Cyber-Eulen, „zusammen mit einer originellen Comicbuchreihe auf den Markt gebracht.“ Bei jedem Schritt reagierte UFO Soft sowohl auf aktuelle Gaming-Trends als auch am Etablierten seine eigene Identität und produzierte Spiele, die versuchten, aus populären neuen Genres und Tendenzen im Spieldesign Kapital zu schlagen und gleichzeitig ihre eigene unverwechselbare Autorenschaft aufzuweisen.
Und genau das ist meiner Ansicht nach das Wesentliche für UFO 50 so faszinierend. Oft tragen moderne Retro-Spiele ihre Referenzen etwas zu stolz mit ihren Referenzen und enthalten augenzwinkernde Referenzen auf Spiele aus der Vergangenheit, als wollten sie Ihnen sagen: „Wir wissen , dass Sie Classic Game X mögen! Wir mögen Classic Game X auch! Sehen Sie wir machen das Ding, das Sie damals mochten, als das Spiel es machte!“ Hier ist nichts davon in UFO 50. Dieses Spiel erschafft auf glaubhafte Art eine Taschendimension, in der UFO Soft tatsächlich existierte, in der Spiele entwickelt wurden, die aus der sich schnell verbessernden Spielhardware der 1980er Kapital schlagen, sich jedoch nicht dem verpflichten müssen, was alle anderen taten.
Barbutafühlt sich beispielsweise ungefähr so an wie etwas, das man in den frühen 80er-Jahren auf dem MSX sehen konnte, während Cyber-Eulen fühlt sich an wie ein aufwendiger Blockbuster, der 1989 auf dem NES erschienen sein könnte, als die Entwickler herausfanden, wie sie das Beste aus der Leistung dieser Konsole herausholen könnten. (Ebenso schummelt es auch nicht mit Trends oder Genres. UFO Soft macht zum Beispiel ein Beat-em-up, aber nicht bevor es Beat-em-ups gab.) Aber dies ist, Gott sei Dank, keine Zusammenstellung, in der Sie Eins-zu-eins-Klone der Hits der Ära finden. Es gibt nicht UFO Softs Interpretation von Super Mario Bros. hier, obwohl Sie sicherlich Elemente aus Spielen sehen werden, die Sie kennen und lieben, wodurch es anscheinend ist, als gab UFO Soft damals schon damals und im Gespräch mit dem Rest der Spieleentwicklungslandschaft war. Manchmal tauchte ich in ein Spiel ein und sagte: „Oh cool, das fühlt sich an, als es eine Anspielung auf Blaster Master” oder “Okay, ich erkenne definitiv Elemente von Weltraumtaxi hier“, aber diese Spiele fühlten sich auch immer unverwechselbar an, als ob sie von Leuten mit eigenen Ideen gemacht worden wären, die ihren eigenen Beitrag zum Medium leisten wollten.
Um Ihnen schnell einen Eindruck von der Breite des hier gebotenen Angebots zu vermitteln, werde ich fünf der Spiele hervorheben, die mir während meiner Zeit bei UFO 50. (Denken Sie daran, es gibt hier 50 Spiele. Ich habe etwa zehn Stunden gespielt UFO 50 insgesamt, zu sagen, dass ich kaum an der Oberfläche von dem Verfügbaren gekratzt habe, ist eine Untertreibung.) Das , was mich auf Anfang am meisten gepackt hat, ist Valbrace, ein hartes Action-RPG, das der Fiktion des Spiels entsprechend 1988 veröffentlicht wurde. Ich habe es noch nicht sehr weit geschafft, aber seine Mischung aus nervösen Kämpfen und Dungeon-Crawling aus der Egoperspektive spricht mich sofort an, und ich bin entschlossen, meinen unerschrockenen Abenteurer auf das Level zu heben und herauszufinden, was mich im Dungeon erwartet. ns niedrigere Level. Es erinnerte mich auch daran, wie es in den 1980er-Jahren immer aufregend war, wenn ich einer Spielfigur eine neue Waffe oder Rüstung anlegte und ihr Sprite sich änderte. Es ist eine Kleinigkeit, aber es trug viel dazu bei, dass die Grafiken für mich als Spieler immersiver und reaktionsfähiger sind. Valbrace hat das, und ich habe denselben kleinen Nervenkitzel gespürt, den ich als Kind empfunden habe, als ich es zum ersten Mal entdeckt habe.
Als nächstes gibt es Rail Heist, ein faszinierender Hybrid aus Echtzeit- und rundenbasiertem Gameplay mit zerstörbaren Umgebungen, in denen jedes Level eine Art Puzzle ist. Als Mitglied einer Zugräuberbande im Wilden Westen müssen Sie herausfinden, wie Sie das Geld auf der Lok unter der Nasen der Polizisten entwenden können. Das Spiel ist gleichzeitig strategisch und kinetisch, ein richtiger Knaller.
Angriffstaktik ist ein schnelles Echtzeit-Taktikspiel für Leute wie mich, die Taktikspiele oft meiden. Einheiten aus zwei gegnerischen Burgen marschieren automatisch aufeinander zu, aber Sie können hektisch Ihre eigenen Einheiten schnappen und sie in vorteilhafte Formationen bringen, um dem feindlichen Ansturm besser standzuhalten und ihn zu besiegen.
Meerbrasse ist ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, bei dem Sie ein süßes kleines U-Boot (mit Augen!) steuern, um Upgrades zu finden und ein Rätsel zu lösen. Die Welt ist voller Gefahren (Angriffe von Riesenhaien!) und Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden.
Schließlich die oben erwähnten Cyber-Eulen ist ein passendes Spiel zum Abschluss UFO 50‘s Chronologie. Angeblich 1989 veröffentlicht und das „letzte“ Spiel in dieser Zusammenstellung, Cyber-Eulen zeigt, wie die Entwickler bei UFO Soft alle Register ziehen, um einen aufwendigen Multi-Genre-Hit zu produzieren. Die Schurken-Kommandogruppe HAWK hat eine Weltuntergangswaffe erworben, die die ganze Welt in Gefahr bringt, und natürlich ruft der Präsident die einzigen Helden herbei, die der Aufgabe gewachsen sind, ihre tödlichen Pläne zu vereiteln: die Cyber-Eulen. Jede der vier Missionen, die Ihr Kader aus Elite-Vogelagenten übernehmen muss, ist völlig anders: die eine ist ein Beat-em-up, die andere ein Kabale-Style-Shooter, einer ist ein Metallgetriebe-artige Stealth-Mission, und eines ist ein seitlich verlaufendes Fahrzeug-Shmup. Was das Ganze für mich jedoch wirklich gut macht, ist die Art und Weise, wie es sich anfühlt, als ob es auf einem Zeichentrickfilm oder Comic am Samstagmorgen basiert. Im weiteren Verlauf begegnet man einer Auswahl an Bösewichten, die leicht zur Verbrechergalerie einer Show hätten gehören können, die Teenage Mutant Ninja Turtles mit GI Joe, und es fühlt sich an, als hätten sich die Entwickler wirklich Gedanken darüber gemacht, wie sie diese fiktive IP aus den späten 80ern ausgestalten könnten.
Und doch ist dieser sehr kurze Überblick über fünf der hier enthaltenen Spiele – nur ein Zehntel der gesamten Bibliothek – völlig unzureichend, wenn es darum geht, das Erlebnis des tatsächlichen Spielens zu vermitteln. UFO 50. Zum Ersten gibt es hier so viele andere Arten von Erfahrungen. Es gibt ein Spiel mit SmashTV-artiges Arena-Shooting. Es gibt ein Ego-Horror-Adventure-Spiel, das sich ähnlich spielt wie Schattentor oder Déjà-vu. Es gibt ein Rollenspiel im japanischen Stil, das in einer Wildwest-Welt spielt. Es gibt eine Art strategisches Deckbuilder-Spiel bei dem Sie versuchen, die richtige Zusammenstellung von Personen in Ihrem Rolodex zu haben, um sicherzustellen, dass Ihre Partys ein durchschlagender Erfolg werden. Es gibt ein wunderbar seltsames Puzzle-Plattformspiel bei dem Sie absichtlich das Leben Ihrer Figur opfern, um einen Weg für die folgenden Leben zu schaffen. Und so viel mehr. Der eigentliche Sinn von UFO 50, falls man sagen kann, dass es ein einzelnes Spiel gibt, so toll manche auch sind, sondern in der Vielfalt und dem Reichtum dessen was sie bieten, wenn sie hier zusammengetragen werden.
Spielen UFO 50 fühlt sich ungefähr so an, als würde man als Kind bei den Großeltern abgesetzt und feststellen, dass sie eine alte Konsole haben, von der man noch nie gehört hat, und eine Bibliothek voller Spiele, von denen man nichts weiß. Wahrscheinlich wird man nicht alle davon lieben, aber ich würde sagen, das ist eigentlich gut. UFO 50 wäre wahrscheinlich eine viel sicherere und begrenztere Sammlung, wenn sie auf maximalen Mainstream-Appeal abgestimmt wäre; was sie so großartig macht ist auch dass einige Spiele hier bei Ihnen nicht ganz passen können, aber sie wahrscheinlich alle bei Ihnen richtig passen werden. jemand, auf eine Art wie Spiele das nur können, wenn sie Risiken eingehen und sich wie die Arbeit von Einzelpersonen und nicht wie eines Komitees anfühlen. Es macht Freude und Spannung im Akt der Erkundung und Entdeckung, wenn man auf etwas Unergründliches stößt und dagegen kämpft, bis es klick macht. k für Sie. (Profi-Tipp: Wenn Sie ein Spiel besonders schwer zu durchdringen finden, lassen Sie es einfach eine Minute auf dem Titelbildschirm stehen. Es besteht die Chance, dass es wie viele echte Spiele aus dieser Ära eine Demo-Sequenz startet, die zumindest einige Hinweise darauf bietet, wie man es angehen kann.)
Und obwohl einige dieser Spiele heute auf Steam möglicherweise kleine Hits wären, wenn sie unabhängig veröffentlicht wurden, UFO 50 ist so viel mehr als die Summe seiner Teile. Wenn man hier von Spiel zu Spiel springt und sie nebeneinander und im Kontext des anderen spielt, entsteht nicht nur eine Sammlung unterhaltsamer, einfallsreicher und unglaublich abwechslungsreicher Spiele, die in den 1980er Jahren hätten machen können, aber nicht wurden. Dies ist eine Ode an Innovation und das Spieldesign selbst, eine Feier jener Visionäre, die in den Frühjahren des Spielens frische, originelle Ideen hatten und eine aufkeimende Kunstform an ihre Grenzen trieben. um sie zu realisieren. Dies ist eine Hommage an die Menschen hinter einer der aufregendsten Epochen der Spielegeschichte, einer Zeit, in der ständig neue Genres und neue Konzepte auftauchten. Und in dieser Weise fühlt es für mich auch wie eine Aussage darüber an, was beim Spieledesign am wichtigsten ist. Es geht nicht um die größten Budgets oder um die feinste Ausarbeitung. Es geht um Kreativität und Experimentierfreude, die Bereitschaft, neue Dinge auszuprobieren und ein junges Medium weiter voranzubringen. Mit etwas Glück fangen wir gerade noch an.
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