Es entsteht eine Zufriedenheit, wenn man ihm sagt, man sei zu schwach, um sich einer Herausforderung zu stellen, und man dann seinem Feind schnell die Niederlage zufügt auf dem Silbertablett, egal. Der David für den Goliath des Feindes zu sein und nicht nur physische, sondern auch strategische Macht zu nutzen, um die Widrigkeiten zu überwinden, ist Ein Nervenkitzel, der nie langweilig wird. Deshalb ist es egal, wie oft ich einen Kampf beende Einhorn-Overlord, Ich bin weiterhin bestrebt, meinen nächsten Kämpfer zu finden und ihnen beizubringen, mich nicht zu unterschätzen.
Das selbst beschriebene taktische Rollenspiel (das in Wirklichkeit eher ein Echtzeit-Strategiespiel ist) stammt von Vanillaware, dem Entwickler dahinter spieleartig Odins Sphäre und 13 Sentinels: Aegis RimUnd es ist ein Wunderwerk des Systemdesigns, das vorausschauende Planung mit schnellen Reaktionen verbindet. Gerade dann, wenn Sie denken, dass Sie alles gelernt haben Wenn Sie wissen müssen, wie Sie sich den groß angelegten taktischen Schlachten nähern und sie gewinnen, wird Ihnen ein weiteres Teil des Puzzles enthüllt, das Sie brauchen zu berücksichtigen. Während die Erzählung der neuesten Veröffentlichung von Vanillaware nicht die Höhen erreicht, die Fans der Verdrehung erwarten 13 Wächter darauf hoffen, das muss es nicht – nicht, wenn der Kampf so sorgfältig gestaltet und fesselnd ist. Einhorn-Overlord ist eines der beeindruckendsten Taktikspiele der letzten Zeit und sollte nicht verpasst werden.
Willkommen bei Fevrith, jetzt lasst uns in den Krieg ziehen
Einhorn-Overlord Die Handlung spielt in der mittelalterlichen Welt von Fevrith. Sie spielen die Rolle von Prinz Alain, dem rechtmäßigen Thronfolger beauftragt, die Welt aus den Fängen eines bösen Kaisers zu befreien. Es ist alles ziemlich allgemein gehalten und dient größtenteils als Bühnenbild. Alles, was Sie tun müssen Was wir vorerst wirklich wissen müssen, ist, dass es im Taktik-Rollenspiel von Vanillaware darum geht, eine Armee zusammenzustellen und Schlachten auf der Karte zu gewinnen Dein Spiel, um den Thron zurückzuerobern.
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Diese Schlachten sind das A und O des Spiels. Die Begegnungen sind über die weitläufige Oberwelt der fünf Königreiche von Fevrith verstreut Von kleinen Scharmützeln bis hin zu riesigen, mehrstufigen Schlachten über einen großen Teil der Karte. Das Spiel erleichtert Ihnen den Einstieg in das Ausmaß der Kämpfe sowie die schiere Menge an Systemen, mit denen Sie sich während der Eröffnungsstunden beschäftigen müssen (aus denen sich die derzeit verfügbare Demo zusammensetzt). ) Die Funktionsweise des Spiels in kleinen Häppchen. Schon bald werden Sie feststellen, dass Schlachten nichts sind, wenn sie nicht schnelllebig und stressauslösend sind ( im Guten).
A typisch Einhorn-Overlord Die Schlacht läuft wie folgt ab. Sie beginnen an einem Kommandoposten auf einer Seite der Karte und müssen normalerweise dort einen Boss besiegen am anderen Ende und erobern Sie den feindlichen Kommandoposten. Sie beschwören Einheiten, indem Sie Tapferkeitspunkte ausgeben, und leiten diese Einheiten dann durch die Karte. Tapferkeitspunkte sammeln sich im Laufe der Zeit an, indem sie feindliche Einheiten besiegen oder feindliche Außenposten einnehmen. Zusätzlich dazu, dass sie als Ressource für die Beschwörung Ihrer Kämpfer fungieren, Tapferkeitspunkte können auch ausgegeben werden, um die besonderen Fähigkeiten von Charakteren, die sogenannten Tapferkeitsfertigkeiten, zu nutzen. Die andere Hauptressource, die man im Auge behalten sollte, ist Ausdauer, von der jede Einheit eine festgelegte Menge hat. Jede Begegnung mit einer feindlichen Einheit verbraucht Ausdauer, und wenn sie aufgebraucht ist, wird eine Einheit verbraucht können sich nicht mehr bewegen oder verteidigen.

All dies geschieht in Echtzeit auf der Karte, Sie können (und sollten) jedoch jederzeit eine Pause einlegen, um sich eine Sekunde Zeit zu lassen Bewerten Sie Ihre Truppenbewegungen. Und während Sie den Einheiten sagen, wohin sie gehen sollen, sind sie ziemlich unabhängig, wenn es darum geht, tatsächlich zusammenzustoßen mit Feinden. Das ist dem Taktiksystem zu verdanken, welches das beste System ist Final Fantasy XII‘s Gambit-System seit ... nun ja Final Fantasy XII. Vor dem Kampf kannst du feinabstimmen, wie sich jeder Charakter in einer Einheit verhält, beispielsweise indem er einem Heiler sagt, er solle ihn nur verwenden ein Heilzauber, wenn die Gesundheit einer verbündeten Einheit einen bestimmten Prozentsatz unterschreitet, oder der Rat einer Kavallerieeinheit, bei einem Zusammenstoß einen bestimmten Angriff durchzuführen mit einer Einheit, in der sich ein Dieb befindet.
Es ist wie besonders kompliziertes Schach
Das ist die einfachste Erklärung, die ich finden kann, aber sie kratzt kaum an der Oberfläche, wie komplex diese Schlachten werden. Ein Großteil dieser Komplexität ist aufgrund des Einheitensystems des Spiels. Einheiten sind Gruppen von Kämpfern, die in zwei Dreierreihen organisiert sind. Sie steuern Ihre Einheiten jedoch in der Realität Wenn auf der Karte zwei gegnerische Einheiten aufeinanderprallen, wirst du auf einen separaten Bildschirm geschickt, auf dem diese Kräfte gegeneinander antreten. Das Ergebnis Dies hängt davon ab, wie Sie die Einheit organisiert haben und welche Vorteile oder Schwächen die einzelnen Charaktere im Vergleich zu denen ihrer Feinde haben Einhorn-Overlord sich von vielen anderen Taktiken und Echtzeit-Strategiespielen inspirieren lässt, ist der größte Einfluss Ogerschlacht64, dessen Mischung beider Genres ausreichte, ihm einen Kultstatus zu sichern. Wie dieser Nintendo-64-Titel Einhorn-Overlord greift auf beide Einflussspektren zurück, um ein Kampfsystem zu schaffen, das gleichermaßen Wert auf strategische Planung und spontane Einheitenbewegungen legt.

Einheiten können aus bis zu sechs Kämpfern bestehen Einhorn-Overlord Sie beginnen klein mit zwei Einheiten, jede mit maximal zwei Charakteren. Jeder Charakter hat eine Klasse mit seinen eigenen Vorteilen Die Thief-Klasse beispielsweise weicht Angriffen effizient aus, während Gryphon Knights Ihnen den Vorteil bieten, über die Karte fliegen zu können Viele dieser Charaktere werden durch das Abschließen von Nebenquests auf der ganzen Welt gesammelt. Angesichts der recht einfachen Erzählung des Spiels ist es jedoch das Interessanteste Das Besondere an diesen Charakteren ist ihr wunderschönes künstlerisches Design, aber die volle Pracht des charakteristischen Stils des Studios ist nur in Zwischensequenzen und während zu sehen Zusammenstöße zwischen Einheiten. Während Sie die Überwelt erforschen oder Einheiten auf einer Gefechtskarte lenken, Einhorn-Overlord stellt die Welt in einer mundgerechten, fast Chibi-Manier dar. Es ist keineswegs hässlich, aber man kann nicht anders, als es sich zu wünschen Das gesamte Spiel wurde in voller Größe gerendert.
Einheiten können im Laufe der Zeit auch verbessert werden, sodass Sie Zugriff auf mehr Einheiten und mehr Charaktere innerhalb jeder Einheit haben – ganz zu schweigen von weiteren verbesserten Klassen ins Spiel. Dies wird mit Honors erreicht, einer weiteren Währung,die durch die Erledigung verschiedener Aufgaben verdient wird,wie Lieferungen und sogar Hühner zusammentreibt.

Irgendwann kommen all diese Systeme (und andere, die ich nicht erwähnt habe, weil es in diesem Spiel einfach so viele davon gibt) zu einem wunderbaren Ganzen zusammen Groß angelegte Schlachten, die ich erwähnt habe. Das Spiel öffnet Ihnen die Welt, nachdem Sie Ihre erste große Schlacht abgeschlossen haben, und zwar nur für Sie bieten immer komplexere Kämpfe an, als ob sie sagen würden: „Du hast noch nichts gesehen.“ Diese größeren Schlachten, die sich ausmachen Die Hauptquests des Spiels bestehen aus unglaublich gut gestalteten Herausforderungen, die das, was Sie bereits gelernt haben, kontinuierlich ergänzen oder untergraben.
Alles zusammenfügen
Eine besonders denkwürdige Begegnung findet im Königreich Drakenhold statt. Nach so vielen Schlachten mit der Siegbedingung „Greife den Feind auf der anderen Seite an.“ „Kartieren Sie den Kommandoposten und nehmen Sie ihn ein.“ Sie stehen vor einem, in dem feindliche Kräfte Sie umzingeln und auf Sie zukommen, während Ihr Job jetzt ist um den Kommandoposten zuverteidigen. Das Spiel sagt dir, dass du sich zu einem Boss kämpfen kannst, um den Kampf zu beenden, durch dich Sie könnten auch versuchen, dies zu einem Zermürbungskrieg zu machen und Ihren Feind einfach zu überleben. Es ist eine fachmännisch ausgeführte Wendung, die Sie zum Umdenken anregt wie Sie das Spiel gespielt haben.
Und das geschieht in einer Schlacht nach der anderen. Eine weitere knifflige Begegnung zeigte, dass es sich tatsächlich um einen mehrstufigen Kampf handelte nach Ich hatte eine Reihe meiner Einheiten verschwendet, um den Boss zu besiegen, der sich dann über die Karte bewegte und mich herausforderte, sie zu besiegen noch einmal. (Tipp: Denken Sie daran, bei großen Schlachten zu speichern, was Sie tun können!) Vision des Feldes, was die Planung von Bewegungen viel schwieriger macht. Aber diese Änderungen in der Formel fühlen sich nie wie ein billiger Schritt an Sie sollen dich bestrafen. Vielmehr stellen sie eine Herausforderung dar, klüger zu denken, und genau darum geht es in diesem Spiel. Strategisch zu sein. Trotz Da die Schlachten in Echtzeit stattfinden, wird ein großer Teil des Ergebnisses festgelegt, bevor eine Begegnung überhaupt beginnt. Man muss darüber nachdenken Einheitenorganisation, Ausrüstung und sorgfältige Abstimmung des Taktikmenüs. Aber das bedeutet nicht, dass die Bewegung in Echtzeit innerhalb von Schlachten unwichtig ist .Ihre Einheiten geschickt durch eine Karte zu führen und bestimmte feindliche Kämpfer herauszufordern, ist eine notwendige Fähigkeit. Ein Spieler muss beide Schlüsselpunkte meistern von Einhorn-OverlordDer Kampf um den Erfolg.
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Der Vorteil von Einhorn-OverlordDer Respekt vor der Taktik besteht darin, dass man, wenn man wirklich strategisch denkt, immer als Sieger hervorgehen kann. Während meiner Zeit im Spiel Ich lag fast immer unter dem für eine Begegnung empfohlenen Level. Anstatt mich darum zu bemühen, meinen Gegner auszustechen, legte ich Wert darauf, mir Zeit für die Entwicklung zu nehmen Der beste Plan, sie zu besiegen. Dies kann zu täuschend einfachen Ansätzen führen, die einst komplexe Schlachten wie ein Kinderspiel erscheinen lassen Bei meinen zuverlässigsten Setups ging es darum, die Schwächen eines Bosses zu erkennen und eine starke Einheit aus Charakteren mit Vorteilen gegenüber dem Boss zusammenzustellen Der fragliche Chef muss sie besiegen, indem er die richtigen Taktiken entwickelt und die stärkste Ausrüstung ausrüstet. Ich würde dann einen Platz reservieren auf der Einheit für einen fliegenden Charakter, da ich dadurch einer Reihe kleinerer Feinde auf meinem Weg ausweichen und direkt darauf zusteuern konnte den Boss, erledige ihn und beende den Kampf im Handumdrehen. Mit dieser Vorgehensweise habe ich sogar einen Kampf in vierzehn Sekunden abgeschlossen Man kann sich sowieso nicht wirklich darum bemühen, Feinde zu überwältigen, da das Stein-Schere-Papier-System von Stärken und Schwächen in jedem Charakter enthalten ist mehr Gewicht als ihr Niveau haben.
Genau das, was es sein will
So viel davon Einhorn-OverlordDer Schwung des Spiels wird über mehrere Dutzend Stunden hinweg durch diese immer anspruchsvolleren Kämpfe aufrechterhalten. Was wird Sie nicht weiterbringen? Einhorn-Overlord ist seine Erzählung. Es ist nicht so, dass es keine gibt. Wie ich bereits sagte, ist ein guter Monarch hier, um die Welt vor dem Bösen zu retten böser Monarch. Es ist nur so , dass diese Erzählung so völlig unoriginell ist, und das Spiel selbst scheint nie viel Gewicht darauf zu legen. Die Eröffnung von Einhorn-Overlord zeigt, dass der feindliche Kaiser einst ein vertrauenswürdiger Helfer für Alains Mutter, die Königin, war, sie aber zusammen mit einer Reihe anderer verriet andere Soldaten. Dies gibt die Möglichkeit für eine interessante Geschichte darüber, warum diese Leute die Rebellion entschlossen haben, was darauf schließen lässt, dass wir vielleicht nicht tun kennen Sie die ganze Geschichte. Aber bereits der ersten halben Stunde zeigt sich, dass die meisten Feinde, die Sie bekämpft in Wirklichkeit nur gedankengesteuert sind. Du behebst das mit Magie und machst weiter.
Die einzigen Charaktere, die scheinbar ihre eigenen Entscheidungen treffen, sind das Grunzen der feindlichen Streitkräfte. Im Großen und Ganzen sind es die hochgeborenen Menschen wer dich verraten hat, kommt ungeschoren davon. Dies ist kein interessanter Kommentar darüber, wie Machthaber in der fiktiven Geschichte der Strafe entgehen können reale Welten. Es bedeutet nichts, weil die hochgeborenen Bösewichte gedankengesteuert waren und sowohl nicht für ihre Handlungen verantwortlich sind.

Der Versuch, den Charakteren des Spiels ein gewisses Maß an Moral zu verleihen, setzt sich in den Bosskämpfen des Spiels fort, scheitert aber ebenfalls. Sie gewinnen und Plötzlich wird dir der Feind eine schluchzende Geschichte über seine kranke Schwester erzählen oder darüber, wie er keine andere Wahl hatte, als sich in die Reihen dieser einzureihen das böse Imperium. Dann wird man die Option gegeben,sie zu verschonen oder sie zu einer Strafe zu verurteilen, sei es Hinrichtung oder Gefängnis. Aber Da die Charaktere so einstimmig fühlen und der Konflikt keine wirkliche Konsequenz hat, sind diese Entscheidungen bedeutungslos. Es ist nicht wie diese Geschichte versucht wirklich, mit den moralischen Herausforderungen umzugehen, denen sich ein Herrscher gegenübersieht, während er versucht, eine andere Macht zu stürzen Am Ende des Tages liegt es in Ihrem besten Interesse, den Feind zu verschonen und ihn sich Ihnen anschließen zu lassen, denn Sie könnten immer einen anderen gebrauchen Soldat in Ihrer Armee.
Ein Großteil dieser erzählerischen Schwächen kommt auch von Alain selbst. Er ist im Kampf relativ nutzlos, was dazu führt, dass man sich von ihm und den Seinen getrennt fühlt Ziele. Um die Erzählung und die mechanische Verflechtung des Spiels auf eine Ebene zu bringen, an der es sicherlich nicht funktioniert, ist da etwas unheimlich Dunkles Einhorn-Overlord schildert die Machenschaften eines Monarchen, der als „gut“ gilt und sich kaum um die Menschen kümmert, die er in seinen Dienst stellt ihr Nutzen darin, seinen Thron zurückzugewinnen.
Als unmittelbare Folgemaßnahme 13 Sentinels: Aegis Rim, die schlechte Erzählung von Einhorn-Overlord ist besonders enttäuschend 13 Wächter zeigte, dass Vanillaware in der Lage ist, eine komplexe und emotionale Geschichte zu erzählen, aber nichts davon ist in Einhorn-Overlord. Vielmehr ist dieses Spiel eine direkte Umkehrung seines Vorgängers. Wo 13 Wächter priorisierte Erzählung über gelegentliche RTS-Segmente, Einhorn-Overlord geht voll auf den taktischen Kampf ein und stellt die Erzählung in den Hintergrund. In einer anderen Welt Einhorn-Overlord Auf die gleiche Weise hätte ich Erzählung und Mechanik zu einem großen Erfolg verbinden können Feueremblem: Drei Häuser tut.
Aber Einhorn Overlord ist daran nicht interessiert, und ehrlich muss es auch nicht sein. Dies ist kein Spiel, das ein sein versucht Erzählerisches Meisterwerk; es versucht, ein mechanisches Wunderwerk zu sein, und letzteres gelingt ihm in Hülle und Fülle. entworfene taktische Systeme im Einsatz Einhorn-Overlord Machen Sie es zu einer spannenden Herausforderung, die es zu bewältigen gilt. Es ist nicht nur ein Spiel, auf das langjährige Fans von Vanillaware achten sollten, es ist dafür da Jeder, der das nächste großartige Taktik-Rollenspiel spielen möchte Einhorn-Overlord ist das Spiel, auf das Sie gewartet haben.
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