
Unity, die plattformübergreifende Spiele-Engine, die Spiele wie sie unterstützt Rust, Hollow Knight, und Pokémon Gohat eine neue, umstrittene Gebühr für Entwickler eingeführt, die im nächsten Jahr in Kraft treten soll. Indie-Entwickler reagierten schnell auf die Ankündigung mit: Viele schlugen vor, dass die Kosten dieser Politik kleinere Spiele zerstören würden, während sich Verwirrung breit machte, als sich die Entwickler fragten, wie sich dies auf ihr Endergebnis auswirken würde Die Versuche von Unity, für Klarheit zu sorgen, haben die Frustration der Entwickler nur noch weiter angeheizt und noch mehr Fragen von denjenigen hervorgerufen, die sowohl Spiele verwenden, die derzeit aktiv sind, als auch Spiele, die sich in der Entwicklung befinden der Motor.
Die neue Laufzeitgebühr, angekündigt in a 12. September Unity-Blogbasiert auf der Anzahl der Installationen, die ein mit der Unity-Engine erstelltes Spiel erhält, sowie auf den Einnahmen, die es generiert Es startet erst am 1. Januar 2024. Die Laufzeitgebühr gilt für jedes Spiel, das sowohl einen zuvor festgelegten jährlichen Betrag erreicht hat Umsatzschwelle und eine lebenslange Installationszahl. Spiele, die mit den kostengünstigeren Unity Personal- und Unity Plus-Plänen entwickelt wurden, erreichen diese Schwelle bei 200.000 US-Dollar Umsatz in einem Jahr und 200.000 lebenslangen Installationen, während Unity Pro- und Unity Enterprise-Konten einen Umsatz von 1 Million US-Dollar und 1 Million US-Dollar erreichen müssen lebenslange Installationen gegen die Startgebühr.
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Unity-Personal- und Unity-Plus-Entwickler müssen für jedes Spiel, das über die abonnementspezifischen Schwellenwerte hinaus installiert wird, 0,20 US-Dollar bezahlen, Unity Pro-Entwickler dagegen Für jede darüber hinausgehende Installation müssen sie zwischen 0,02 und 0,15 US-Dollar bezahlen, und die Kosten für Unity Enterprise-Entwickler reichen von 0,01 US-Dollar Auf 0,125 US-Dollar. Entwickler in Schwellenländern werden über ihren Schwellenwert hinaus niedrigere Kosten pro Installation haben. Die Ankündigung stieß auf weitverbreitete Verwirrung Als Entwickler von Free-to-Play-Spielen darum kämpften, herauszufinden, ob sie am Ende Hunderttausende von Dollar schulden würden, spendeten die Entwickler von Wohltätigkeitspaketen machte sich Sorgen darüber, möglicherweise dafür bestraft zu werden, dass sie einen guten Zweck unterstützte, und noch mehr.
Entwickler reagieren auf die Unity-Laufzeitgebühr
Kurz nach Bekanntgabe der Richtlinie Rost Entwickler fragte sich Garry Newman Wenn „Unity möchte, dass wir anfangen, ihnen 200.000 US-Dollar pro Monat zu zahlen“, bevor wir nachrechnen und erkennen, dass Facepunch Studios etwas schulden würden die Game-Engine-Firma insgesamt etwa 410.000 US-Dollar
„Das ist zwar nicht viel, aber hier sind ein paar Dinge, die ich nicht mag.“ Newman teilte dies mit X (ehemals Twitter). „Kann Unity einfach anfangen, uns eine Steuer pro Installation zu berechnen? Sie können dies einseitig tun? Sie können verlangen, was sie wollen? Sie können „Install-Tracking zu unserem Spiel hinzufügen? Wir müssen ihrem Tracking vertrauen?“
Allerdings dachten viele Entwickler ursprünglich, dass diese neue Gebühr gelten würde alle Als wir die Anzahl der in Unity erstellten Spiele (einschließlich kostenloser Spiele) änderten und entsprechend reagierten, wurde bald klar, dass die Gebühr nur für monetarisierte Titel gilt . Axios„Stephen Totilo teilte einige Klarstellungen mit, die er wenige Stunden nach der ersten Ankündigung von Unity erhalten hatte, darunter, dass es Wohltätigkeitsspiele und Bundles sind von den Gebühren ausgeschlossen. Einige Klarstellungen von Unitydienten jedoch nur dazu, die Annahme zu verstärken, dass das Unternehmen diese Initiative nicht wirklich durchdacht hat.
„Wenn ein Spieler ein Spiel löscht und neuinstalliert , sind dass 2 Installationen 2 Gebühren“, Totilo hat gepostet. „Das Gleiche gilt, wenn sie auf 2 Geräten installieren.“ Das bedeutet, dass Entwickler „anfällig für Missbrauch“ durch schlechte Akteure sein könnten, die wiederholt deinstallieren und ihre Spiele neu installieren. „Unity sagt, dass es Tools zur Betrugserkennung verwenden und es Entwicklern ermöglichen würde, mögliche Betrugsfälle einer Compliance-Abteilung zu melden Team.“ Wenn Sie eine große Rechnung von Unity erhalten, müssen Sie nur auf die Kundensupport-Hotline warten. Sollte nicht Das dürfte doch ein Problem sein, oder?
Xalavier Nelson Jr., Leiter von Strange Scaffold, dem Indie-Studio hinter Spielen wie El Paso, Anderswo und Ein Flughafen für Außerirdische, der derzeit von Hunden betrieben wird, äußerte Besorgnis über die Gesamtsituation. „Das ist die Gefahr, dass moderne Spiele und Spieleentwicklungszyklen exponentiell komplizierter und langwieriger werden und anfällig zur immensen Abhängigkeit“, erzählte Kotaku per DM. „Wenn eine Entscheidung wie diese verkündet wird, und Sie im drei Jahre in einer Fünf-Jahres-Reise sind, haben Sie wenig zu tun keine Wahl. Sie sitzen bei einem Partner, der möglicherweise aktiv gegen Ihre Interessen handelt, und dem Sie zunehmend nicht vertrauen können.“
Tiani Pixel, Indie-Entwickler und Mitbegründer von Studio Pixel Punk, dem Studio hinter Metroidvania 2021 Unsichtbar, erzählt Kotaku per DM, dass „es in der Aussage von Unity viele Dinge gibt, die nicht klar und sehr besorgniserregend sind.“ Sie brachte dies nicht zur Sprache nur, wie kompliziert es ist, tatsächliche Installationen zu messen, aber auch die Datenschutzprobleme, die mit einer solchen Richtlinie verbunden sind
„Es gibt einige Zertifizierungen, die Sie benötigen, um einen solchen Dienst in Ihrem Spiel zu haben und ihn auf Konsolen und anderen Plattformen zu veröffentlichen. Sie benötigen eine Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA), weil Sie Informationen vom Gerät des Spielers an einen externen Server senden. Dies gilt auch für Indies gezwungen, solche DRMs zu ihren Spielen hinzuzufügen, damit sie die Installationen verfolgen können? Nochmals:Unity macht es nicht klar. DRM erzwingen on games hat eine lange (und schlechte) Geschichte imGaming. Viele hier verwendete Tools sind buchstäblich nicht von Malware unterscheidbar…Da s gibt es keinen Vorteil die Entwickler oder der Benutzer hier.“
Sie wies auch darauf hin, wie sich diese neuen Gebühren auf Indie-Entwickler auswirken könnten. „Kleine Indie-Spiele, wie unser Spiel.“ Unsichtbar, die die Möglichkeit hatten, bei Diensten wie dem Xbox Game Pass zu erscheinen (bei denen das Spiel nicht direkt an den Verbraucher verkauft wird). könnten dafür bestraft werden, dass sie dort populär geworden sind, weil uns jede Installation in Rechnung gestellt wird“, sagte sie.
Brandon Sheffield, Kreativdirektor bei Necrosoft Games, warnte Spieleentwickler, dass sie die Engine sofort verlassen würden vernichtender Kommentar Credit einfügen. „Aber jetzt kann ich eindeutig sagen: Wenn Sie ein neues Spielprojekt starten, verwenden Sie nicht Unity“, schrieb er. “ Wenn Sie vor vier Monaten mit einem Projekt begonnen haben, lohnt es sich, auf etwas anderes umzusteigen Unity ist einfach kein vertrauenswürdiges Unternehmen.“
Der Kommentar endet mit der Feststellung, dass Unity „sein eigenes Grab auf der Suche nach Gold gräbt“.
Unity sorgt weiterhin für Kontroversen
Kurz nachdem der Blogbeitrag von Unity online ging, veröffentlichte der Spieleentwickler John Draisey, dass Unity „Unity Plus-Abonnements abgeschafft“ habe und dass das Unternehmen dies getan habe Mitglieder werden im nächsten Monat automatisch auf ihr Pro-Abonnement umgestellt. Draisey hat ein Bild geteilt, das den Preisunterschied zwischen den beiden Abonnements zeigt, die in Rechnung gestellt werden jährlich, und es betrug fast 3.300 $. „Achten Sie darauf, dass Ihr Konto nicht automatisch verlängert wird, wenn Sie sich den Preis nicht leisten können. „Und das mit nur zwei Leuten in meinem Team, die Zugriff auf das Projekt haben.“ er warnte.
Es ist unklar, wie sich die mögliche Änderung der Abonnementoptionen auf die neu eingeführte Laufzeitgebühr auswirken wird, da die Schwellenwerte für jedes Abonnement unterschiedlich sind . Kotaku Wir haben uns um eine Klarstellung bemüht und ein Unity-Sprecher hat uns auf seine FAQ-Seite verwiesen. Als wir um weitere Klarstellung gebeten wurden, schickte uns der Sprecher dies Aussage: „Unity Plus wird ab heute, dem 12. September 2023, für neue Abonnenten eingestellt, um die Anzahl der von uns angebotenen Pläne zu vereinfachen Bestehende Abonnenten müssen nicht sofort Maßnahmen ergreifen und erhalten Mitte Oktober eine E-Mail mit dem Angebot, auf Unity Pro umzusteigen ein Jahr, zum aktuellen Unity Plus-Preis.“
Die Großen bei Unity haben in letzter Zeit einige, ähm, interessante Entscheidungen getroffen. Im Juni wurde die Das Unternehmen kündigte zwei neue Plattformen für maschinelles Lernen an das in seine Engine integriert werden würde: Unity Muse (im Wesentlichen ChatGPT für die Verwendung von Unity, ein Dienst, der Entwicklern ermöglicht ,Fragen zu stellen über Codierung und das Erhalten von Antworten von einem Bot) und Unity Sentis, mit dem Sie ein KI-Modell in die Unity Runtime für einbetten können Ihres Spiels oder Ihre Anwendung, das dasGameplay und andere Funktionalitäten direkt auf Endbenutzerplattformen verbessert.“ Wie ehemals Kotaku Der Autor Luke Plunkett wies zum Zeitpunkt der Ankündigung darauf hin, dass die KI-Technologie stark darauf angewiesen sei.Werke, die Künstlern ohne Zustimmung oder Entschädigung gestohlen wurden„So zog Unity Sentis eine Menge Augenbrauen hoch.
Und wie Rost‘s Newman geteilt kurz nach der aktuellen Ankündigung von Unityscheint es diese Änderungen negative Auswirkungen auf das Unternehmen insgesamt haben:Ihre Marktanteile sinkten Stand: 11:17 Uhr EST. Mal sehen, ob Unity an diesen Änderungen festhält oder Anpassungen auf der Grundlage des Feedbacks der Entwickler vornimmt

Unity reagiert auf negatives Feedback
Um 18:38 Uhr EST, das offizielle UnityX-Konto hat einen Beitrag in den offiziellen Foren der Game Engine geteilt Der Beitrag trägt den Titel „Aktualisierungen der Preise und Verpackungen des Unity-Plans“. Der Beitrag enthält eine Reihe häufig gestellter Fragen, die kurz nach der Ankündigung auftauchten der Laufzeitgebühr, von denen sich viele auf Spielinstallationen konzentrierten.
Wie viele Entwickler vor der Veröffentlichung dieser FAQs in den sozialen Medien befürchteten, wird es gemäß der neuen Richtlinie von Unity zu mehreren Neuinstallationen oder erneuten Downloads von Spielen kommen von den Erstellern bezahlt werden – und die Definition von „Installieren“ umfasst auch, dass ein Benutzer Änderungen an seiner Hardware vornimmt Für den Zugang, die Betaversion oder eine Demoversion des vollständigen Spiels fallen gemäß den FAQs Installationsgebühren an, die sogar gestreamt werden können webbasierte Spiele. Und Unity wird nicht verraten, wie diese Installationen gezählt werden das posten „Wir nutzen unser eigenes proprietäres Datenmodell, sodass Sie sicher sein können, dass wir nicht auf viele Details eingehen, aber wir Ich glaube, es ermöglicht eine genaue Bestimmung, wie oft die Laufzeit für ein bestimmtes Projekt verteilt wird.“
In den FAQ wird nicht klargestellt, wie Unity sicherstellt, dass Installationen von Wohltätigkeitsspielen oder gebündelten Spielen mit seiner „proprietären Software“ nicht gezählt werden.
Der Rand‘s Ash Parrish machte schnell darauf aufmerksam dass die mehrfachen Installationsgebühren rechtsgerichteten Reaktionären eine neue Möglichkeit bieten könnten, einem Spiel und/oder einem Studio zuschaden: Einnahmenbombardierung. Wenn sicher Gruppen sind verärgert zum Beispiel über einen queeren Charakter in einem Spiel oder eine schwarze Frau (beide haben die Spieler dazugepeitscht ). eine Raserei vor), dann könnten sie das besagte Spiel immer wieder installieren und dabei die Laufzeitgebühr von Unity für das Studio in die Höhe treiben.
„Ich kann Ihnen jetzt sagen, dass es sich bei den Leuten, die davon gefährdet sind, um weibliche Entwickler, queere Entwickler, Trans-Entwickler, farbige Entwickler handelt. „Entwickler, die auf Zugänglichkeit drängen, Entwickler, die auf Inklusion drängen – wir haben unzählige böswillige Akteure zusammenarbeiten sehen, um ihre Spielergebnisse oder Bewertungen zu verbessern.“ Entwickler Rami Ismail schrieb auf X.
Nelson bestätigte dies Kotaku per DM am Abend des 12. Septembers dass „konkrete Gespräche zwischen einigen der bedeutendsten Entwickler im Raum“ über eine Sammelklage gegen Unity stattfinden.
Nachdem seine Ankündigung auf fast durchweg negative Reaktionen stieß und der Beitrag im FAQ-Forum die Bedenken nicht auszuräumen schien, gruppierte sich „Unity“ neu ”am Abend des 12. Septembers, um die Konditionen seiner Laufzeitgebühr zu besprechen Axios berichte. Obwohl zunächst bestätigt wurde, dass die Gebühr mehrfach anfallen würde,„Unity gibt jetzt an, dass „nur eine Erstinstallation in Rechnung gestellt wird.“
Der Geschäftsführer von Unity, Marc Whitten, hoffte, dass diese Klarstellung die Ängste vor „Install-Bombing“ zerstreuen würde.’„ ein Anliegen mAlle Entwickler äußerten sich nicht lange nach dem ersten Unity-Blogbeitrag, in dem sie das neue Einnahmensystem ankündigten
Auch das Unternehmen beruhigte Axios dass „Spiele, die für wohltätige Zwecke angeboten werden oder in Wohltätigkeitsorganisationen enthalten sind, von den Gebühren ausgenommen sind“, da es für Entwickler eine Möglichkeit gibt, dies zu tun Informieren Sie das Unternehmen über seinen Wohltätigkeitsstatus. Whitten sagte außerdem, dass es in Bezug auf Dinge wie den Xbox Game Pass „Entwickler wie Aggro Crab“ gibt nicht auf der Verantwortung, da die Gebühren den Händlern in Rechnung gestellt werden, im GamePass-Beispiel wäre Microsoft .“
Schließlich schlug Whitten vor, dass nur etwa 10 % der Entwickler, die Unity verwenden, aufgrund der Schwellenwerte, die das Unternehmen hat, Gebühren zahlen müssen gegründet.
Update 12.09.2023 19:35 Uhr ET: Aktualisiert, um Informationen aus einem offiziellen Unity-Forumsbeitrag, weitere Reaktionen von Entwicklern und die Bestätigung einer potenziellen Sammelklage einzuschließen.
Update 12.09.2023 um 22:20 Uhr ET: Aktualisiert, um Informationen einzuschließen, die Unity nach der „Neugruppierung“ freigegeben hat.
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