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Unity entschuldigt sich für kontroverse Änderungen und geht einige zurück

Das Unternehmen erzwingt keine Installationsgebühren für alle zuvor veröffentlichten Spiele

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Ein Bild zeigt das Unity-Logo vor einem schwarz-blauen Gitter
Bild: Unity / Kotaku

In einem offenen Brief, der am Freitag veröffentlicht wurde, Der Präsident und Generalmanager Marc Whitten entschuldigte sichfür die umstrittene Änderungen wurden am 12. September angekündigt und kündigte an, dass einige der schlimmsten Änderungen rückgängig gemacht werden, darunter Erhebung von Installationsgebühren für zuvor veröffentlichte Spiele.

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Die kontroversen Änderungen wurden Anfang dieses Monats in einem Blog-Beitrag auf der Website des Unternehmens enthüllt. Unity – eine beliebte plattformübergreifende Spiele-Engine, die leistungsstarke Funktionen bietet Titel wie Hollow Knight und Pokémon Go—kündigte an, dass am 1. Januar 2024 eine neue Laufzeitgebühr in Kraft tritt Die umstrittene zbe, auf den viele Indie-Entwickler zurückgedrängt wurden, wird anhand von Spielinstallationen berechnet, nach einem Spiel eine bestimmte Umsatz- und Installationsschwelle überschreitet. Bei Zu diesem Zeitpunkt sagte Unity, dass die Laufzeitgebühr betragen würde wird rückwirkend auf Spiele angewendet, die die Umsatz- und Installationsschwellenwerte erreichen.Aber diese Pläne haben sich geändert

Whittens offener Brief beginnt mit einer Entschuldigung, und dann fährt der Präsident fort und gibt zu, dass Unity wahrscheinlich mit allen hätte sprechen sollen Entwickler nutzen ihre Engine, bevor sie solche massiven Änderungen ankündigen

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„Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie bekannt gegeben haben.“ sagte Whitten.

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Dann legte Whitten neue Änderungen vor, was ich annehme Unity hofft, dieses Mal eine bessere Reaktion zu erhalten.

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Die neuen Veränderungen, die Unity aufgrund der Gegenreaktion vornimmt

Zunächst bestätigte Unity, dass sein persönlicher Plan weiterhin kostenlos bleibt. Es hieß außerdem, dass es derzeit keine Absichten habe, die umstrittene Runtime aufzuladen Gebühr für Spiele, die mit Unity Personal erstellt wurden. Außerdem erhöht sich, wie viel Umsatz Entwickler mit Spielen erzielen können, die mit dieser kostenlosen Version von Unity Personal erstellt wurden der Motor. Das alte Limit betrug 100.000 US-Dollar und das neue Limit beträgt jetzt 200.000 US-Dollar Whitten sagte außerdem, dass Unity die Anforderung abschafft, dass ein „Made With Unity“-Begrüßungsbildschirm angezeigt wird, wenn Spieler das Spiel starten

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Unity sagt außerdem, dass für Spiele mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten keine Laufzeitgebühr erhoben wird

Als nächstes wird in dem Schreiben bekannt gegeben, dass die Gebühr nur für Software gilt, die mit der nächsten LTS-Version von Unity entwickelt wurde, die 2024 ausgeliefert wird.

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„Ihre Spiele, die derzeit ausgeliefert werden, und die Projekte, an denen Sie gerade arbeiten, werden nicht einbezogen – es sei denn, Sie entscheiden sich für ein Upgrade zu dieser neuen Version von Unity“, erklärte Witten.

Unity verspricht außerdem, dass Entwickler die für ihre Version der Unity-Engine geltenden Bedingungen so lange einhalten können Entwickler führen kein Upgrade durch

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Die Laufzeitgebühren werden jedoch nicht verschwinden

Allerdings wird Unity weder die Laufzeitgebühr abschaffen noch seine Pläne vollständig umkehren, und der letzte Teil des offenen Briefes bestätigt dies mit Der Firmenpräsident verwies auf die Laufzeitgebühr und erklärte, dass Entwickler nun die Wahl hätten.

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„Für Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen, bieten wir Ihnen die Wahl zwischen beiden 2,5 % Umsatzanteil oder der berechnete Betrag, der auf der Anzahl der neuen Leute basiert, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen“, sagte Whitten.

Unity sagt, dass beide Zahlen „selbst gemeldet“ von Datenentwicklern sind, auf die sie bereits Zugriff haben, und dass Studios „immer“ in Rechnung gestellt werden für den geringeren Betrag.

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„Wir wollen weiterhin die beste Engine für Entwickler entwickeln. Wir lieben diese Branche wirklich und Sie sind der Grund dafür. Vielen Dank „Wir danken Ihnen dafür, dass Sie uns so viel Aufmerksamkeit schenken wie Sie“, schloss Whitten in seinem Brief.

Entwickler reagieren auf die neuen Änderungen

Einige der ersten Antworten der Entwickler waren vorsichtig optimistisch und überwiegend positiv. Developer Rami Ismail gepostet auf X, als Antwort auf den offenen Brief, “Weißt du was? Auf den ersten Blick glaube ich, dass das funktioniert?

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„Es handelt sich effektiv um einen Umsatzanteil von 2,5 % für Verdiener von über 1 Mio. USD pro Jahr? Keine Rückwirkung mehr, LTS-Stabilität, keine Black-Box-Daten, ja? Ich denke, dass das für jeden Anwendungsfall funktioniert“, sagte Ismail

„Das sieht vernünftig aus.“ Gepostet vom Spieleentwickler Dan Goodayle„Sie haben allerdings noch viel Arbeit vor sich, um das Vertrauen wiederherzustellen. Nichts hält sie davon ab, in einer weiteren Woche eine Kehrtwende zu machen.“ ”

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„Ich freue mich sehr, dass Unity die Rückwirkung seiner neuen Gebühren aufgehoben hat“, sagte er Juan Linietsky, der Schöpfer der Godot-Engine. „Ich freue mich über jeden, der nach Godot zieht, aber, wie ich schon sagte, in seinem eigenen Tempo und seinem eigenen Willen. Ich tue es gezwungenermaßen.“ Eine stressige Situation kann niemals eine gute Erfahrung sein.“

Natürlich würde nichts davon im Moment passieren, und Unity müsste nicht all diese Brände löschen, wenn dies der Fall wäre Es hatte diese riesige Scheißshow gar nicht erst mit der ursprünglichen Ankündigung der Laufzeitgebühr ins Leben gerufen

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Während die ersten Reaktionen auf den offenen Brief und seine Änderungen eher positiv sind, sind die Reaktionen positiv insbesondere im Vergleich zu dem Feedback, das Unity von Entwicklern erhalten hat, als sie Änderungen angekündigt habenEs ändert nichts daran, dass viele das Gefühl haben, dass sie dem Unternehmen nicht mehr vertrauen können. Ein von Ihnen verursachtes Problem teilweise zu lösen, ist kein Problem tolle Möglichkeit , Menschen zurückzugewinnen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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