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Unity-Bosses verkauften Lagerbestände im Vorfeld der Bekanntgabe der Scummy-Entwicklergebühren

CEO John Riccitiello verkaufte 2.000 Aktien pro Woche, bevor Unity seine Laufzeitgebühr bekannt gab

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Ein Foto zeigt Unity-CEO Steve Jennings bei seiner Rede bei TechCrunch Disrupt SF 2018.
Foto: Steve Jennings (Getty Images)

Gestern kündigte der plattformübergreifende Game-Engine-Hersteller Unity eine umstrittene neue Laufzeitgebühr an, mit der Entwickler pro Installation für Spiele, die mit erstellt wurden, in Rechnung gestellt werden Die Unity-Engine erreichte nach diesen Spielen einen bestimmten Schwellenwert Das gefiel allen nicht, und Unity-Aktienkurse verzeichnete kurz nach seiner kontroversen Ankündigung einen ziemlich deutlichen Rückgang.Inzwischen wurde berichtet, dass mehrere Führungskräfte von Unity in den letzten Wochen Tausende von Aktien des Unternehmens verkauft haben.

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Laut Guru-Fokus, Unity CEO John Riccitiello, einer der höchstbezahlte Chefs im Gaming, verkaufte 2.000 Unity-Aktien am 6.September , eine Woche vor der Veröffentlichung Ankündigung vom 12. September. Guru-Fokus stellt fest, dass dies einem Trend folgt, und berichtet, dass Riccitiello in diesem Jahr insgesamt 50.610 Aktien verkauft und keine gekauft hat.

Kotaku Wir haben einen Unity-Sprecher um einen Kommentar gebeten.

Weiterlesen: Entwickler reagieren auf die neu angekündigte Gebühr von Unity für Spielinstallationen: „Nicht vertrauenswürdig“.

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Laut Unity ist Riccitiello nicht der einzige Geschäftsführer von Unity, der in der Woche vor der Bekanntgabe der Laufzeitgebühren des Unternehmens eine Menge Aktien verkauft Marktaktivität an der Nasdaq, Mehrere andere Vorstandsmitglieder von Unity verkauften erhebliche Mengen an Aktien Im Vorfeld der „Planpreis- und Verpackungsaktualisierungen“ war insbesondere Tomer Bar-Zeev, Wachstumspräsident von Unity, der für den Verkauf zuständig war 37.500 Aktien am 1. September für etwa 1.406.250 US-Dollar und Vorstandsvorsitzender Shlomo Dovrat, der am 30. August 68.454 Aktien für etwa 2.576.608 US-Dollar verkaufte.

Das letzte Mal, dass Riccitiellos Name prominent in den Nachrichten stand, war, als er von Entwicklern mobiler Spiele sprach, die Unity nicht nutzen Suite der Werbetechnologie sind “verdammte Idioten.“ Riccitiello würde später eine Entschuldigung aussprechen sagen: „Ich höre zu und werde es besser machen.“

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In der Zwischenzeit haben seit gestern mehrere Entwickler ihre Absicht erklärt, die Verwendung von Unity als Folge dieser Änderungen einzustellen, und dabei auf die Unvorhersehbarkeit und Unbestimmtheit verwiesen der Absicht des Unternehmens, nach einer bestimmten Anzahl von Verkäufen eine Gebühr pro Installation zu erheben Kult des Lammes Der Entwickler Massive Monster ist sogar so weit gegangen, seine Absicht anzukündigen, den Verkauf dieses Spiels ab dem 1. Januar einzustellen, wenn die Änderung erfolgt soll reinkommen

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