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Ein Jahr später streicht Unity umstrittene Laufzeitgebühren vollständig

Entwickler müssen dem Softwarehersteller nicht mehr bei jeder Installation eines Spiels Geld zahlen.

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Bild: Unity / Kotaku

Unity sagt seine umstrittene LaufzeitFee und kehrt zu einem traditionelleren Abonnementmodell für seine populäre Videospiel-Engine zurück, die von kleinen und großen Entwicklern auf der Welt verwendet wird. Allerdings wird der Preis für einige Abonnements im nächsten Jahr steigen.

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Vor einem Jahr, im September 2023, kündigte Unity eine grundlegende Änderung der Gebühren an, die Entwicklern für die Nutzung seiner Engine berechnet werden. Sobald ein Spiel eine bestimmte Anzahl von Malen heruntergeladen wurde und einen bestimmten Geldbetrag eingespielt hat, berechnet Unity den Entwicklern jedes Mal, wenn jemand ein mit Unity entwickeltes Spiel installiert, eine Laufzeitgebühr. Pokémon GO oder Cuphead. Viele kleinere Entwickler und Entwickler kritisierten die Entscheidung und behaupteten, sie würde dazu führen, dass Entwickler die Engine aufgeben würden, um die Zahlung von Tausenden von Dollar an Installationsgebühren zu vermeiden. Dies hätte zu Spielverzögerungen führen können, und es gab sogar die Befürchtung, dass einige Entwickler ältere Spiele aus dem Verkauf nehmen könnten, um die Spieler an der Neuinstallation zu hindern können, um die Runtime-Gebühren zu umgehen.

Das alles war ein riesiges Chaos das führte schließlich zu Unity nimmt eine Woche später einige dieser Entscheidungen teilweise zurück. Es führte auch zu CEO von Unity geht in den Ruhestand und ein weiterer Manager tritt zurück. Und jetzt, nach das alles, das Unternehmen schafft die Installationsgebühren komplett ab.

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Am Donnerstag, in einem Blogbeitrag auf der Website von UnityCEO Matthew Bromberg gab bekannt, dass das Unternehmen „mit sofortiger Wirkung“ alle Runtime-Gebühren aus der Engine entfernen werde.

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„Ich konnte in den letzten drei Monaten mit vielen von Ihnen in Kontakt treten und habe immer wieder gehört, dass Sie eine starke Unity wollen und verstehen, dass Preiserhöhungen ein notwendiger Teil dessen sind, was es uns ermöglicht, in die Weiterentwicklung des Gamings zu investieren. Diese Erhöhungen müssen jedoch nicht in einer neuartigen und umstrittenen neuen Form erfolgen“, sagte Bromberg.

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Unity kündigt Preiserhöhungen für einige Pläne an

Daher fallen die Runtime-Gebühren weg und Unity kehrt zu einem Abonnementmodell zurück. Bromberg bestätigte, dass Unity Personal-Lizenzen kostenlos bleiben, bis ein Spiel über 200.000 USD an Einnahmen oder Finanzierung einbringt. Ab Januar 2025 werden die Abonnements für Unity Pro um 8 % teurer und kosten 2.200 USD pro Jahr. Auch für Unity Enterprise wird es eine Preiserhöhung von 25 % geben.

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Unity Personal bleibt kostenlos, die Umsatz- und Finanzierungsobergrenze wurde jedoch von 100.000 auf 200.000 US-Dollar erhöht. Dadurch haben Entwickler mehr Flexibilität, bevor sie die Gebühren von Unity zahlen müssen. Der „Made with Unity“-Begrüßungsbildschirm ist für Spiele, die mit Unity 6 entwickelt wurden und später in diesem Jahr auf den Markt kommen sollen, optional.

Ab dem 1. Januar 2025 wird der Preis für Unity Pro um 8 % erhöht, wodurch die jährliche Abonnementgebühr auf 2.200 USD pro Arbeitsplatz ansteigt. Für Unity Enterprise wird der Preis um 25 % erhöht, mit neuen Mindestabonnementanforderungen für Kunden mit einem Jahresumsatz von über 25 Millionen USD. Diese Änderungen gelten ab diesem Datum für alle neuen und bestehenden Abonnements. (Da es sich bei diesen Lizenzen um große Unternehmen handelt, können die Preise je nach Paket variieren.)

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Bromberg betonte in seinem Blogbeitrag, dass Unity die Preise bei Bedarf weiterhin erhöhen werde, dies jedoch nur jährlich über steigende Abonnementgebühren tun werde. Unity werde nicht versuchen, jedem Entwickler, der die Engine verwende, basierend auf der Häufigkeit, mit der Leute Ihr Spiel installieren, ein paar Cent aus der Tasche zu ziehen.

„Durch die Abschaffung der Runtime-Gebühr für Spiele und die Einführung dieser Preisänderungen können wir weiterhin in die Verbesserung der Spieleentwicklung für alle investieren und gleichzeitig bessere Partner sein“, sagte Bromberg.

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„Vielen Dank an alle für Ihr Vertrauen und Ihre anhaltende Unterstützung. Wir freuen uns auf viele weitere Jahre, in denen wir gemeinsam großartige Spiele entwickeln.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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