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Unity entschuldigt sich für die „Verwirrung und Angst“, die durch die neue Laufzeitgebühr verursacht wird [UPDATE]

Das Unternehmen versprach, die Richtlinien zu ändern, nannte jedoch keine geplanten Anpassungen

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Unity-CEO John Riccitiello spricht während eines Interviews mit Bloomberg West TV im Jahr 2015.
Foto: David Paul Morris / Bloomberg (Getty Images)

Unity, die Spiel-Engine, die in beliebten Titeln wie verwendet wird Tassenkopf, Herbst Jungs, und Unter uns, hat sich für die „Verwirrung und Angst entschuldigt, die durch eine neu angekündigte Gebühr verursacht wurde. Am 12.September veröffentlichte das Unternehmen einen langen Beitrag kündigt seine Laufzeitgebühr an, die den Entwicklern für jede Spielinstallation ab einem bestimmten Schwellenwert in Rechnung gestellt wird.

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Die Entwickler reagierten schnell und verärgert auf die Ankündigung, was auf eine Reihe von Problemen hinweist, die die Gebühr verursachen könnte, von Wohltätigkeitspaketen, die Entwickler Hundertetausend Dollar kosten bis zur Potenzial für Schlechte Akteure treiben die Einnahmen von Spielen in die Höhe, indem sie sie wiederholt deinstallieren und neu installieren Studios hinter Spielen wie Kult des Lammes und Rost Er kritisierte die neue Gebühr – sogar der Moderator der Game Awards, Geoff Keighley, mischte sich ein, um seinen Unmut zum Ausdruck zu bringen.

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Unity entschuldigte sich in einem Beitrag, der am 17. September an X (ehemals Twitter) weitergegeben wurde. Darin heißt es: „Wir haben Sie gehört. Wir entschuldigen uns dafür.“ Die Verwirrung und Angst, die die Laufzeitgebührenpolitik wir am Dienstag angekündigt hatten, hat verursacht. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden, und Partner und wird Änderungen an der Richtlinie vornehmen Ihr ehrliches und kritisches Feedback.“ Eine Antwort von Keighley, die darum bittet, „die Änderungen zu sehen“, ist derzeit der Top-Kommentar unter dem Beitrag.

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Bloomberg Berichte dass das Unternehmen obwohl keine konkreten Änderungen der Richtlinien an die Öffentlichkeit gegangen ist, es aber eine Überarbeitung dieser Pläne hat „Mit dem vorläufigen neuen Plan wird Unity die Gebühren für Kunden, die mehr als 1 Million US-Dollar verdienen, auf 4 % des Spielumsatzes begrenzen“, heißt es in dem Bericht Der neue Ansatz zählt Berichten zufolge auch nicht rückwirkend Installationen, die vor Inkrafttreten der Richtlinie stattgefunden haben.

Die umstrittene neue Laufzeitgebühr, die am 1. Januar 2024 in Kraft treten soll, basiert auf der Höhe der Einnahmen, die ein Spiel generiert sowie wie die Anzahl der Installationenabeinem bestimmten Punkt. Die Pläne Unity Personal und Unity Plus erreichen den Grenzwert für die Laufzeitgebühr indem sie 200.000 US-Dollar pro Jahr und 200.000 lebenslange Installationen verdienen; Unity Pro- und Unity Enterprise-Konten erreichen einen Jahresumsatz von 1 Million US-Dollar und 1 Million US-Dollar Millionen lebenslange Installationen. Doch Entwickler und andere Branchenführer haben schnell darauf hingewiesen, wie schwierig es ist, zu bestimmen, wie oft ein Spiel installiert ist, vor allem, weil man sich in trübe Gewässer begeben müsste, um den Überblick über diese Installationen zu behalten.

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Bloomberg berichtet außerdem, dass Unity-Geschäftsführer Marc Whitten sagte, dass die neuesten Änderungen noch nicht öffentlich sind, weil „Führungskräfte sie immer noch von Partnern und Partnern durchführen.“ Ich möchte das Kommunikationsdebakel der letzten Woche nicht wiederholen.“

Unity versuchte kurz nach der Ankündigung, die Situation wieder in Ordnung zu bringen, und veröffentlichte eine Reihe von FAQs, die die Entwickler nur noch mehr beunruhigten. Zunächst war das Unternehmen bestätigte erneut, dass mehrfache Neuinstallationen oder erneute Downloads von Spielen auf die Gebühr angerechnet würden, habe diese Aussage jedoch später nach einer „Neugruppierung“ zurückgenommen Axios„Stephen Totilo.Dann versicherte Whitten besorgten Entwicklern, dass „Spiele, die für wohltätige Zwecke angeboten werden oder in Wohltätigkeitsorganisationen enthalten sind, von den Gebühren befreit sind“, obwohl viele darauf hingewiesen haben Der (immer noch unklare) Prozess zur Beantragung einer Rücknahme würde wahrscheinlich unnötig langwierig sein. Unity weigerte sich auch, Informationen darüber herauszugeben, wie es geschah würde den Überblick über die Installationen behalten und stattdessen nur sagen, dass es sich auf „proprietäre Software“ verlassen würde

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Am 13. September verschickte das Unternehmen dann weitere klärende Informationen über von der neuen Richtlinie betroffen. Der Beitrag wurde schnell mit einem Hinweis versehen, der darauf hinwies, dass davon etwa 23.000 Entwickler betroffen sein würden durch die Änderung, basierend auf einem Gaming-Bericht von Unity aus dem 2022, der angab, dass ungefähr230.000 Entwickler die Spiele-Engine verwendeten. Der Beitrag war damals abgenommen.

A Eine glaubwürdige Morddrohung schloss die Unity-Büros nur Tage später am 14.September

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Es ist unklar, was die bevorstehenden Änderungen an der Laufzeitgebührenrichtlinie bedeuten werden, aber wir werden diese Geschichte entsprechend aktualisieren Kotaku Ich habe mich für einen Kommentar an Unity gewandt

Update 18.09.2023 um 13:10 Uhr EST: Aktualisiert mit neuen Informationen von Bloomberg melden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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