Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Valve enthüllt frühes Gameplay der abgesetzten Episode 3 von Half-Life 2 und warum sie nie fertig gestellt wurde

Das Unternehmen sagt, es bereue es nun, nicht zurückgekehrt zu sein und Folge 3

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Konzeptbild aus Half-Life 2 Episode 3.
Bildschirmfoto: Valve / Kotaku

In einer neuen zweistündigen Dokumentation von Valve sprechen aktuelle und ehemalige Mitarbeiter des Unternehmens offen über die Gründung von Halbwertszeit 2 und verrät endlich die Wahrheit über das Geschehen mit Folge 3, und zeigt sogar das Gameplay früher Prototypen des abgesetzten Spiels.

Werbung

Am 15. November veröffentlichte Valve ein großes Update für Halbwertszeit 2 um das 20-jährige Jubiläum des Spiels zu feiern. Das Update enthält neue Kommentare, Funktionen zur Lebensqualität , Steam Workshop-Unterstützung und mehr. Das vielleicht aufregendste Ergebnis dieses großen Halbwertszeit 2 Celebration ist ein neuer zweistündiger Dokumentarfilm von Valve über die Entwicklung des berühmten Ego-Shooters und seiner Nachfolgeepisoden im Detail. Und ja, sie sprechen über Half-Life 2 Episode 3, das Spiel, das nie entstand, obwohl Millionen Spieler Valve anflehten, es zu machen.

Hier ist die Dokumentation, falls Sie sie noch nicht gesehen haben:

Ventil

Am Ende des Dokuments, nachdem wir über Folgendes gesprochen haben: FolgeS 1 und 2, zahlreiche Menschen, die an Halbwertszeit 2 und in den Folgen fingen sie dann an über zu Folge 3. Valve arbeitete offenbar an einer Ice Gun das es Spielern ermöglichen würde, während des Kampfes eisige Strukturen, Wege und Barrikaden zu erstellen. Valve arbeitete auch an einem blobartigen Monster, das sich in mehrere Teile aufspalten und durch Lüftungsschächte und Maschendrahtzäune gehen könnte. Allerdings war das alles noch sehr frühes Zeug, mit HL2 Ingenieur David Speyrer meinte, die Entwicklung sei erst etwa sechs Monate fortgeschritten, bevor sich die Pläne änderten.

Werbung

„Auch in Folge 3„Ich weiß immer noch nicht, was das gewesen wäre, wenn wir es gebaut hätten, denn es wurde nicht gebaut“, sagte Serienautor Marc Laidlaw.

Werbung

„Das war das Gefühl der Aufregung. Von etwas, von dem ich mir nicht einmal vorstellen kann, dass es mit diesem Team passieren wird. Ich habe niemandem von oben vorgeschrieben: ‚Das müssen wir tun, um unsere sehr wichtige Geschichte zu erzählen‘, wissen Sie? Es ist eher so: ‚Oh, wir haben neue Funktionen, wie nutzen wir sie? Was für eine Geschichte können wir jetzt damit machen?‘“

Werbung

Laut Speyrer Folge 3 spielte in der Arktis – was zuvor veröffentlichte Konzeptzeichnungen bestätigt hatten – und er erklärte, dass sich die Episode auf das vermisste Borealis-Schiff konzentrieren würde, auf das sowohl in der Portal und Halbwertszeit Franchises.

Folge 3 wurde nach sechs Monaten Entwicklung abgebrochen

Nach sechs Monaten Entwicklungszeit sagt Speyrer: Folge 3 war immer noch eine „Sammlung spielbarer Level in keiner bestimmten Reihenfolge“ und einige Story-Höhepunkte. Er vertrat die Theoretisierung, dass sie nach weiteren sechs Monaten eine „kritische Masse an Mechaniken“ erreicht hätten und zu diesem Zeitpunkt damit beginnen könnten, das Spiel so zusammenzustellen, das in etwa ein oder zwei Jahren veröffentlicht werden sollte, je nachdem „wie ehrgeizig“ das Team wurde.

Werbung

Natürlich ist das nicht passiert. In der Dokumentation Halbwertszeit 2 Entwickler erklären, dass ihnen anfänglich die Arbeitsplätze ausgegangen sind, die sie mit den von ihren entwickelten Tools und Features an tun können. An einer Stelle verweisen sie auf die abgesetzte Episode von Arkane und darauf, wie das Team sich abmühte, neue und unterhaltsame Sachen mit dem Spiel zu machen. Halbwertszeit 2 Werkzeugkasten und Motor.

„Arkane hat das Ravenholm-Spiel entwickelt und selbst sie hatten Probleme, mit diesem Toolset coole neue Sachen zu machen. Wenn den Jungs nicht eine Menge cooler Sachen einfallen, die sie damit machen können, dann geht uns meiner Meinung nach der Sprit aus“, sagte Laidlaw.

Werbung
Bild für Artikel mit dem Titel Valve enthüllt frühes Gameplay der abgesetzten Episode 3 von Half-Life 2 und warum sie nie fertig gestellt wurde
Bildschirmfoto: Valve / Kotaku

Daher konzentrierte sich jeder bei Valve auf die Fertigstellung Left 4 Dead und setzen Half-Life Episode 3 auf lange Wartezeit gelegt. Und dann hatten sie das Gefühl, zu lange gewartet zu haben, um zurück zukommen und es zu beenden.

Werbung

Left 4 Dead ist großartig geworden”, sagt Speyrer. „Aber es hat lange so gedauert – und das ist das Tragische und fast Komische daran – es hat lange so gedauert, dass es zu dem Zeitpunkt zur Überlegung kam, zu Episode 3 zu gehen so wie Argumente wie ‚Nun das haben wir verpasst. Jetzt ist es zu spät, wissen Sie‘ und ‚Wir müssen wirklich eine neue Engine bauen, um das Projekt fortzusetzen. Halbwertszeit Serie‘ und all das.“

Valve ist der Meinung, dass das ein Fehler war. Speyrer fügt hinzu: „Im Nachhinein war es falsch. Wir hätten definitiv noch einmal zurückgehen und zwei Jahre damit verbringen können, Folge 3.”

Werbung

Gegen Ende der Dokumentation sagt Valve-Chef Gabe Newell: Halbwertszeit AlyxDas Ende von war eine etwas „selbstkritische Erkenntnis“, dass sie mit der Geschichte vorankommen mussten.

„Ich denke dass Halbwertszeit stellt ein Tool dar, das wir haben und uns Versprechen an unsere Kunden gegeben haben, um Innovationen und Möglichkeiten zu nutzen und Spielerlebnisse zu schaffen, die es bisher nicht gab, und ich denke, dass es als Branche derzeit kein Mangel an solchen Möglichkeiten gibt“, lautet die abschließende Nachricht im Dokument von Newell.

Werbung

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung