![Das Steam-Logo auf einem verschwommenen Hintergrund aus Spielecovern.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/257babfb3445651c1c382c8800fe3ebf.jpg)
Wenn Sie, wie die meisten Menschen auf der Erde, häufig auf Ihrem Handy spielen, sind Sie sich der Plage der In-Game-Werbung nur allzu bewusst. Da sich das Freemium-Modell als die bei weitem erfolgreichste Methode erweist, Spiele auf Mobiltelefonen zu veröffentlichen, zahlen Sie, indem Sie sich quälende Werbung mit falschen Countdown-Timern, „X“-Schaltflächen, die nichts schließen, und vorgetäuschter Interaktivität anhören, die Sie dazu verleiten soll, zum Store durchzutippen. Valve hat nun mehr als deutlich gemacht, dass alles, was dergleichen in seinem PC-Store geschieht, einen sofortigen Ausschluss bedeutet.
Als entdeckt von GamingOnLinuxValves enzyklopädische Steamworks-Dokumentation wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass das Unternehmen sich weigert, Spiele zu verkaufen, deren Geschäftsmodell auf In-Game-Werbung basiert. Das bedeutet, dass kein Spiel von den Spielern verlangen darf, sich Werbung anzusehen, um spielen zu können, und dass keine Elemente eines Spiels hinter einer Werbung versteckt werden dürfen. Und es geht noch weiter: Es ist verboten, durch das Ansehen von Werbung In-Game-Vorteile, Belohnungen oder Zeit zu erlangen.
„Entwickler sollten bezahlte Werbung in ihrem Spiel nicht als Geschäftsmodell nutzen“, sagen Valves Anweisungen, „wie die Forderung von Spielern das Ansehen oder anderer Werbung oder die Beteiligung an der Werbung zu erfordern oder das Verbergen des Gameplays hinter Werbung. Wenn das Geschäftsmodell Ihres Spiels auf Werbung auf anderen Plattformen basiert, müssen Sie diese Elemente entfernen vor der Veröffentlichung auf Steam.“ Das Unternehmen schlägt vor, auf eine Vorauszahlung umzusteigen oder das Spiel „kostenlos zu lassen und Upgrades als kostenpflichtige DLCs zu behalten. Die Regeln besagen dann:
Entwickler sollten Werbung nicht nutzen, um Spielern einen Mehrwert zu bieten, etwa indem sie Spielern eine Belohnung dafür geben, dass sie sich Werbung in ihrem Spiel ansehen oder damit interagieren.
Für Leute, die nie Spiele auf Mobilgeräten spielen, mögen dies ziemlich bizarre Dinge sein, die man ausschließen muss: Videospiele enthalten seit Jahrzehnten In-Game-Werbung (oder sogar existierte um sein Werbung), wird die tatsächliche Türkische Funktion hinter den Werbespots nur sehr gelegentlich vorgekommen, sehr ungeheuerliche Angelegenheit. Auf Mobilgeräten ist es die Norm.
Wenn Sie schon einmal ein Match-3- oder ein Merger-Spiel oder eine beliebige Anzahl von Mock-RTS-Spielen gespielt haben, sind Sie mit der Anforderung vertraut, 30 Sekunden lang ein Puzzlespiel anzuschauen, das ärgerlich schlecht gespielt wird, oder mit einem blinkenden Symbol, das Sie anfleht, auf eine Armeeeinheit zu tippen, oder mit einer außergewöhnlich hochwertigen CG-Animation, die für ein Spiel wirbt, das sich spielt, als wäre es auf einem VIC-2 gemacht worden. 0. Ein kleiner Kreis zählt von 30 Sekunden herunter, danach endet die Werbung nicht. Dann wird ein neuer Bildschirm mit einem neuen Timer angezeigt, der durch ein so kleines X ersetzt wird, dass Sie auf die Store-Seite gelangen, wenn Sie nicht mit einer Wolframnadel darauf tippen. Nach all dem haben Sie nun genug imaginäre Energie, um noch zwei Runden bei dem Spiel zu spielen, das Sie gerne spielen würden.
Das ist zwar ärgerlich, aber außerordentlich profitabel, und obwohl Sie und ich jetzt ins Leere schreien, dass wir einfach nur 5 $ zahlen wollen, um das Spiel direkt zu besitzen, ist ein unbekanntes Handyspiel, sobald man einen Preis dafür festlegt, zur Bedeutungslosigkeit verdammt. Und obwohl Steam vielleicht nicht von denselben Problemen geplagt wurde, ist es sehr sinnvoll, dass Valve diese Regeln für diejenigen klarstellt, die ihr Spiel und Geschäftsmodell einfach auf den PC portieren möchten.
Wenn überhaupt, ist es sehr überraschend, dass dies nicht bereits ein Feuer ist, das gelöscht werden muss, sondern etwas, dem man durch einige präventive Maßnahmen wie diese begegnen kann. Der Mobilmarkt beweist, dass es Millionen von Menschen gibt, die sich damit zufrieden geben, sich zahllose Werbeanzeigen anzuschauen, um Spiele zu spielen. Man könnte also meinen, dass es bereits einen größeren Vorstoß gegeben hätte, um zu prüfen, ob dasselbe mit dem Free-to-Play-Publikum des PCs passieren könnte. Kleine Gnaden, schätze ich.
Valve macht Unternehmen klar dürfen machen immer ...
Es ist erwähnenswert, dass dadurch auch früheres grobes Verhalten blockiert wird, das wir bei den größten Namen wie 2K beobachtet haben, beispielsweise beim Füllen von Basketballspielen mit nicht überspringbaren Anzeigen usw.
Aktualisiert: 10/02/2025, 10:13 am ET: Der Wortlaut des Beitrags wurde leicht angepasst, um deutlich zu machen, dass dies bereits eine Regel war. In einem neuen Update wurde dies jedoch deutlich deutlicher hervorgehoben.
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