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Eine Hommage zum Vatertag an meinen sehr vermissten Gaming-Vater

Hugh Walker war wirklich gut darin, Skyrim, Zahnmedizin, und mein Vater sein

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Ein Bild aus einem Tribut-Skyrim-Mod, der für Hugh nach seinem Tod erstellt wurde.
Bildschirmfoto: Nexus Mods / Elianora

Mein Vater hat Videospiele gespielt, bevor die meisten Leute wussten, dass es Videospiele gibt.

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Ich glaube, wir haben unseren No-Name-Atari 2600 1979 bekommen. Dies ist eines von vielen Details, von denen ich mir verzweifelt wünsche, ich könnte sie überprüfen, werde es aber nie tun. Denn 2016 hat mein Vater …Hugh Walker— fiel im Alter von 66 Jahren unerwartet tot auf den Bürgersteig. Er war auf dem Heimweg vom Frühstück bei einem Freund, und dann war er weg. Und mit ihm gingen fast sieben Jahrzehnte enzyklopädisches Wissen über jedes Detail der Weltgeschichte und forensisches Wissen über die britische Spieleentwicklerszene der 1980er Jahre verloren.

Mein Vater war in vielerlei Hinsicht wie ein Kuscheltier, aber eine besondere Eigenschaft war der metaphorische Reifen an einem Stück Schnur, der aus seinem Rücken ragte und beim Ziehen einen atemlosen Schwall fundierten und unterhaltsamen Wissens entfesselte. Es war immer ein Monolog, aber im Allgemeinen war es hörenswert. g to. Es könnte sein, dass Sie aus Versehen etwas über die königlichen Turbulenzen des 16. Jahrhunderts auslösen, aber es könnte ebenso an den Ursprünge des Filmlizenzspezialisten Ocean Software liegen oder an persönlichen Anekdoten darüber wie er sich mit den Entwicklern von Level 9 anfreundete, den Entwicklern von Text Adventures wie Juwelen der Dunkelheit und Ingrid Schlägt Zurück.

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Ein Screenshot vom Textadventure „Ingrid’s Back“ der Stufe 9 mit betrunkenen Zwergen in einer Bar.
Bildschirmfoto: Level 9 / Mobygames
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1981 bekam Hugh Walker den ersten erschwinglichen (obwohl wir ihn uns kaum leisten konnten) in Massenproduktion gefertigten Heimcomputer, den ZX-81. 1982 wurde ihm eine Vorabversion des ZX Spectrum 48K zugeschickt, damit er sie für ein Magazin testen konnte. 1984 veröffentlichte er ein Spiel, ein „eintippen„Für ein Magazin namens Hexenmeister. (Ich kann stark argumentieren dafür , dass es das erste Roguelite überhaupt war.) Er schrieb regelmäßig für ein populäres britisches Fanzine mit dem Abenteuersonde (1990 schrieb er einen langen, gegen den Strich gegangenen Artikel, in dem er für die Einbeziehung von „Charakterinteraktion“ in Spiele plädierte). Ich erinnere mich, wie ich ihm beim Testen unveröffentlichter Textadventures half. Und er kam von großen Gaming-Events zurück, wie zum Beispiel: ECTS mit Tüten voller Beute – all das wird noch viel seltsamer, wenn man erfährt, dass er weder mit Computern arbeitete noch irgendwas mit der Spielebranche zu tun hatte. Er war ein Zahnarzt für das NHS-Gesundheitswesen (also einer der schlecht bezahlten Art) – Computer und Spiele waren für ihn einfach ein Hobby.

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Ich wurde 1977 geboren, war also noch nicht in der Schule, als erst Computer in unser Haus kamen. Dank der Verbindungen meines Vaters rezensierte ich mit 11 mein erstes Videospiel. Angesichts meines heutigen Jobs handelt es um irgendeinen durcheinandergebrachten Kram über die Entstehungsgeschichte eines Superhelden, abzüglich der „Super“- und „Held“- Teile. Und natürlich ist es heute das Normalste, was man sich vorstellen kann, umgeben von Spielen aufzuwachsen, aber damals war das viel seltener.

Spiele waren ein wichtiger Teil meiner Beziehung zu meinem Vater. Dass er Angst haben konnte, merkte ich zum ersten Mal, als ich sah, wie seine Hand auf der Maus zitterte, während er in Level 13 von FTLs bahnbrechendem Rollenspiel aus dem Jahr 1987 gegen den Drachen kämpfte. Dungeon-Meister. Er demonstrierte seine enorme Toleranz mir gegenüber, als ich ihn mitten in seiner Partie um einen Zug anflehte UFO: Feind unbekannt und würde seinen gesamten Trupp umbringen lassen, weil ich es wie ein Arcade-Spiel spielen wollte. Ich erfuhr von seiner enormen, unerklärlichen Geduld, als ich neben ihm saß und ihm zusah wie er das Original von 1991 spielte. Zivilisation, ihn zu bedrängen, einen Krieg anzufangen, anstatt die Weizenpreise festzulegen oder was auch zum Teufel Sie in diesem langweiligen Spiel tun lassen sollten.

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Das große Gaming-Schisma

Während ich heranwuchs, taten es auch die Spiele. Aus weißem Text auf einem schwarzen Bildschirm wurden grobe Bilder, und dann wurden aus diesen sich bewegenden Sprites ganze Spiele gemacht. Und als ich Teenager wurde, stellten Videospiele sehr treffend dar, wie ich mich von meinem Vater unterschied, wie es Tradition ist. Die Abenteuer hatten sich auseinanderentwickelt und sich sowohl zu grafischen Abenteuern als auch zu und RPGs. Ich ging nach links, er ging nach rechts. Ich spielte jedes einzelne Spiel von Sierra und LucasArts sowie alle ihre Nachahmungen (und natürlich auch FPS-Spiele) und beschäftigte seinen 486-PC bis ich ihm zu bettgehen gnädig seinen Rechner zurückgab und er dann umgeben von handgezeichneten Karten auf kariertem Papier saß, während er ein Verlies nach dem Verlies erkundete. SSIs Dungeons & Dragons für Fortgeschrittene Spiele beschäftigten ihn weit mehr als vernünftig war, neben eiskalten Klassikern wie Verrat in Krondor und Länder der Überlieferung.

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Der Verrat in Krondor hat sich, ähm, nicht so gut gehalten, wie ich es mir vorgestellt hatte.
Der Verrat in Krondor hat sich, ähm, nicht so gut gehalten, wie ich es mir vorgestellt hatte.
Bildschirmfoto: Mobygames

Aber wir kreuzten uns immer immer wie Slotcars auf einer Crossover-Bahn. Die Kollisionen ereigneten sich dann, wenn wir beide zur gleichen Zeit das gleiche Spiel spielen wollten, wie es sicherlich bei dem großartigen Titel aller Zeiten der Fall war. Ultima Underworld II, das erste Spiel, das wir für Papas glänzenden neuen PC gekauft haben. (Es brachte alle 2 MB RAM bis an die Grenze.) Aber vor allem verlor Papa s Geduld für obskure Rätsel und ich verlor die Geduld für das Mixen von Tränken. Erst als BioWare anfing zu protzen (mit Baldur’s Gate) dass ich das Rollenspiel wiederentdecken würde, aber das wäre zur gleichen Zeit, wenn mein Vater das Interesse an dem Genre verlieren würde.

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Zum Glück für ihn, Die Elder Scrolls ging nie weg. Er liebte sie alle, und das irgendwie, ohne jemals zu lernen, wie man einen Mod installiert. Und er liebte keinen mehr als Skyrim. Nach seinem Tod bestand eine meiner Admin-Aufgaben darin, seinen PC zu sortieren, der immer noch bei seinem Steam-Konto angemeldet war. Er hatte Hunderte Stunden auf Skyrim. Obwohl die „1.263 aufgezeichneten Stunden“ für X-COM: UFO-Abwehr legt nahe, dass er das vielleicht ziemlich oft im Hintergrund laufen ließ. Videospiele waren für ihn (zusammen mit meiner Mutter, sollte ich wahrscheinlich hinzufügen) 35 Jahre lang ein ständiger Begleiter.

Hugh Walker in einem roten Oberteil, beleuchtet von einem grellen Blitz.
Foto: Margaret Walker / Kotaku
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Mein Vater war ein guter Mann. Einer der Wahren. Er war normal, er machte Fehler, er traf manchmal schlechte Entscheidungen (er kaufte, um Himmels willen, einen Atari ST statt eines Amiga) und er und ich hatten ähnliche Probleme mit Angstzuständen und psychischen Problemen. Aber er war ein wirklich Gut Mensch, der für die Kämpfer war, der seine Meinung änderte, wenn er seine eigenen Vorurteile erkannte, und der dafür sorgte, dass die Menschen um ihn wussten, dass sie geliebt wurden. Seine Moral war solide verwurzelt, und ich wusste, dass er für mich da war, der auf mich stand.

Ich erinnere mich noch sehr gut an das Jahr 2015, knapp ein Jahr vor seinem Tod und ganz kurz vor seiner Pensionierung, an ein großartiges Beispiel dafür, wie er einfach da war, wenn ich ihn brauchte. An diesem Tag hatte ich veröffentlichte ein ziemlich berüchtigtes Interview mit dem berüchtigten Spieleentwickler Peter Molyneux. Kurz nach dem offensichtlich wurde, dass Molyneux werde nie fertig das Kickstarter-unterstützte Spiel Gott, noch seine Versprechen erfüllenNeugier Gewinner Bryan Henderson, und ich wollte versuchen, den Mann zur Rechenschaft zuziehen.

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Die Reaktion im Internet war erwartungsgemäß groß, und obwohl sich inzwischen herausgestellt hat, dass fast jede Behauptung, die Molyneux während des Interviews selbst aufgestellt hatte, ebenfalls unwahr war, gab es eine heftige Gegenreaktion. Ich hatte den ganzen Tag damit verbracht, auf Twitter, in meinen E-Mails und über meine Website einige der schrecklichsten Beschimpfungen zu erhalten. Gleichzeitig hatte ich schreckliche Ich hatte Zahnschmerzen und musste – etwas ironisch – quer durchs Land nach Guildford reisen, wo meine Eltern lebten und Molyneux seinen Sitz hatte. Und Papa hatte einfach Verständnis. Er wusste, dass ich das Richtige getan hatte, dass ich für das eingetreten war, was wahr und fair war, und das machte er mir klar. Er umarmte mich und gab mir ein Gefühl der Sicherheit. Außerdem reparierte er meinen Zahn.

Ein weiteres Bild aus dem Mod, das ein RPS-Leser zu Ehren von Hugh erstellt hat.
Bildschirmfoto: Nexus Mods / Elianora
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Bis zu seinem frühen Tod unterhielten wir uns über Videospiele. Als Papa älter wurde, beschränkten sich seine Interessen und seine Toleranz gegenüber neuen Genres nahm ab. Obwohl er die Spiele liebte, Elder Scrolls so viel, er prallte ab Fallout 3 und 4. Ich hänselte ihn dafür, immer und immer dieselben fünf Spiele wieder zuspielen und vor allem für seine Angewohnheit, Dinge wie endlich neu zustarten wie Zivilisation bis er eine unmöglich perfekte Route fand. Er war die Art von Mensch, der jedes Rollenspiel mit einem Rucksack voll Tränken beendete, die er für den richtigen Zeitpunkt aufhob, und dann von vorne anfing und genau das Gleiche noch mal machte.

Aber wir haben uns ein letztes Mal überschnitten. Es war das absolut wunderbare Legends of Grimrock, ein traditionelles Dungeon-Crawling-RPG als Hommage an den mächtigen Dungeon-Meister. Es war so perfekt, es rief Erinnerungen hervor, die uns beide aus dem Jahr 1987 hatten, wie er dieses Spiel auf unserem Atari ST spielte, an der Küchentheke saß und ich, neun Jahre alt, voll Augenfurcht zusah.

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Ich habe eine frühe Rezensionskopie von gespielt Grimrock, und habe es geschafft, die lieben Entwickler – Almost Human – dazu zu bringen, mir einen zweiten Vorab-Steam-Code zu schicken, damit Papa auch spielen kann. Dann habe ich ihn beauftragt, darüber zu schreiben für RPS, was zu einer Reihe völlig verrückter Artikel mit dem Titel führte: Ein Vater im Verlies.

Papa sieht im Urlaub in Griechenland schick aus.
Foto: Margaret Walker / Kotaku
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Ich vermisse Papa wirklich. Natürlich fehlt mir mein Vater, fehlt mir die Möglichkeit mit ihm am Telefon oder bis später in die Nacht Unsinn reden zu können, und ich beklage den Verlust des riesigen Wissens das mitgebracht hat. Aber was mir das öfter als alles andere bewusst macht, sind Videospiele. Er hätte wahrscheinlich mit ihm gespielt Sternenfeld. Er hätte dafür viel mehr Geduld aufgebracht als ich und hätte mich wahrscheinlich motiviert , auch nach dem katastrophalen Anfang dabei zubleiben. Er hätte Amazons Ausfallen, aber er war nicht in der Lage, darüber zu diskutieren, ohne mir wiederholt zu erklären, warum er mit den Spielen nicht weiter kam. Aus irgendeinem Grund machte Firaxis weiter Zivilisation Spiele nach seinem Tod, was für mich nicht einmal Sinn ergibt. Warum haben sie sich mit VI, wenn Papa nie damit spielen würde? Ich möchte zum Telefon greifen und ihn nerven, damit aufhört so dumm zu sein und spielt Baldur’s Gate 3.Und wissen Sie was? Ich kann mich absolut nicht erinnern, ob er jemals gespielt hat. Dragon Age: Origins, und ich kann buchstäblich nichts tun, um das herauszufinden.

Was möchte ich , dass irgendjemand aus dieser umständlichen und formlosen Sache mitnimmt? Ehrlich gesagt, dass Sie erfahren, dass mein Vater ein guter Mann war. Er hat ein Verdienst, dass die Leute das erfahren. Und dass so ein solcher Mensch irgendwann geht, oft sehr plötzlich. Es ist wissenswert. Danke, Papa. Alles Gute zum Vatertag.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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