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Warum die Entwickler von Life Is Strange keine Fortsetzung von Lost Records machen

Don’t Nod will kreative Freiheit und erschafft eine ganz neue Welt übernatürlicher Teenager

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Swann blickt verzweifelt in die Kamera.
Bild: Don’t Nod Entertainment

Die Das Leben ist seltsam Die Serie startete als Baby des französischen Entwicklers Don’t Nod, als die episodische Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2015 begann. Nach zwei Spielen hat Publisher Square Enix das Franchise in die Hände von Deck Nine Games gelegt, das am Prequel gearbeitet hat. Vor dem Sturm und das neueste Spiel der Serie, Echte Farben. Don’t Nod hat unterdessen angekündigt, an einer weiteren Abenteuerserie über Teenager, Beziehungen und übernatürliche Elemente zu arbeiten. Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage. Wann Kotaku Als wir mit Creative Director Michel Koch und Executive Producer Luc Baghadoust sprechen durften, mussten wir fragen: Wenn all diese ähnlichen Zutaten im Topf sind, warum kocht Don’t Nod dann nicht einfach eine neue Version? Das Leben ist seltsam Spiel? Es hört sich so an, als ob die Zusammenarbeit mit dem Herausgeber der Serie es dem Team erschwert hätte, die Geschichten zu erzählen, die es erzählen wollte.

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„Als wir mit der Arbeit an dem allerersten Das Leben ist seltsam Vor langer Zeit hatten wir keine Verleger“, sagt Koch. „Wir wussten nicht genau, wo wir das Spiel verkaufen würden oder…ob wir es überhaupt verkaufen würden. [...] Zu dieser Zeit brauchten wir Verleger und Square war daran interessiert, die Spiele zu kaufen. Sie kauften die Rechte für es, und sie kauften das Franchise. [...] Aber da sie das Franchise gekauft hatten, waren uns die Hände gebunden. Wir konnten nicht wirklich wie wollten daran arbeiten, welche Wege die Figur gehen sollte, was für ein Spiel wir machen könnten und wie wir das Franchise weiteren möchten.“

Koch sagt Selbstveröffentlichung Verlorene Aufzeichnungen bedeutet, dass das Studio das Universum frei definieren und darauf aufbauen kann, „ohne jeglichen externen Druck oder Zwänge“. Verlorene Aufzeichnungen erinnert immer noch an die frühere Arbeit des Entwicklers an Abenteuerspielen wie Das Leben ist seltsam und Sag mir warum. Koch sagt jedoch diese Freiheit zur Definition des Verlorene Aufzeichnungen Das Franchise ermöglicht es ihnen, sich weiter auszubreiten, als die Fans vielleicht erwarten.

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„Wir versuchen, eine weitere Kerngeschichte, ein weiteres Universum und eine weitere Welt zu erschaffen, die wir erstmals in Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage das wir später erweitern können“, sagte Koch. „Es ist also definitiv etwas anders. Wir wollen auch –vielleicht nicht ganz auf Anfang in diesem ersten Spiel –aber auch einige etwas andere Genres oder Mechaniken erkunden, die etwas von dem abweichen könnten, das genau ein narratives Adventure Spiel ausmacht. Das Leben ist seltsam, Sag mir warum, Zwillingsspiegel oder sogar die Telltale Games wäre es.“

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Daraus folgt ein Bericht dass Square Enix sehr aktiv an Deck Nines Entwicklung beteiligt war. Life Is Strange: True Colors, mit Quellen, die IGN das Unternehmen wollte nicht , dass das bekannt inklusive Franchise als „Schwulenspiel angesehen wird. So wie es anhört wird Don’t Nod von solcher Kontrolle frei sein mit Verlorene Aufzeichnungen um die Handlungsstränge zu erkunden Square Enix könnte zurückgedrängt haben in Das Leben ist seltsam. Es ist immer noch eine wilde Sache , über die Überlegung an zu denken, angesichts der Das Leben ist seltsam Spiele haben viel Lob erhalten für die Einbeziehung offensichtlich politischer Geschichten über queere Charaktere und People of Color . Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage wird später in diesem Jahr als zweiteilige Episodenserie auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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