Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Lost Records: Bloom & Rage lassen die Entwickler von Life Is Strange erwachsen werden

Nachdem Don’t Nod jahrelang über Teenager geschrieben hat, erkundet es nun sein eigenes Erwachsenenleben.

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Die Besetzung von Lost Records.
Bild: Don’t Nod Entertainment

Don’t Nod hat im letzten Jahrzehnt viel damit verbracht, über Teenager und junge Erwachsene zu schreiben. Nach der Erschaffung des Das Leben ist seltsam Franchise im Jahr 2015, besteht ein Großteil des bekanntesten Portfolios des Studios aus Abenteuerspielen, die die rohen, ungezügelten Emotionen der Entwicklungsjahre einfangen, allerdings mit einem übernatürlichen Twist. Das Leben ist seltsam, seine Fortsetzung, und Sag mir warum haben bei Fans Anklang gefunden, die eine gute Coming-of-Age-Geschichte mit der köstlichen Melodramatik eines Indie-Teeniefilms lieben. Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage, das nächste Spiel des Studios, das später dieses Jahr in zwei Teilen auf den Markt kommen soll, konzentriert sich ebenfalls auf Teenager. Es macht jedoch auch einen Zeitsprung von 27 Jahren, und dadurch eröffnet es neue Themen und Beziehungen, die Don’t Nod erkunden kann.

Werbung

Wann Kotaku Wir sprachen mit Creative Director Michel Koch und Executive Producer Luc Baghadoust darüber wie Verlorene Aufzeichnungen erweitert den Umfang dessen, was die Leute von einem Don’t Nod Adventure Spiel erwarten können. Im 2015 Das Leben ist seltsam war kritisiert für seinen Dialog, in dem jede Menge Slang verwendet wurde und das von denjenigen, die behaupteten, die Zeilen würden sich lesen, als würden Erwachsene erraten, wie moderne Teenager sprechen, als realitätsfremd eingestuft wurde. Die Fortsetzung, Das Leben ist seltsam 2, war deutlich zurückhaltender. Verlorene Aufzeichnungenwirkt unterdessen hinsichtlich seines historischen Kontexts und des Alters seiner Charaktere bewusst, und Koch sagt, für ihn und das Team fühle es sich stärker in ihren eigenen gelebten Erfahrungen, in Vergangenheit und Gegenwart, verwurzelt an.

Vor dem Zeitsprung, Verlorene Aufzeichnungen folgt einer Gruppe von Teenager-Freunden in den 90er-Jahren, darunter auch dem mit einer Kamera bewaffneten Protagonisten Swann. Koch weist darauf hin, dass mehrere Mitglieder von Don’t Nods Team in diesem Jahrzehnt aufgewachsen sind und dass die Darstellung der 90er-Jahre im Spiel „eher eine nostalgische Version der 90er-Jahre“ sei. eine wasserdichte Nachbildung. Durch den Zeitsprung und das Spiel mit der Distanz zwischen Vergangenheit und Gegenwart der Charaktere will das Studio laut Koch untersuchen, wie wir im Erwachsenenalter über die Erfahrungen von Teenagern nachdenken, und zwar anhand der Zeitspanne, mit der die Teammitglieder am besten vertraut sind.

Werbung

„Wenn wir älter werden, wollen wir uns darauf konzentrieren, was es bedeutet, erwachsen zu werden, was es bedeutet, in der späteren Phase unseres Lebens erwachsen zu sein“, sagte Koch. „Und im Grunde sind die Charaktere in Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage sind wirklich in unserem Alter. Wenn man zum Beispiel als Swann in der Gegenwart spielt, sie ist 43 und in ihre Erinnerungen an das Jahr 1995 eintaucht, [als sie 16 war. Dadurch konnten wir nicht nur über die Teenager sprechen, sondern auch darüber nachdenken, was Teenager tun und was Teenager denken – aus der Perspektive eines Erwachsenen.“

Werbung
Einer der Charaktere aus  Lost Records nach dem Zeitsprung.
Bildschirmfoto: Don’t Nod Entertainment / Kotaku
Werbung

Zu welcher Art von Erwachsenem Swann in den 27 Jahren zwischen Vergangenheit und Gegenwart geworden ist, wird durch die Wahl des Spielers bestimmt, und Koch sagt, dass die Rahmung „Don’t Nod“ Raum gegeben habe, um die Gefühle Erwachsener und die Art und Weise, wie man auf seine Jugend zurückblickt, zu erforschen. Verlorene Aufzeichnungen beginnt damit Swann und ihre Freunde sich nach fast drei Jahrzehnten wieder treffen, und während es durch Rückblenden zwischen den Zeiträumen wechselt, treffen Sie Entscheidungen um die Besonderheiten der Gruppendynamik herauszuarbeiten und festzustellen, ob alte Grollgefühle und Flammen mit Alter und Weisheit sterben. Es folgt auch bemerkenswerterweise einer Gruppe von Frauen mittleren Alters die selten die Stars der Videospiele.

„Sie gehen zu diesem Wiedervereinigungsabend und treffen Sie auf lange vermisste Freunde , die Sie 27 Jahre nicht gesehen haben, und müssen das Spiel spielen um den Grund wieder herzustellen“, sagte Koch. „Warum haben Sie sie 27 Jahre nicht gesehen? Warum müssen Sie sie heute treffen? Das gehört alle zu der Wiederherstellung der Geschichte mit einem neuen Spiel mit einem neuen Spiel mit einem neuen Spiel. die Wahl und die Konsequenzen. Wie fühlt es sich an, den Kontakt zu lang verlorenen Freunden wieder aufzunehmen? Kann man ihnen noch nahe kommen? Seid ihr Fremde? [...] Und so reden wir nicht nur über diese Teenager, sondern auch darüber 27 Jahre später, wie man über Dinge nachdenkt, vielleicht über dumme Dinge, die man als Teenager getan hat.“

Neben der Auseinandersetzung mit Erwachsenenproblemen möchte Don’t Nod laut Koch untersuchen, wie wir als Erwachsene die Denkweise von Teenagern dekonstruieren, indem wir Verlorene Aufzeichnungen. Es ist also vielleicht kein Das Leben ist seltsam Als Fortsetzung fühlt es sich an, als stünde es im Einklang mit der Art und Weise, wie diese Spiele und die meisten von Erwachsenen produzierten, auf Teenager ausgerichteten Medien die Erfahrungen von Jugendlichen darstellen.

Werbung

„Wir hören viele Leute sagen: ‚Oh, diese Teenager, die sind peinlich.‘ Und wir waren als Teenager peinlich“, sagte Koch. „Das Interessante ist, dass wir es als Erwachsene wissen. Als Teenager wussten wir es nicht. Und hier in unserem Spiel können wir tatsächlich beides haben. Sogar als wir an … arbeiteten, Das Leben ist seltsam, wir wussten, dass manche Spieler zu einigen Zeilen sagen würden: „Warum sagst du das?‘ Aber es fühlte sich trotzdem real an, weil wir als [Teenager] sehr dumm sein können. Also spielen wir jetzt in diesem Spiel irgendwie damit , weil die beiden Sichtweisen gleichzeitig wirklich ein großes Erlebnis haben. ermöglicht es uns – sogar 1995 konnte man wirklich dumme Dinge sagen, wirklich schädliche Dinge oder Dinge, die einem nichts ausmachen und über die die Erwachsenen wirklich nachdenken können. „Oh ja, wir waren damals wirklich dumm.“ Das ist eine Art Dynamik, die wir zwischen den Erwachsenen und den Teenagern in … haben können. Blüte&Wut.”

Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage erscheint später in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Werbung

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung