Anfang dieser Woche begann Square Enix mit einer Reorganisation, die zahlreiche Personalwechsel mit sich brachte. Mit der Umstrukturierung will der neue Präsident von Square Enix, Takashi Kiryu, die „rückläufigen Umsätze“ des gesamten Portfolios des Unternehmens, von AAA-Spielen bis hin zu Handytiteln, in den Griff bekommen. Im Rahmen der Umstrukturierung wurden Mitarbeiter wie Naoki Hamaguchi, der Direktor von Final Fantasy VII Wiedergeburt, wurden zu leitenden Mitarbeitern befördert. Für eines anderen wichtigen RPG-Franchises von Square Enix sieht es jedoch nicht so rosig aus: Drachenquest.
Bloomberg berichtet, dass ein Top-Produzent der Serie, Yu Miyake, im Zuge der Reorganisation von Square aus der Serie ausscheidet und nun die Entwicklung in der Abteilung für mobile Spiele des Unternehmens leiten wird. Miyake, der seit 2007 bei Square tätig ist, Drachenquest Franchise seit 1992, wurde Berichten zufolge dorthin verlegt, nachdem es zu mehreren Verzögerungen bei der bevorstehenden Dragon Quest XII - Das große Abenteuer. Bereits 2021 angekündigt,sonst hat man wenig gehört über Dragon Quest 12 bis jetzt, was nicht große Hoffnung weckt, dass dieses Spiel bald das Licht erblicken wird.
Laut BloombergQuellen, die mit der Angelegenheit vertraut sind, sagen, dass Yosuke Saito, ein Produzent bei Square, der für seine Arbeit an der Nier Serie, gilt als „starker Kandidat“ für die Führung bei der Drachenquest Serie.
Kiryu, als Präsident von Square Enix, hat keinen Versuch unternommen, seinen Wunsch zu verbergen das Unternehmen schlanker und für mehr Durcheinander zu machen. Er eröffnete das Jahr mit der Erklärung, dass das Unternehmen „aggressiv„ in der Verwendung von KI und sagte den Investoren, er wolle Square macht weniger Spiele, stattdessen sich auf bekannte Titel zu konzentrieren und sie effektiver zu vermarkten um den Verkauf zu fördern. Das Der Umsatz hat schwierig in letzter Zeit, selbst bei Schwergewichten wie dem letzten Jahr Final Fantasy XVI, deren Verkäufe wurden einer Prüfung unterzogen von Square und Fans gleichermaßen.
Pro BloombergLaut dem Bericht von ist Kiryu’s jüngste Umstrukturierung des Unternehmens nicht der einzige Weg, mit dem er versucht hat, dieses Ziel zu erreichen. Quellen zufolge hat er im letzten Jahr auch eine Reihe noch nicht angekündigter Projekte eingestellt. Kiryu hat zudem offenbar „Kontrollen“ für die Produzenten eingeführt, um den Produktionsprozess einzuschränken und zu rationalisieren. Die Hoffnung, so scheint es, besteht darin, sich stärker auf intern entwickelte AAA-Spiele zu konzentrieren, statt auf „externe Ressourcen“ zurückzugreifen.
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