
Die Fähigkeit zu Videospiele über die Cloud streamen ist vielleicht nicht etwas für Sie als Leser Kotaku, persönlich genießt oder verwendet es sehr viel. Aber die Realität ist das, dass das Streaming von Videospielen auf Ihrem Telefon, der Konsole oder dem PC immer populärer wird, und das hat dazu geführt, dass Xbox und Sony (und andere Unternehmen) mehr in die Technologie investieren.
Und jetzt, mit Aktuelle Ankündigungen der beiden großen Player, es fühlt sich an, als wäre der Videospiel-Streaming-Krieg tatsächlich im Gang. Was das allerdings für Gamer auf der Welt bedeuten wird, wird möglicherweise für eine Zeit nicht klar sein.
Eine Geschichte des Streamings
Seit etwa 20 Jahren versuchen Unternehmen (und scheitern meist), Spielern das Streamen von Konsolen- und PC-Titeln über das Internet zu ermöglichen, ohne dass sie etwas herunterladen müssen. Bereits 2005 wurde ein Dienst namens G-Cluster hat das angeboten. Vielleicht haben Sie von Auf Live, mit dem Spieler ab etwa 2009 Spiele großer Publisher streamen können. (Beide Dienste stehen mittlerweile nicht mehr zur Verfügung.)
Allerdings kam es im Videospiel-Streaming-Bereich erst richtig in Schwung, als 2014 und die Einführung des PlayStation Now-Dienstes von Sony. Das war das erste Mal dass einer der größeren Player wirklich mitmischte. Im seitdem Jahrzehnt hat Xbox damit begonnen, mehr Möglichkeiten zum Streamen von Spielen anzubieten, Sony hat sein Angebot erweitert und Amazon, Google und Nvidia sind ebenfalls in den Streaming-Krieg eingestiegen. (Googles Stadia-Dienst floppte und gibt es nicht mehr.)
Trotz alledem hat sich das Streamen von Spielen nie wie ein echtes Vergnügen angefühlt. Ding. Es war sicher eine Option, aber ich traf selten jemanden, der diese Dienste nutzte. Es schien eine nette Idee zu sein, aber nicht etwas, das irgendjemand wirklich nutzte.
Das hat sich jedoch vor Kurzem geändert, da ich jetzt mehr Leute kenne, die Spiele auf ihren Telefonen und anderen Geräten streamen. Diese Verschiebung hat stattgefunden, als Xbox neben Sony und den anderen Technologiegiganten seine Cloud-Streaming-Angebote ausgebaut hat.
Xbox und PlayStation erweitern ihre Streaming-Dienste
Am 19. November, Sony kündigte an, dass PSPortal Handheld-Gerät könnte jetzt einige Spiele ohne Konsole streamen können. Xbox ermöglicht Spielern das schon seit einigen Jahren und lässt Sie Game Pass-Titel auf Ihrem Telefon oder Browser streamen. Aber am 20. November, einen Tag nach Sonys Ankündigung, erklärte Xbox , dass es auch das Streamen von Spielen ermöglichen würde, die Sie besitzen auf unterstützten Geräten .
Game-Streaming ist mittlerweile Teil vieler verschiedener Videospiel-Ökosysteme. Sie können Xbox-Titel auf Ihrem Telefon und PlayStation-Spiele auf Ihrem PC streamen. Einige Herausgeber haben sogar veröffentlichte nur Streaming-Spiele auf der Nintendo Switch um die schwächeren Spezifikationen der veralteten Konsole zu umgehen. Es ist klar, dass Cloud-Streaming kein einzelnes Experiment mehr ist, sondern ein zentraler Teil der Strategie mehrerer zukünftiger Unternehmen.
„Unser größtes Wachstum bei Xbox-Spielern verzeichnen wir auf dem PC und in der Cloud“, sagte Xbox-Chef Phil Spencer Rolling Stone – Die große Wahrheit in einem kürzlichen Interview.
„Der Konsolenbereich wächst nicht, und zwar nicht überall. Wir lieben diese Kunden, aber was die weitere Expansion und das Wachstum von Xbox angeht, geht es um den PC, um die Cloud und darum, unsere Spiele an mehr Orten verfügbar zu machen.“
Im Mai 2023Der damalige CEO von PlayStation, Jim Ryan, sagte während einer Telefonkonferenz, dass „Cloud-[Gaming] von grundlegender Bedeutung sein wird“ und erklärte, dass Sony „ziemlich interessante und recht aggressive Pläne zur Beschleunigung unserer Initiativen im Bereich [Game-Streaming]“ habe.
Amazon, eines der größten Unternehmen der Welt, investiert massiv in Streaming mit seinem ownLuna-Service, mit dem Sie große und kleine Spiele auf mehreren Geräten spielen können. Der GPU-Hersteller und Technologiekonzern Nvidia hat sein eigenes Produktportfolio weiter ausgebaut. Geforce Now -Streamingdienst, auch.
Die Zukunft wird gestreamt
Und wir können nicht ignorieren, dass das Streamen von Spielen während der verschiedenen Gerichtsverhandlungen im Zusammenhang mit Microsofts Übernahmeangebot für Activision ein zentrales Thema war. Viele Leute, sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser Technologieunternehmen, scheinen zu erwarten, dass Cloud-Streaming in den kommenden Jahren immer beliebter wird.
Im Jahr 2024 spielen mehr Menschen Spiele über die Cloud. Xbox-Chef Phil Spencer sagte im Februar, dass mindestens 10 Prozent aller Stunden die Spieler auf der Xbox verbringen werden mittlerweile damit über ihre Telefone oder anderen Geräte Spiele streamen. Da Spiele immer größer werden, Konsolen teurer und Telefone immer besser werden, ist es logisch dass viele Leute sich dafür entscheiden könnten, nur die neuesten Spiele zu streamen. Call of Duty: Die neue Herausforderung oder Grand Theft Auto anstatt Geld für eine neue Konsole auszugeben, das Spiel herunterzuladen und es an einer Stelle zu spielen.
Anekdotisch gesehen streamen viele jüngere Leute, die ich kenne, Spiele auf ihren Telefonen und ziehen das dem Spielen mit einem Controller oder einer Tastatur auf ihrem Fernseher oder PC vor. Das mag Ihnen einen Gänsehaut über den Rücken jagen, aber die Realität ist das unsere Zukunft. Ich glaube nicht, dass Offline-Spiele verschwinden werden, aber es ist klar, dass Cloud-Gaming bei stagnierenden Konsolenverkäufen wie eine potenzielle Goldmine für große Spielefirmen, Publisher und Technologiegiganten aussieht, wenn sie die Technologie zum Laufen bringen und ihre Kosten im vertretbaren Bereich halten können.
Heute kenne ich viele Leute, die Spiele über die Xbox-Cloud oder ihr PS-Portal streamen. Ich habe jetzt damit begonnen, einige Spiele auf mein Telefon zu streamen, wenn ich faul bin und einfach nur ein bisschen in einem RPG oder Online-Spiel grinden möchte. Es ist einfacher denn je und funktioniert auch besser als früher. Jetzt, da Sony und Xbox sich anscheinend gegenseitig mit der Aktuelle Streaming-Neuigkeiten, man kann mit Sicherheit sagen: “Der Videospiel-Streaming-Krieg hat begonnen.”
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