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Kinder wollen zu Weihnachten mehr digitale Währungen und Abonnements als nur neue Spiele

Die Kinder kümmern sich nicht um dich Halos und Ihr Sternenfelder, sie wollen Vbucks und Robux

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Auf einem Bild ist zu sehen, wie ein Kind eine rote Kiste voller Videospielwährungen öffnet
Bild: Epic / Roblox / Kotaku / alexkich (Shutterstock)

Die Entertainment Software Association (ESA) hat neue Daten enthüllt, die zeigen, dass Kinder diese Weihnachtssaison mehr Geschenke im Zusammenhang mit Videospielen wollen als alles andere.Aber wenn Sie sich damit beschäftigen Wenn Sie noch ein bisschen mehr Daten sammeln, werden Sie feststellen, dass die meisten Kinder kein neues physisches Spiel wollen, sondern das, wonach sie wirklich suchen für in ihre Bestände sind dieses Jahres digitale Währung und Videospielabonnements.

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Wenn Sie sich in den letzten Jahren mit der Videospielbranche beschäftigt haben, ist Ihnen das wahrscheinlich aufgefallen Digitale Spiele sind sehr beliebt. Im 2022 90 % der Videospiele werden im Vereinigten Königreich verkauft waren digital. Es ist also nicht überraschend, dass nur wenige Kinder nach neuen physischen Xbox- oder PlayStation-Spielen fragen deprimieren)Sie sind die Art und Weise, wie die meisten Kinder scheinbar nur Vbucks oder In-Game-Abonnements wollen.

Diese Daten stammen von ein kürzlich von der ESA veröffentlichter Bericht das zeigt, welche Geschenke 10 bis Die am häufigsten nachgefragten Geschenke betrafen Videospiele und machten 72 % der eingegangenen Antworten aus. Die Aufteilung betrug 86 % bei den Jungen und 59 % bei den Jungen der Mädchen, die nach Videospielen fragten. Aber was genau wollten sie? Nun, die häufigste Antwort war „Spieleabonnements“ mit 39 %. Knapp dahinter lag die „In-Game-Währung“ mit 29 %. Und darunter lagen physische Videospiele mit nur 22 %.

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Sie fragen sich vielleicht, was „Spielabonnements“ in diesem Zusammenhang bedeutet Kotaku Ich habe mich um eine Klarstellung bemüht. Ich gehe davon aus GamePass und PS Plus werden zu dieser Kategorie gezählt, es ist es auch sehr wahrscheinlich , dass diese jüngeren Spieler an Premium-Abonnements interessiert sind für Spielewie Roblox, Vierzehn Tage, und Grand Theft Auto Onlinee.

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Anekdotisch erzählen mir die meisten Leute, die ich kenne und die Kinder haben, dass diese jüngeren Spieler mehr als alles andere eine digitale Währung wollen – wie Robux – und Abonnements, die zusätzliche Inhalte in Spielen wie bereitstellen Vierzehn Tage.Das passiert, wenn „Forever-Games“, die über Jahre hinweg alle paar Wochen aktualisiert werden, äußerst beliebt werden. Warum sollte man danach fragen? ein neues Spiel, bei dem Sie mehr Sachen in das Spiel, das Sie und Ihre Freunde bereits jeden Abend spielen,bekommen könnten?

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