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Das Update von No Man’s Sky hat mich daran erinnert, wie cool Wasser in Videospielen sein kann

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, wie cool es ist, dass wir den Ozean simulieren können?

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Ein GIF von No Man’s Sky, das die neue Wassertechnologie im neusten Update vorführt.
Gif: Hello Games / Kotaku

Anfang dieser Woche, Niemandshimmel hat sein neuestes Update angekündigt, das anscheinend erfrischt das gesamte Universum um es vielfältiger und lebendiger zu gestalten. Im Teil der Aktualisierung Niemandshimmel erhält auch einige grafische Verbesserungen aus dem bevorstehenden Überlebensspiel des Studios Licht kein Feuer, und das Aufregendste daran ist für mich die neue Wassertechnologie.

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Ich bin eine Schlampe für fortgeschrittene Wassersimulationen. Wenn eine Welle „wusch“ macht, macht mein Gehirn „brr“. Während Sie alle das Blatt studiert haben, habe ich die Wellenkämme studiert. Meer von Thieves. Während Sie alle Killstreaks angesammelt haben in Call of Duty: Neue Funktionen, ich zog mehr Runden im Schwimmbecken auf diesem einen Gebäude in Uncharted 2. Du kennst den einen. Und jetzt da Niemandshimmel steigert sein Wasserspiel, ich werde gleich fremde Gewässer erforschen, als wäre es mein verdammter Job.

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Es ist etwas Besonderes daran, dass das Meer in aller mysteriösen Ausdehnung heute durch Spiele eingefangen werden kann. Aus diesem Grund ist es etwas NoMan’sSky’s Einst ruhige Gewässer sind zum Leben erwacht, und sein riesiges Universum fühlt sich an wie jetzt noch größer und lebendiger. Dank des 5.0-Updates wiegen sich die Ozeane jetzt realistischer und erzeugen Wellen. Sie haben Reflexionen und reagieren auf das Schlupfen Ihres Schiffs knapp über der Oberfläche sowie auf das Wetter. Sie können jetzt im Wasser landen, was das Eintauchen und die Erkundung der Tiefen des Ozeans um einfacher macht, was Gegenstand eines früheren Updates war . Niemandshimmel.

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Ich bin seit meiner Kindheit von Wasser in Videospielen fasziniert. Seit dem Moment, als ich zum ersten Mal in Spielen wie Sly Cooper – Das Geheimnis oder Grand Theft Auto 3, sie haben mich fasziniert . Vielleicht liegt es daran, dass ich als Kind immer am Strand war und liebe zum Schwimmen oder besser gesagt habe, liebe es geliebt habe, auf dem Rücken meiner Großmutter zu reiten und so zu tun als ich schwamm. Vielleicht kam es seltsam vor, dass Spiele diesen Zeitvertreib nicht abbilden konnten, den ich so liebte . So auch habe ich es geliebt und liebe es Spiel geliebt und es geliebt habe, in Spielen zu schwimmen, besonders wenn sich für eine Grenze anfühlte, die ich verschieben wollte.

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Heutzutage ist die Möglichkeit, Wasser zu durchqueren, in Spielen weitaus üblicher. Daher hat sich der Impuls für Wasser in Spielen verschoben. Früher waren sie eine Grenze, die einen davon abhielt, etwas zu tun, was technisch nicht möglich war, doch heute sind Gewässer Vehikel für unglaubliche technische Vorführungen. Sie veranschaulichen jetzt, was … ist möglich.

Niemandshimmel jetzt fühlt es sich real an. Zu sehen, wie die Wellen von Stürmen hin- zerrt werden, verleiht es ein ausdrucksstarkes Gefühl. Niemandshimmel beherbergt heute ein Universum, das es wert ist, erforscht zu werden, und sei es nur, um zu sehen, wie sich die Wellenmuster je nach Umgebung und Tageszeit verändern. Der Ozean ist heute eine weitere Möglichkeit, zu messen, wie einzigartig und großartig ein Experiment ist. Niemandshimmel ist, und Leute, ich glaube, ich höre seine Sirenengesänge. Wenn das ist, was wir von Licht kein Feuer, dessen Ziel ist, eine gesamte Welt in lebendigen Details zu simulieren, fürchte ich , dass es für mich aus sein könnte.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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