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Space Marine 2 -Chef sagt das Ende der 400 Millionen Dollar kostenlosen Triple-A Games voraus

Der CEO von Saber Interactive glaubt, dass die Ära der aufgeblähten Budgets vorbei ist

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Ein Space Marine blickt auf die Sterne.
Bild: Saber Interactive

Warhammer 40,000: Space Marine 2 erhielt mehrere Nominierungen für die Game Awards 2024 und verkaufte über fünf Millionen Exemplare. Aber die Macher sagen , dass der visuell beeindruckende Sci-Fi-Shooter mit Old-School-Feeling nur ein Viertel von dem Kosten hat, was für die Produktion der meisten großbudgetierten AAA-Blockbuster benötigt wird. Entwickelt von Saber Interactive, der CEO des UnternehmensMatt Karch glaubt, dass dieses Modell die Zukunft ist.

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„Ich glaube, das Zeitalter der 200-Millionen-, 300-Millionen- und 400-Millionen-Dollar-Triple-A-Spiele ist vorbei“, sagte er Stephen Totilo bei Spieldateit in einem Interview, das Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde„Ich halte es nicht für notwendig. Ich halte es nicht für angemessen.“

Nach einigen Schätzungen haben sich die durchschnittlichen Budgets für AAA-Spiele mit jeder Konsolengeneration mehr als verdoppelt. Die erste Spider-Man auf PlayStation 4 war ein Produktionsvolumen von rund 100 Millionen US-Dollar voraussichtlich . Spider-Man 2 auf der PlayStation 5 betrug über 300 Millionen US-Dollar. Die Spiele verkaufen sich jedoch nicht wesentlich besser und sind nur 10 US-Dollar teurer.

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Manche Spiele versuchen, den Unterschied durch aggressive Mikrotransaktions-Shops auszugleichen. Karch glaubt, dass ein Teil davon Space Marine 2Der Erfolg von und die Art und Weise, wie die Fans in Scharen dorthin strömten, sind auf die einmalige Kampagne und die Tatsache zurückzuführen, dass die Spieler nicht wie bei Live-Service-Spielen „ausgenommen“ werden.

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Insomniac Games, das Studio hinter Spider-Man 1 und 2, wie viele Teams in der Videospielbranche in den letzten Jahren, erlitt Entlassungen nur wenige Monate nach Erscheinen der Fortsetzung trotz starker Umsätze. „Ich weiß nicht wie ich es am besten Ausdruck bringen soll … ich glaube wenn etwas mehr zum Verlust von Arbeitsplätzen beigetragen hat, dann ist es das Budget von mehreren Hunderten Millionen Dollar“, sagte Karch Spieldatei.

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Er wirft Space Marine 2 als Alternative. Letztes Jahr hat der ehemalige Studioleiter von id Software und heutige Chief Creative Officer von Saber Interactive, Tim Willits, erzählt IGN das die Fortsetzung des Kult-Shooters aus der Xbox 360-Ära kostete nur die Hälfte der Herstellungskosten Ewiges Schicksal, sieht aber genauso gut aus und spielt sich genauso gut. Das liegt zweifellos zum Teil an den viel niedrigeren Entwicklungskosten außerhalb der USA, wo die meisten Mitarbeiter von Saber Interactive arbeiten. „Wir können Spiele [wie] machen

Space Marine,„Karch sagte: Spieldatei diese Woche. „Sie werden mir nicht erzählen, dass es keine Triple-A-Atmosphäre hat. Sie werden vielleicht sagen: ‚Oh, es ist Double-A+.‘ Es ist ein solides Spiel. Sein Budget betrug ein Viertel von dem, was jeder andere ausgeben würde.“ Ob

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Space Marine 2 sich als Ausnahme oder als neue Regel erweisen wird, bleibt abzuwarten. Andere warnen dass der mittlere Raum auf dem es spielt für alle bis auf die größten Stars im Wesentlichen tot ist und verschluckt wird von Fortnite, Call of Duty: Neue Funktionen, und andere Megahits, die immer ... Grand Theft Auto 6, die Produktion wird wahrscheinlich weit mehr als nur 400 Millionen Dollar gekostet haben. .

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