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Nach „Enttäuschungen“ von Suicide Squad verdoppelt WB bei Live-Service-Spielen

Der Gaming-Chef von Warner Bros. Discovery bezeichnet Einzelspieler-AAA-Spiele als „volatil“

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Das Selbstmordkommando blickt angewidert in die Kamera
Bild: Warner Bros. Discovery

Das meistverkaufte Spiel des Jahres 2023 war Hogwarts-Vermächtnis. Trotz des Einzelspieler-Titelverkaufs 22 Millionen Exemplare, Herausgeber Warner Bros. Discovery wird sich von Einzelspieler-AAA-Konsolenspielen abwenden und hin zu Free-to-Play-, Live-Service- und Mobilversionen. Dies kommt von a Vortragsveranstaltung von Morgan Stanley JB Perrette, Head of Gaming bei Warner Bros. Discovery, sprach über die Pläne des Unternehmens für die Zukunft.

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„Die Herausforderung, vor der wir standen, besteht darin, dass unser Geschäft in der Vergangenheit … sehr stark auf der Triple-A-Konsole basiert war, und das ist, wie Sie wissen, eine Ein tolles Geschäft, wenn Sie einen Hit haben HarryPotter„Es lässt das Jahr fantastisch aussehen“, sagte Perrette. „Und wenn Sie keine Veröffentlichung haben, haben wir leider auch eine Enttäuschungen – wir haben gerade veröffentlicht Selbstmordkommando „Dieses Quartal war nicht so stark – es macht es einfach sehr volatil.“ Suicide Squad: Kill the Justice League wurde am 30. Januar veröffentlicht und bis zum 23. Februar erklärte CFO Gunnar Wiedenfels, dass das Spiel „fehlgeschlagen“ sei.hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben” während eines Gesprächsgesprächs.

Perrette sagte, dass sich das Unternehmen in Zukunft mehr auf Mobil-, Live-Service- und Free-to-Play-Titel konzentrieren wird, die sich um die Themen des Unternehmens drehen „vier Hauptformen von geistigem Eigentum in Spielen, die alle selbst Unternehmen im Wert von mehr als einer Milliarde US-Dollar sind.“ HarryPotter, DC, Mortal Kombat, und Game of Thrones.Dieser Plan, den Fokus auf Genres wie Live-Dienste zu verdoppeln, spiegelt die Aussagen von David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, wider wieder im November, obwohl sich eine wichtige Sache geändert hat Selbstmordkommando tatsächlich freigegeben wurde und vom Unternehmen als Fehlschlag eingestuft wurde.

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Während Perrette sagt, dass dieser Misserfolg Teil des Grundes für den Wechsel in der Gaming-Strategie ist, erkennt dieser Wandel nicht, warum Selbstmordkommando fehlgeschlagen. Allerdings Selbstmordkommando ist ein AAA-Konsolentitel, scheiterte jedoch an der Live-Service-Beschädigung, die sich in den ansonsten brauchbaren Third-Person-Action-Shooter eingeschlichen hat. Warner Bros. verdoppelt im Wesentlichen den Aspekt von Selbstmordkommando das führte zu ihrem Scheitern. Zur Zeit, als Umfragen Wenn wir zeigen, dass über 500 Studios an Live-Service-Spielen arbeiten, scheint es immer weniger wahrscheinlich, dass jeder Publisher einen Anteil haben möchte Von diesem süßen, süßen Live-Service-Geld wird es möglich sein, ein Spiel zu liefern, das die Spieler wirklich fesselt. Das Ergebnis wird wahrscheinlich sein weitere gescheiterte Spiele, die hinter den Erwartungen zurückbleiben sterben innerhalb von Jahren oder sogar Monate.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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