Wild Bastards ist der Space-Cowboy-Strategie-FPS Ihrer Träume

Die Fortsetzung zu Void-Bastarde ist ein aufwendig fesselnder Roguelite-Shooter
Screenshot: Blue Manchu / Kotaku
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iManchmal, wenn Sie eine Essensmetapher für ein Videospiel suchen, greifen Sie auf einen Vergleich mit gehobener Küche zurück. Ein anderes Mal spielen Sie vielleicht auf Fast Food an. In diesem Fall ist meine abgedroschene und überstrapazierte Analogie ein riesiges Buffet mit all Ihren Lieblingsspeisen, wo Sie einfach eine Handvoll von allem nehmen und es in sich hineinstopfen, bis Ihnen schlecht wird. Das ist im besten Sinne des Wortes: Wilde Bastarde.

Void Bastards, aber auf jedenfall keine Fortsetzung, Wilde Bastarde besteht zu einem großen Teil aus Old-School-FPS-Action, mit einer kräftigen Portion Töte den Turm, und dann mit taktischer Strategie ausgeschmückt. Es ahmt das Verhalten von tausenden Rogue-Lites nach, ist aber sicher kein Rogue-Lite, wirft Sie in superschwierige Action-Sequenzen aus der ersten Person, die jeweils nur ein oder zwei Minuten dauern, und ermutigt Sie dazu , sorgfältig aufwendige Teams aus speziell ausgerüsteten Charakteren zusammenzustellen, bevor es zwischen jedem Kapitel Ihre gesamte Arbeit zunichte macht. Und das funktioniert absolut alles.Spinne Rosa schießt auf einen Feind und erzeugt einen großen Funken.

Es ist verlockend, zu viel Zeit mit Vergleichen zu verbringen
Bildschirmfoto: Blue Manchu / Kotaku

Wilde Bastarde zu seinem Vorgänger, wobei es Häkchen und Kreuze neben den Aspekten macht, die es gemeinsam und nicht gemeinsam hat, aber ich denke, dass das beide untergräbt. Und trotz der visuellen Ähnlichkeit und der Tatsache, dass beide eine verzweigte Karte mit Orten haben, die zu FPS-basierten Missionen führen, sind sie krasse Unterschiede. Konzentrieren wir uns also auf das Worauf es kommt Wilde Bastarde ist, und nicht, was es nicht ist.Sie beginnen das Spiel mit zwei Charakteren, der vierarmigen, etwas dämonischen Spider Rosa und dem Glücksspielroboter Casino. Das Paar versucht, der Chaste-Familie, bestehend aus perversen, bösen Cowboy-Typen, zu entkommen, indem es in seinem Raumschiff durch die Galaxie flieht. Als sie sich zu einem (Tutorial-)Planeten beamen, wo die beiden sich über eine Karte bewegen müssen, um eine Stelle zu erreichen, von der aus sie zu ihrem Raumschiff zurückbeamen können, zerstört einer der Chastes, McNeil, das Raumschiff. ys das Schiff und versucht, sie einzufangen. An diesem Punkt stürzt sich ein legendäres Schiff namens Drifter herab, rettet sie und zwingt sie zu einer Reise, um die Lebenskräfte ehemaliger Kollegen zu bergen, die vom monströsen Patriarchen Jebediah Chaste getötet wurden. Das bedeutet dass in jedem Kapitel des Spiels darum geht, das Ende eines kleinen verzweigten Weltraumsektors zu erreichen, um die DNA der Gefallenen zu sammeln, sie dann wiederzubeleben und zu Ihrer Crew hinzuzufügen.

Jeder Punkt auf der Sektorkarte, zu fliegen möchten, hat einen Planeten, zu dem Sie hinunterbeamen müssen, und jeder dieser Planeten hat seine eigene Karte mit verzweigten und sich kreuzenden Standorten, Punkten mit verschiedenen Pick-ups, Läden und am wichtigsten Schlachten die gewonnen werden können. Jede dieser Schlachten ist ein Mini-FPS-Standort, an dem Sie mit Ihrer Crew gegen Gruppen von Feinden antreten. Außer – und bitte haben Sie Geduld mit mir – gibt es einen

viel Hier ist nicht zu erklären : Ihre Bande reist in „Gruppen“ um einen Planeten, die in Einzel- oder Zweiergruppen geteilt sind, wobei für jeden Abwurf nicht mehr als vier ausgewählt werden. Sie können sie nach Wunsch gruppen abbilden, aber wenn Sie kämpfen, kämpft immer nur einer auf der Zeit – Sie können jedoch sofort zwischen den Gruppen wechseln. Sie müssen dann Ihre Ohren (und die visuelle Darstellung von Geräuschen auf dem Kompass des Spiels) benutzen, um die Feinde zu lokalisieren, die sich verstecken, sich aber immer anders verraten, indem Sie Beleidigungen zu rufen oder Gespräche miteinander führen… Oh Gott, dieses Spiel ist so viel einfacher zu spielen als zu beschreiben.Der Warping-Bildschirm zeigt Ihre Siege.

Wenn ein Charakter im Kampf stirbt, ist er tot, bis Sie entweder wieder auf Drifter steigen und ihn mit einem seltenen Trank wiederbeleben, oder bis Sie alle verlieren und zum Anfang des Sektors zurückreisen, oder ohne sie erfolgreich sind und zum nächsten Sektor weiterziehen, wobei alle wiederbelebt werden. In beiden Fällen verlieren Sie jedoch auch alle vielen Ausrüstungsteile, die Sie gewonnen, gekauft oder aufgehoben und zuvor Ihrer Crew zugewiesen haben, zusammen mit allem Geld, Tränken, Bonusgegenständen oder … Bohnen.
Bildschirmfoto: Blue Manchu / Kotaku

Außer, oder, oder, außer, aber, oder, außer, und meine Güte. Ich bin noch nicht auf die Ass-Karten gekommen, die man aufhebt und die einen Charakter dauerhaft verbessern, oder auf den Juice den in Kämpfen, der es jedem ermöglicht sich seiner Spezialfähigkeit auszusetzen, oder wie man sicherstellen möchte, dass man einen Langstrecken-One-Shot-Shooter wie den furious Robot Judge mit einem schnelleren Spiel zusammenbringt. D-Fire, aber weniger präzises Besatzungsmitglied wie das mysteriöse außerirdische Roswell, und wenn es ein Abwurf ist, zu dem nur drei hinkommen, nutzen Sie Casino und seine Juice-Fähigkeit, um den Feind, dem Sie gegenüberstehen, sofort zu töten, oder den geisterhaften Pastor Preach, der die lächerlich munitionsreiche Sermon .58 schwingt und keine Schilde hat, aber Juice verwenden kann, um zu heilen, wenn sie tötet. Oh, aber auch, wenn Ihr Der Kampf wird gegen einen Haufen Viecher und nicht gegen Humanoide stattfinden. Es wäre verrückt, den schlangenartigen Hopalong und sein Laser-Lasso einzusetzen, aber er wäre perfekt, wenn er nur gegen ein paar schwere Ironclads antritt.

Eine Science-Fiction-Basis mit Rauch, Waffen und Schießereien.

Ich hoffe, dass ich, wenn auch etwas mühsam, meinen Standpunkt klargemacht habe.
Bildschirmfoto: Blue Manchu / Kotaku

Wilde Bastarde ist außerordentlich komplex, Schichten über Schichten über Schichten, mit Taktiken für alle seine Elemente zu entwickeln. Die Reihe der Charaktere ist ausgefeilt, es stehen Ihnen schließlich 12 zur Auswahl und sogar Das hat noch mehr Komplikationen hinzugefügt, da die wunderbar geschriebene und vertonte Crew an nicht geskripteten Punkten miteinander streitet, was bedeutet, dass sie sich weigern, zusammen zu kommen, bis sie sich bei … einem Teller Bohnen versöhnt haben. Oder sie finden während einer der zig von Gesprächen, die stattfinden können (ich habe noch nie zweimal dasselbe gehört), zusammen und arbeiten besser zusammen, indem sie den anderen Support haben, indem sie Gegenstände in die Arena werfen.Ich habe es auch versäumt, die immer größer werdende Menagerie an Feinden zu feiern, gegen die es zu kämpfen gilt: außergewöhnliche 25 Humanoide (Chasteners), 11 Tiere (Critters) und fünf Arten von automatisierten Sicherheitsrobotern, jeder mit einzigartigem Verhalten, Waffen und Abwehrmechanismen. Ganz zu schweigen davon, dass sich jeder Bastard in Ihrer Crew leicht anders bewegt, manche schneller, manche können höher springen, einer gleitet rasch auf seinem Bauch dahin. Wie ich schon sagte, dieses Spiel hat von jedem Abschnitt des Buffets etwas genommen und irgendwie alles auf einen köstlichen Teller gepackt.

Eine Sektorkarte.

Es gibt natürlich Bedenken. Obwohl der Kampf sehr viel Spaß macht, was wegen der unglaublichen Vielfalt, die er bietet, noch mehr Spaß macht, glaube ich, dass es ihm an Durchschlagskraft mangelt, wenn man Feinde trifft. Es fühlt sich zu oft so an, als ob sie unverletzt durch Ihr Feuer laufen könnten, und es ist nicht befriedigend, wenn Sie sie treffen. Dadurch fühlt sich alles ein wenig zu ätherisch an.
Bildschirmfoto: Blue Manchu / Kotaku

Wilde Bastarde

Auf Viecher im Gemischtwarenladen schießen.

Die andere seltsame Entscheidung besteht darin, Sie zu zwingen, bei jedem Durchlauf das Tutorial durchzuspielen. Selbst wenn es im Menü auf „Aus“ gestellt ist, ist das Eröffnungslevel immer erforderlich und ist ziemlich langweilig und beim dritten oder vierten Durchlauf (was für mich noch weit schlimmer ist, da ich die Demo dafür Anfang dieses Jahres mehrmals durchgeackert habe).
Bildschirmfoto: Blue Manchu / Kotaku

Oh, aber wenn Sie ein ungeduldiger Kerl wie ich sind, sollten Sie wissen, dass Sie mit Escape die quälend langsamen Auf- und Ab-Beam-Sequenzen und Gefechtsberichte überspringen können. Verwenden Sie die Taste aber nie bei den Unterhaltungen, denn die sind alle brillant.

Dort habe ich es kaum mit dem brillanten verglichen.

Void Bastards überhaupt, obwohl ich Sie dringend rate, beide zu spielen. Es ist verlockend mit zu callen Wilde Bastarde eine Evolution, aber das ist unfair gegenüber Leere, das seine hervorragenden Crafting-Elemente und den permanenten Tod von Charakteren hat (wenn auch mit anhaltendem Fortschritt). Was beide entscheidend ähnlich ist, über die hervorragende Grafik und den fantastischen Sinn für Humor hin hinaus ist dass sie im anderen als viele Roguelite-Spiele möchte, dass du gewinnst. Hier geht es darum voranzukommen, ein Ende erreichen zu können und dann von noch von nein zu beginnen und es ganz anders zu versuchen. Nur das in Wilde Bastarde, es gibt so viel mehr, das jedes Mal anders sein kann..

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