
In einer Zeit, in der Entlassungen nehmen überhand durch die Videospielbranche und es fühlt sich an, als jedes Studio das eigentlich soll eine riesige Textwand in den sozialen Medien postet um schlechte Nachrichten zu überbringen, Wildnismythos Der Entwickler Worldwalker Games hat sich diesem Trend etwas widersetzt. Das Team hinter dem Taktik-RPG von 2021 hat angekündigt, dass das Spiel nach der Veröffentlichung der letzten neuen Inhalte nicht mehr aktiv weiterentwickelt wird und dass Worldwalker Games daher in den „Winterschlaf“ geht.
Am 29. Mai veröffentlichte Studio-Miteigentümer Nate Austin eine Erklärung an die offiziell Wildnismythos Social-Media-Kanäle erklären Sie dass da tat Wildnismythosist Omenroad DLC wurde am 16. Mai gestartet (und läuft sich seiner Angabe gut), Worldwalker Games verabschiedet sich von vielen seiner Teammitglieder und hat kein Projekt in Arbeit. Zumindest im Moment. Austin sagt, da das Studio unabhängig ist und nicht von Investoren abhängig ist, macht Worldwalker nicht den Betrieb dicht, sondern legt im Wesentlichen eine Pause ein, bis das nächste Projekt ansteht. In der Zeit sagt Austin wird die Portierungspläne dadurch nicht beeinträchtigt werden. Wildnismythos auf anderen Plattformen , die Kickstarter-Kampagne für den Soundtrack durchführen und französische und spanische Übersetzungen für die Omenroad DLC, und das Team wird weiterhin seine sozialen Medien, Support-E-Mails und Merchandise pflegen.
Ich habe nur ein bisschen gespielt Wildnismythos, aber es war genug um zu wissen, dass das Spiel etwas Besonderes ist. Darin erstellt man mehrere Charaktere für das, was im Wesen ein Spiel ist. D&D Kampagne, die sich auf Ihren Entscheidungen und Beziehungen dramatisch ändert. Der Schreibstil ist exzellent und die Tatsache, dass es so reaktiv auf Ihre Entscheidungen ist, ist umso beeindruckender da seine Erzählweise so klar ist , unabhängig von dem Weg, den Sie wählen. Zusätzlich zu den erzählerischen Fortschritten hat es einige wirklich coole Varianten des Fantasy-Kampfes, wie beispielsweise ein magisches System, das Ihre Magier so viel mehr macht der Avatar, Elemente auf der Basis ihrer Umgebung steuern, anstatt einfach Feuerzauber aus dem Nichts zu beschwören. Das ist ein cooles Element zum Erschaffen der Welt, aber es wirkt sich auch direkt darauf aus, wie Sie mit Kampfbegegnungen umgehen. Wildnismythos hat einige tolle Ideen.
Mein Respekt für das Spiel war es, der mir den Magen umdrehte, als ich eine große Textwand sah, die auf den sozialen Netzwerken von Worldwaker geteilt wurde, denn das ist das typische Medium der Videospielbranche, um schlechte Nachrichten zu überbringen. Wer von uns erinnert sich nicht, wo wir waren, als wir das sahen? Cyberpunk 2077 gelbe Textwand? Das Format ist so aufwändig geworden, dass Ninja Theory nicht einmal einen Artikel posten konnte. allgemeiner Dank an die Fans wann Senuas Saga: Hellblade II gestartet, ohne dass die Leute Angst um das Studio bekamen. Obwohl die Ankündigung von Worldwalker bedeutet, dass das Studio im Moment nichts unternimmt, bedeutet sie auch, dass es noch eine Zukunft gibt, auf die man sich eines Tages freuen kann. Angesichts der vielen schlechten Nachrichten, die 2024 aus der Videospielbranche kommen, werde ich mich ein wenig damit trösten und vielleicht hochfahren. Wildnismythos für eine weitere Kampagne heute Abend.
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