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Windblown Hands-On: Das neue 3D-Roguelike des Entwicklers von Dead Cells macht blitzschnellen Spaß

Motion Twin verdoppelt die Geschwindigkeit in seinem neuesten Spiel und das zahlt sich wirklich aus

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Ein Screenshot von Windblown, der drei kooperative Spieler im Hub des Spiels, The Ark, zeigt.
Bild: Motion Twin

Ich habe noch nie gespielt Tote Zellen, aber ich habe im Laufe der Jahre aus fast jeder Ecke des Internets davon gehört. Der gelobte Roguelike- und Metroidvania-Plattformer ist eine der durchschlagenden Erfolgsgeschichten des Indie- Bereichs der späten 2010er und sein Status ist im Laufe der Jahre nur dank der Unterstützung weiter gewachsen, die Bewegungszwilling— und insbesondere Evil Empire, das Studio, das es gründete, um Tote Zellen Entwicklung – ihm in den Weg gelegt haben. Natürlich machte der etablierte Stammbaum die Ankündigung des kommenden Spiels des Studios, Vom Wind verweht, eine spannende Aussicht.

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Vom Wind verweht ist ein Roguelike, in dem Sie sich Ihren Weg durch prozedural generierte Levels bahnen und dabei zufällige Belohnungen, darunter Fertigkeiten, passive Fähigkeiten und Waffen, erhalten, schließlich gegen einen Boss antreten und sich zwischen Biomen bewegen. Auf diese Weise Vom Wind verweht ist den vorhergehenden Spielen überaus ähnlich. Bei diesem neuen Spiel verlagert Motion Twin die Action jedoch in 3D, mit einem isometrischen Winkel und einem Cartoon-artigen Stil sowie einem blitzschnellen Tempo. Ich hatte das Glück kürzlich eine Reihe von Vom Wind verweht‘s frühe Abschnitte, und es fehlt noch ein Aufhänger um Mich Sie möchten end in seinen Strudel aus schwebenden Inseln springen, es hat definitiv das Zeug zu einem Roguelike mit herausragendem Feeling. Es ist außerdem eines der schnellsten Spiele, die ich je gespielt habe.

Dieser letzte Punkt ist vielleicht das Wichtigste, was man verstehen muss über Vom Wind verweht, das später dieses Monats am 24. Oktober offiziell im Early Access veröffentlicht wird. Vom Wind verweht bewegt sich größtenteils im Tempo des Spielers, ermutigt Sie aber, blitzschnell zu sein. Es hat einen unglaublich ausdrucksstarken Sprint, der Sie fühlen als ob Sie mit Lichtgeschwindigkeit zwischen zwei Punkten hin- und herflitzen würden, und es würde nur schneller, je öfter Sie sich zwischen verschiedenen Plattformen teleportieren. Es ist auch entscheidend zu Vom Wind verweht‘s Erkundung, da dieser Sprint die einzige Möglichkeit ist, die Karten des Spiels zu bereisen, die vollständig aus schwebenden Inseln bestehen.

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Auch der Kampf ist meist im Blitz vorbei in Vom Wind verweht, aufbauend auf diesem flinken Sprint. Begegnungen in den frühen Abschnitten dieses Roguelike sind selten überwältigend, und meistens haben Sie es mit einem schweren Kämpfer und einem Paar Grunts oder umgekehrt zu tun. Um effizient durch sie zu kommen, müssen Sie sich damit anfreunden, um die Feinde herum und hinter und hinter zusprinten, um sich Öffnungen zu schaffen. Zum Glück gibt es auch Mechaniken, die die Dinge beschleunigen und für auffällige Abschlüsse sorgen.

Beispielsweise verfügt jede Waffe über einen eingebauten kritischen Treffer. Bei bestimmten großen Schwertern zum Beispiel ist der kritische Treffer immer der letzte Schlag. Ein Paar kleiner Klingen ermöglicht kritische Treffer bei Angriffen auf einen Feind von hinten, und Wurfmesser von Kunai bauen verfluchte Energie auf, bis die Feinde schließlich platzen. Zusätzlich gibt es zwei Mechaniken die nach einigen Durchläufen freigeschaltet werden so genannte Alter-Attacken und Kristallisation die den Schaden und das Tempo eines Kampfes dramatisch erhöhen. Erstere löst einen Bonus aus Super-Move von Ihrer Sekundärwaffe nach Abschluss einer Combo-Kette mit Ihrer Primärwaffe, der normalerweise größeren Schaden, eine schwächende Wirkung auf den Gegner und einige dringend benötigte Unverwundbarkeits-Frames garantiert. Die Kristallisierung löst eine protzige Hinrichtung aus, sobald ein Gegner fast auf ihrem HP ist, und ist gut zum Verdienen von Ressourcen, obwohl passive Upgrades Moves wie diesen wiederherstellend machen oder es ermöglichen können, eine Art Überschild zu erzeugen. Das Ergebnis all dieser Mechaniken in Verbindung? Vom Wind verweht priorisiert Geschwindigkeit und Optimierung vor allem anderen, schafft es aber, zugänglich und zufriedenstellend zu bleiben, während Sie schneller als je zuvor an denselben Feinden vorbeiziehen.

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Ein Großteil des Restes Vom Wind verweht geht die Dinge ziemlich auf Sicherheit ein. Im prozeduralen Leveldesign gibt es häufig Umwege, bei denen Sie vom Hauptpfad abweichen können, um optionalen Begegnungen an der Stellung zu nehmen, die im Gegenzug Upgrades gewähren, die Ihre vorhandenen Fertigkeiten modifizieren, Schmuckstücke für Spezialbewegungen außer Ihrer beiden Hauptwaffen und mehr. Während Ihres Laufs können Sie auch kleine in der Umgebung versteckte Geheimnisse aufdecken, Charaktere speichern, die zu Ihrem Hub zurückkehren und Funktionen freischalten sowie Ressourcen aufbauen die in die Vom Wind verweht‘s Metasysteme, wie dauerhafte Fertigkeiten und Freischaltungen. Vom Wind verwehtDie Systeme von sind weitaus zahmer als die ständige Aktion eines Laufs, aber wenn man über eine so solide Grundlage verfügt, verstehe ich, warum man nicht unbedingt zu sehr für Unruhe sorgen möchte.

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Darüber hinaus sind die Geschichte und das Schreiben von Vom Wind verweht ist bei einfach seine bisher schwächste Komponente und besteht aus einer Gruppe anthropomorpher Charaktere auf einer Inselgruppe mit dem Namen The Ark , die versuchen, einen riesigen Wirbel davon abzuhalten , weitere Welten zerrissen zu haben. Es ist niedlich und einfach so , dass es kaum auffällt, aber es gibt Momente – wie wenn ein Charakter tatsächlich „ROFLMAO“ sagt – die peinlicher sind als sie sein sollten.

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Vom Wind verwehtDas größte Feature, das ich noch nicht ausprobieren konnte, ist der Mehrspielermodus des Spiels. Normalerweise können Spieler Gruppen aus drei blitzschnellen Kriegern bilden, um einen Lauf zu bestreiten. Das Feature kann über das Hauptmenü umgeschaltet werden, eine Eigenart, die ich später als erwartet entdeckte und die es mir erschwerte, während der Vorschauphase an Mehrspielerspaß teilzunehmen. Aus diesem Grund kann ich Ihnen noch nicht sagen, wie gut es tatsächlich funktioniert, aber wenn Sie nach kleinen, prozeduralen Häppchen suchen, die Sie mit ein paar Freunden spielen können, Vom Wind verweht Vielleicht ist es ein Spiel, das Sie im Auge behalten möchten!

Ich habe es genossen Vom Wind verweht weitaus mehr, als ich erwartet hatte. Ich weiß nicht, ob es eine ausreichend fesselnde Welt oder Fiktion aufbaut, um mich hineinzuziehen, aber wenn Sie Lust auf etwas Schnelles und Lockeres haben – sagen wir, ein Spiel, bei dem Sie in ein oder zwei Stunden problemlos ein paar Durchläufe absolvieren können –Vom Wind verweht fühlt sich wie eine sichere Sache an. Motion Twin möchte dieses Ding gemeinsam mit seiner Community aufbauen, ähnlich wie es mit Tote Zellen, und wenn der Handlungsbogen dieses Spiels ein Hinweis ist, dann ist nicht nur Vom Wind verweht in außergewöhnlichen Händen, aber wir haben möglicherweise gerade das nächste große Roguelike der Branche in unseren Händen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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