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The Witcher 4 erhält neuen Kinotrailer, der eine etwas anders aussehende Ciri und eine 9-minütige Gameplay-Tech-Demo enthüllt

The Witcher 4 präsentiert seine neuen UE5-Open-World-Tools

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Ciri scheint auf der Spur eines Monsters zu sein.
Bild: CD Projekt Red

The Witcher 4 sieht in einer neuen Tech-Demo des Unreal Fests heute fantastisch aus, aber ich bin schon lange genug dabei, um zu wissen, dass die Grafik, die uns noch Jahre nach der Veröffentlichung begeistert, nicht immer widerspiegelt, wie ein Spiel letztendlich aussieht, wenn es endlich auf einer Spielekonsole erscheint. Trotzdem wecken ein neuer Kinotrailer und eine erweiterte Tech-Show in mir den Wunsch, The Witcher 4 war nicht noch zwei bis drei Jahre entfernt und wahrscheinlich generationsübergreifend mit PlayStation 6.

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Die Entwickler von CD Projekt Red teilten sich am Dienstag die Bühne beim Unreal Fest von Epic Games in Orlando, Florida, um zu zeigen, wie die neuen Verbesserungen an der Unreal Engine 5 dazu beitragen, The Witcher 4 fühlt sich wie der wahre Generationswechsel an, den Fans von einem Spiel erwarten können, das über ein Jahrzehnt nach seinem Vorgänger erscheint. Die Fortsetzung wird die erste Veröffentlichung des polnischen Studios sein, nachdem es seine hauseigenen Game-Engine-Tools für UE5 aufgegeben hat, und CDPR gab den Fans während der Konferenz einen Vorgeschmack auf diese ersten Ergebnisse mit 60 fps auf einer Basis-PS5 mit den Fans, einschließlich des neuen Pferdefreunds des Spielers namens Kelpie.

Ein neuer Kinotrailer zeigte, wie korrupte Eliten ihre gerechte Strafe bekommen, als ein Mantikor fliegt nach unten in der Nacht und reißt ihren Wagen in Stücke. Am nächsten Tag taucht eine mysteriöse Wanderin auf, um die Überreste des Tatorts zu untersuchen, und entpuppt sich schließlich als Ciri, die erwachsene ehemalige Prinzessin und Mäzenin von Geralt von Riva. Sie sucht nach Hinweisen, als wäre ihr Geist in in Detektivmodus geschaltet, und es ist klar, dass sie ein wenig anders aussieht als in The Witcher 4‘s erste Enthüllung bei den Game Awards 2025Ist das ein Sinnbild für einen Wandel, der sich vorwärts bewegt?

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Obwohl sie nun viel älter sein soll, sah ihr neues Modell anders aus, als die Fans es vielleicht von der Rolle erwartet hatten. The Witcher 3CD Projekt Red enthüllte später ein Video hinter den Kulissen über die Entstehung des Kinotrailers von 2024 und wies darauf hin, dass Charaktermodelle je je nach Rendering-Stil und Medium natürlich anders aussehen. „An diesem Punkt kann das Erscheinungsbild jedes Charakters je nach Medium variieren – ob in einem Trailer, einem 3D-Modell oder im Spiel“, schrieb Game Director Sebastian Kalemba damals.

Ein Sprecher von CD Projekt Red sagte: Kotaku dass im neuen Trailer nur zwei Änderungen an Ciri vorgenommen wurden, von denen eine bereits erneut geändert wurde. „Es ist dasselbe Charaktermodell, das im Trailer [2024] verwendet wurde“, heißt es. „Ciris Gesicht ist eine direkte Kopie von …“ The Witcher 3 Modell, angepasst um mit der neuesten MetaHuman-Technologie zu arbeiten. Zwei subtile Änderungen wurden vorgenommen, um die Animationsqualität zu verbessern: leicht angehobene Augenbrauen und eine entspanntere Augenpartie – letztere war im Trailer vorhanden, wurde mittlerweile entfernt.“

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Das eigentliche Highlight heute waren fast 10 Minuten, in denen Ciri durch eine neue offene Welt irrte. Eine Gameplay-Tech-Demo zeigte die Monsterjägerin, wie sie durch ausgedehnte Wildnisgebiete und von NPCs gesäumte Dorfstraßen irrte. Es gab sogar einen Bären, der an einer Stelle auftauchte, und eine umgeworfene Frucht. Kiste, aus der Äpfel einen gepflasterten Weg hinunterpurzeln. Es ist ein UE5-Vorzeigeprojekt, das mit seinen umfangreichen Details, hyperrealistischen Bewegungen und nahtlosen Übergängen begeistern und in Erstaunen versetzen soll. Sanft fallende Schneeflocken und eisige Flussströmungen verstärken den Effekt. Immersiver! Instinktiver! Videospiele!

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Der Sprecher des CDPR betonte Kotaku dass das heutige Filmmaterial eine Tech-Demo für Unreal ist, nicht das Spiel selbst. Ciri’s Aussehen, die offene Welt, alles entwickelt sich während der Entwicklung weiter. „Es zeigt die leistungsfähige Grundlage, die wir in enger Zusammenarbeit mit Epic Games bauen, um das Open-World-Design weiter als je zuvor voranzutreiben ein und die Kernsysteme und Funktionen, die wir mit Unreal Engine 5 entwickeln. Wir sind wirklich stolz auf diesen frühen Meilenstein und freuen uns, Ihnen einen kleinen Vorgeschmack auf einige der coolen Technologien wie UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer und FastGeo Streaming zu geben, die dazu beitragen, die Zukunft von Der Hexer.”

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Ich muss nicht daran erinnern Hexer Fans des E3-„Downgrade“-Gates, bei der die Spieler Vorschauaufnahmen studierten und zeigten, dass diese besser aussahen als das, was schließlich in … veröffentlicht wurde. The Witcher 3 im Jahr 20215. Wie der damals für visuelle Effekte Künstler von CD-Projekt Red José Teixeira damals erklärte, kann man ein Spiel nicht herabstufen, das nicht existiert, und was in solchen Situationen tatsächlich passiert, ist, dass Kompromisse eingegangen werden, um die Leistung eines Spiels aufrechtzuerhalten und es gleichzeitig so gut wie möglich aussehen zu lassen.

Das Fazit des Unreal Fests ist, dass CDPR zuversichtlich ist, dies mit UE5 auf eine Weise zu erreichen, die das Warten für alle Witcher-Fans da draußen lohnenswert macht. Bisher scheint es zu funktionieren! Das In-Game-Material sieht sogar noch besser aus als die Filmsequenz.

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