
Es gibt keinen Mangel an Metroidvanias, aber keines davon spielt im Zweiten Weltkrieg und lässt Sie nicht an teuflischen Nazi-Experimenten teilnehmen. Das ist der Elevator Pitch für Wolfshund, ein überraschendes neues retro-inspiriertes Projekt von Bit Kid, dem Entwickler von 2018 wunderschöne Pixel-Art Dungeon-Scroller Kluft.
Enthüllt während der IGN Live-Showcase Letzte Woche konnte Wolfhound zwischen den Hunderten von Ankündigungen von neuen Spielen, Updates und Trailern leicht übersehen werden, aber dank des ungewöhnlichen Settings und des umwerfenden Stils fiel es mir sofort in seine Inspiration. Sie spielen als Capt. Chuck „Wolfhound“ Rossetti, einer Ein-Mann-Armee, deren Aufgabe ist, eine geheime Nazi-Basis im Bermuda-Dreieck zu infiltrieren . In klassischer Metroidvania-Manier gibt es Pläne für eine weitläufige 2D-Karte, Spezialfähigkeiten zum Freischalten neuer Bereiche und Tonnen verschiedener Schusswaffen, von Flammenwerfern bis zu experimentelleren Waffen.
Hier ist der Trailer:
James Petruzzi, der Chef von Bit Kid, erzählte mir in einem Interview, dass er inspiriert wurde Wolfshund nach dem Spielen von 2017 Die Mumie Demastered, ein Retro-Run-and-Gun, bei dem man jedes Mal, wenn man stirbt und zurückkommt, sein altes Ich töten muss, um weitermachen zu können. Er wollte etwas Ähnliches machen, das im Zweiten Weltkrieg ansiedelt, teilweise als Hommage an seinen Großvater, einen Weltkriegsveteranen, der vor Kurzem gestorben war.
„Mein Großvater starb während der Dreharbeiten zu Kluft, und als wir danach zur Beerdigung gingen, hat mein Vater all diese alten Fotos herausgeholt, die er während seines Europaaufenthalts gemacht hat, und daraus eine große Collage gemacht“, sagt Petruzzi. „Und als Kluft vorbei war, war ich wirklich daran interessiert, all diese Fotos zu bekommen, sie zu scannen und sie zu restaurieren und all das.“
Auf der Rückseite der Fotos befanden sich kurze Bildunterschriften, die sein Großvater geschrieben hatte und die als Inspiration für Wolfshunds Titelheld. „Das ist der Typ, der einfach den Omaha Beach hochgerannt ist und fast gestorben ist und ein paar Tage später laufen all diese deutschen Soldaten die Straße entlang und auf die Rückseite schreibt er so etwas wie ‚Weitere von Hitlers Übermenschen‘“, sagt er. „Ich versuche irgendwie, seine Perspektive einzunehmen und in das Spiel einzubringen.“
Petruzzi arbeitet an Wolfshund mit einigen Auftragsentwicklern arbeitet er seit einigen Jahren aber es ist möglicherweise noch weit in der Lage. Er versucht sich diesmal Zeit zu lassen, vor allem nach der Vertiefung der Entwicklung von Kluft, ein prozedurales mittelalterliches Metroidvania dessen Mängel und gemischte Rezeption ihn immer noch zu belasten scheinen.
„Als wir Abgrund „Wir hatten so eine Art romantische Crunch-Kultur, wissen Sie, nach dem Motto: ‚Oh, wir werden Tag und Nacht so hart arbeiten und unser Traumspiel machen‘“, sagte Petruzzi. „Fünf Jahre vergehen und alle deine Freunde sagen: ‚Du bist nur noch ein Schatten deiner selbst‘, weil du völlig ausgebrannt bist. Und ich dachte: ‚Okay‘, und meine Frau sagte gleichzeitig: ‚Das kannst du nicht noch einmal machen.‘“
Er und der Kluft Das Team, das schließlich getrennte Wege ging, hat nach dem Start mehrere Updates herausgebracht, um auf das Feedback der Spieler einzugehen und das Spiel zu verbessern. Er sagt, der Long-Tail sei stark genug gewesen, um ihm die Freiheit zu geben, sich mit seinem nächsten Spiel nicht zu beeilen. „Wir versuchen viel beständiger zu bleiben, indem wir an Wochenenden und nächsten Tagen nicht arbeiten und all dem“, sagte er.
„Manchmal wird es ein bisschen verrückt, wenn man gestresst ist und die Dinge einfach nur erledigen möchte, aber man muss auch ein bisschen Selbstbeherrschung haben und sagen: ‚Montag wird es so sein.‘ Es lohnt sich einfach nicht, denn diese rutschige Piste geht immer weiter, und wenn man dann anfängt, über die Jahre hinweg zu reden, denkt man sich: ‚Das kann ich nicht noch einmal durchmachen.‘ Also, ja, es ist nicht einfach, aber ich versuche einfach, mein Bestes zu geben und das Beste für das Team zu tun.“
Ich hoffe, es klappt. Wolfhound sieht nach einer Menge Spaß aus und ich kann es kaum erwarten, das fertige Spiel zu sehen. WolfshundPetruzzi verzichtet auf die prozeduralen Levels zugunsten einer von Hand gestalteten Karte. „Diesmal ist es einfach reizvoll, etwas von Hand Gestaltetes zu machen“, sagte er. „Ich habe ein paar Jahre damit verbracht, in meiner Freizeit daran zu arbeiten, als ich mich von der Arbeit an der Karte erholen wollte. Kluft Entwicklung und Aufholen bei anderen Spielen und einfach versuchen herauszufinden, was ich wollte und woran es Spaß machen würde, mehrere Jahre meines Lebens zu arbeiten.“
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