Wir wissen immer noch so gut wie nichts darüber Wunderfrau, das neue Action-Adventure-Spiel von Schatten von Mordor Entwickler Monolith Productions. Aber wir haben am vergangenen Wochenende ein wichtiges Detail gelernt: Es wird kein Live-Service-Spiel sein, laut der Herausgeber des Projekts.
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Anfang dieses Monats wurde die Gaming- und Tech-Website veröffentlicht WCCFTech gemeldet auf einer Stellenanzeige bei Monolith Productions. Die Stelle ist für die nächsten Wunderfrau Titel und angeblich „Unterstützung bei der Wartung eines Live-Softwareprodukts oder -Spiels“ als wünschenswerte Fähigkeit für die Rolle, was darauf hindeutet, dass die Rolle des Studios zutrifft Das nächste Projekt könnte irgendeine Art von Live-Service-Elementen enthalten, z. B Gotham Ritter oder das anstehende Selbstmordkommando. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wurde dieser Teil der Stellenbeschreibung jedoch inzwischen entfernt. Nun, nachdem sich auf mehreren Websites die Nachfrage erholte die Neuigkeiten dass Wunderfrau könnte ein Games-as-as-Service (GaaS) Titel sein, hat der Herausgeber Warner Bros. Games sich gemeldet, die Behauptungen direkt zurückzuweisen erzählen IGN dass es genau das Gegenteil ist.
„Wunderfrau „ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel, das in einer dynamischen offenen Welt spielt“, sagte ein Sprecher von Warner Bros. Games IGN am 17. November. „Dieses Third-Person-Erlebnis ermöglicht es den Spielern, in die Rolle von Diana von Themyscira zu schlüpfen und eine originelle Geschichte vorzustellen, die im DC spielt Universum, während auch das Nemesis-System vorhanden ist. Wunderfrau wird nicht als Live-Dienst konzipiert [Titel].“
Es gibt zwei interessante Informationen in diesem Zitat. Die erste besteht darin, dass Warner Bros. Games die Live-Berichte rundweg leugnet. Viele Spiele der letzten Jahre – sowie der kommende Superhelden-Shooter-Brawler Suicide Squad: Kill The Justice League– sind den GaaS-Weg gegangen und haben versucht, das Engagement (und den Gewinn) durch die Einführung neuer Inhalte, Funktionen und Veranstaltungen zu maximieren Sorgen Sie dafür, dass sich die Spieler stundenlang in diese Titel einloggen, ähnlich wie bei zweiten (oder dritten) Jobs
Manchmal funktioniert es gut Vierzehn Tage mit seinen vielen Jahreszeiten. Da Spieler möglicherweise eine Art Live-Service-Müdigkeit erreichen, scheint es so, dass zumindest einige Studios davon Abstand nehmen Elemente. BioWare zum Beispiel hat Pläne, sie in die nächsten aufzunehmen, verworfen Dragon Age: Dreadwolf, Bloomberg gemeldet im Februar 2021. Und Marvel’s Avengers, ein hochkarätiger GaaS-Titel, der erst vor drei Jahren ins Leben gerufen wurde, hat beendete die Entwicklung und wurde aus den Läden genommen, nachdem es bei den Fans keine große Akzeptanz gefunden hatte.
Das andere interessante Detail ist die endgültige Bestätigung dessen Nemesis System‘s Rückkehr. Patentiert von Monolith Studios und in den zwei ausgezeichneten verwendet Mittelerde Spiele – 2014 Schatten von Mordor und seine Fortsetzung 2017 Schatten des Krieges– Diese Mechanik sorgte dafür, dass jeder Gegner in den Spielen stärker werden konnte, indem er gegen dich kämpfte, und sich an die Niederlagen erinnern konnte, die er erlitten hatte deine Hand. Stell dir vor, dass du einen Groll hegst. Je mehr Interaktionen du mit verschiedenen Orks hast, desto mächtiger (oder ängstlicher) sind sie werden.
Es war ein provokatives System, das jedem Feind im Spiel Charakter, Tiefe und das Potenzial verlieh, eine große Bedrohung darzustellen Es wurde nur vermutet, dass das Nemesis-System ein Comeback feiert Wunderfrau, basierend auf Informationen, die von Warner Bros. Games zum Zeitpunkt der Ankündigung des Projekts im Dezember 2021 zur Verfügung gestellt wurden -up bestätigte, dass die Funktion zurück ist, was gilt, weil das Nemesis-System regiert.
Kotaku Ich habe Warner Bros. Games um einen Kommentar gebeten.
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Diese Neuigkeit kommt genauso als Warner Bros. Games versprach, dass weitere Titel in seinem Portfolio mehr GaaS-Elemente enthalten würden. Das Unternehmen sagte während eines Gewinnaufrufs am 8. November, dass sein Schwerpunkt darauf liegt, „mehr immer auf Gameplay durch Live-Dienste, Multiplayer, und kostenlose Erweiterungen.“ Also, obwohl Wunderfrau Es handelt sich angeblich nicht um ein Live-Service-Spiel (und wir haben noch kein Veröffentlichungsfenster dafür), vielleicht möchten Sie Machen Sie sich auf jedes von Warner Bros. veröffentlichte Spiel gefasst, da es wahrscheinlich mehr Geld von Ihnen verlangen wird.
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