
Die plötzliche Schließung von Monolith Productions und die Aufhebung ihrer Wunderfrau Das Spiel hat viele zu einem Kopf kratzen gelassen. Kann es wirklich so lange Zeit bis zur Veröffentlichung sein? Würde es wirklich so viel kosten, es bis zum Rest über die Ziellinie zu bringen? Antworten auf diese Fragen kommen vielleicht mit der Zeit, aber einige der an dem Spiel Mitwirkenden sagten, es entwickele sich zu etwas Besonderem zu entwickeln.
„Das Spiel war großartig und umfangreich“, Comicautorin Gail Simone vor kurzem geschrieben des unveröffentlichten Action-Adventure-Spiels, das erst 2021 angekündigt wurde. „Es war wunderschön anzusehen. Ich werde aus mehreren Gründen keine Details verraten, aber es wurde alle Anstrengungen unternommen, um daraus nicht nur ein großartiges Spiel zu machen, sondern ein großartiges WONDER WOMAN-Spiel. Ein vorzeige-Epos.“
Simone ist vor allem für ihre früheren Auftritte bei DC Comics bekannt. Geheime Sechs, Greifvögel, Batgirl, und natürlich, Wunderfrau. Sie schreibt derzeit das neueste Unheimliche X-Men reboot und sagt sie war langfristig als Beraterin für Monoliths Spiel tätig, ein wahrgewordener Traum unter Teil da sie das Studio so liebte Mittelerde: Mordors Schatten Spiele bekannt für ihr bahnbrechendes Nemesis-System.
„Jeder, der daran gearbeitet hat, hat sein Bestes gegeben“, fuhr Simone fort. Sie sagte, das Team habe sich auch dafür eingesetzt, sicherzustellen, dass Wunderfrau war in jeder Weise der Überlieferung genau. „Ich weiß , dass viel mit dem Finger auf andere gezeigt wird, aber alle von Monolith und WB mit denen ich zusammengearbeitet habe, waren begeistert und unterstützend. Jeder wollte das beste Spiel aller Zeiten machen. Manchmal gibt man sein Alles und es klappt nicht.“
Einer der Entwickler des Spiels war im Monolith Discord ähnlich optimistisch. „Hören Sie nicht auf das was irgendjemand über ein Stottern oder Scheitern des Projekts sagt“, schrieb er . „Es wäre der absolute Killer.“ Bloomberg gemeldet dass das Projekt Anfang letzten Jahres neu aufgenommen wurde, den Direktor wechsel erlebt hat und trotz der Kosten von 100 Millionen US-Dollar möglicherweise noch Jahre von der Auslieferung en entfernt ist.
„Ich weiß, dass jeder Entwickler das über etwas sagen wird, an dem er gearbeitet hat, aber es würde großartig werden“, erzählte der Entwickler den Fans von Monolith. „Ich darf nicht viel sagen, aber ich kann zumindest sagen, dass jede einzelne Person ihr Herzblut hineingesteckt hat und das hat man gemerkt. Unser Erzählteam hatte eine fantastische und zutiefst bedeutungsvolle Geschichte. Gerade in diesen wirklich schwierigen Zeiten hatte ich das Gefühl, dass die Welt die Geschichte, die wir erzählten, wirklich brauchte.“
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