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So etwas wie dieses von Junji Ito inspirierte Horrorspiel haben Sie noch nie gespielt

Welt des Horrors hat eine beeindruckende 1.0-Version, nach dem es Jahre in dem Early-Access verbracht hat

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Ein Feind in World of Horror starrt in die Kamera.
Bildschirmfoto: panstasz

Mir fällt auf, dass die Leute neidische Augen bekommen, wenn sie über das von Junji Ito inspirierte Roguelite-Rollenspiel sprechen Welt des Horrors. Wenn es ihr erkalteter Ehemann wäre, hätten sie es es schon lang festhalten wollen Kapazität, entweder als Demo oder im Early-Access, seit 2017, aber endlich am 19.Oktober Polnischer Entwickler panstasz veröffentlichte seine ausgewachsene Version 1.0 für ein juckendes Publikum, so wie man einem Tier ein Leckerli zuwirft – es rutscht einem aus den Fingern und es wird kaputt gemacht.

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Normalerweise spotte ich über diese Art von Hunger, aber Welt des Horrors verdient es. Obwohl die endgültige Form des Spielsnicht viel von seinen früheren Versionen unterscheidet, gibt es eine höfliche Überlegenheit in der poetischen Horrorgeschichte Und es zeigt, wie wertvoll es ist, Menschen warten zu lassen – die Schönheit, die man erwartet, und wenn man es dann nicht mehr ertragen kann, die kosmische Befreiung.

Im Annähern Welt des HorrorsIn der vollständigen Version habe ich das Gefühl, als würde ich einen von Motten zerfressenen Almanach aufschlagen, vollgestopft mit Post-it-Notiz-Rezepten und geheimnisvollen Daten Mit Bleistift rein- und rausgekritzelt. Wie physische Objekte, die mit der Zeit verwittert sind, wurde das Spiel in eine ganz besondere Form gepresst. Es ist 1-Bit-MS-Paint-Job demonstriert dies am besten. Es klebt eindeutig Stimmung quer Welt des Horrorsist das Gameplay, das Junji Itos unheimliche Tuschezeichnungen und seine unverwechselbare visuelle Interpretation des Terrors schamlos und gekonnt nachahmt.

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Ich nehme mir eine Sekunde Zeit, um es zu bewundern. Es stehen unzählige Farbpaletten zur Auswahl, von wolkigem Algengrün bis hin zu mehr traditionell unheimlich geronnene Blutrottöne, und ich experimentiere mit der Anpassung des Seitenverhältnisses, um entweder den gesamten heruntergekommenen 80er-Jahre-PC anzuzeigen, auf dem er simuliert wird oder das Spiel im Vollbildmodus anzeigen, damit es auf meinen tatsächlichen Computer passt.

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Wenn ich mit dem vollformatigen, pissgelben Film zufrieden bin (es gibt eine Zeit und einen Ort dafür), schaue ich mir die jungen Erwachsenen an – die Fünf Die spielbaren Charaktere, die ich freigeschaltet habe, sind im College-Alter – und entscheiden sich für Haru, 24, der zigarettensüchtig ist. „Du hast einen neuen Status erlangt, „Die ständig erscheinenden Benachrichtigungen am unteren Rand meines Computerbildschirms sagen: „[NIKOTIN]-RÜCKZUG!“

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Ein Screenshot zeigt eine Boss-Begegnung in World of Horror.
Bildschirmfoto: panstasz / Kotaku

Episodischer Horror, immer und immer wieder

Das wird authentisch sein für mein benutzerdefiniertes Spiel, bei dem ich unter anderem die Statistiken meines Charakters auswählen kann und welche Alter Gott Ich möchte mein Leben zerstören. Der Modus „Außerschulische Aktivitäten“ ist die Standardeinstellung des Spiels, und Quickplay fungiert als Zufallsgenerator für das Durchspielen, aber keines davon garantiert mir meinen Gott meiner Wahl – das von Gott verlassene Ding, ein vergoldeter Spiegel mit einem geschwärzten Kern. Es schafft es Wenn ich also nach Hause gehe, wo ich Haru eine saubere Bomberjacke anziehen oder ein Bad nehmen kann, um meine Werte wieder aufzufüllen, erhöht sich mein Schicksal. ein Prozentsatz, der die Auferstehung Gottes auslöst und einen Spieldurchgang beendet, wenn ich ihn 100 erreichen lasse.

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Nachdem das geklärt ist, mache ich mich auf den Weg, um fünf Rätsel zu lösen, die mich beunruhigen degenerierende Stadt in Japan mit dem düsteren Ziel ,am Ende einen elenden Leuchtturm zuentschlüsseln. Ich möchte diese Geheimnisse nennen Welt des Horrorssind „episodische“ Elemente, aber das Spiel bevorzugt es offensichtlich, dass sie schurkenhaft sind, sodass die Gegenstände oder Statuseffekte, die Sie während des Spiels erhalten, so sind Ein Geheimnis beeinflusst Ihre Erzählung im nächsten Geheimnis, das Sie in einem Set spielen.

Um ein Rätsel zu lösen, brauche ich fünf bis zehn Minuten, vorausgesetzt, ich habe den rundenbasierten Kampf mit der wurmstichigen Leiche von Jane Doe überlebt oder ein Kerl, der Nudeln aus seinem entleerten Schädel sprießen lässt, als wäre er ein Blumentopf oder eine andere der vielen Abscheulichkeiten des Spiels. Wenn Die schweren „starken“ Angriffe, die ich als Spam verschicke (starke Zaubersprüche, die nicht hilfreich sind, zehren meine Vernunft, einen meiner Gesundheitswerte, und ich habe nie genug Zeit in einer typischen Begegnung, um die geheime Kombination von herauszufinden Klatschen und Verbeugen Ich muss den Arsch eines Geistes austreiben) kann mich nicht vor dem Tod retten, mein nächstes Durchspielen derselben Erzählung ist etwas anders Ich begegne einer anderen gruseligen Dame, die mich töten will, ich finde Gegenstände in frischen, mit Spinnweben übersäten Ecken und habe die Möglichkeit, neue zu kaufen Gegenstände oder verschiedene Vorteile erhalten oder versuchen, ein weiteres Ende des Mysteriums freizuschalten.

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Weiterlesen: Das Old-School-Adventure-World-Of-Horror-Spiel ist, als würde man in einen Junji-Ito-Manga eintauchen

Diese zufälligen Begegnungen sind das offensichtlich unheimlichste Element des Spiels, aber sie sind nicht das, was mir schnell am besten gefällt. Ich bin mehr fasziniert von der Atmosphäre, die es in Feinheiten schafft. Sein Pixel-Art-Stil stellt fest, dass Gore mehr angedeutet als geschrien wird, und das ist aufregend destabilisierend, und Welt des Horrors wendet auch effektiv erzählerische Verallgemeinerungen an.

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Ein Screenshot zeigt eine Begegnung mit einem Feind in World of Horror.
Bildschirmfoto: panstasz / Kotaku

Ich ertappe mich dabei, wie ich nervös auf meinen tickenden Untergangszähler blicke, der sich jedes Mal erhöht, wenn die Zeit vergeht. Unsichtbare „Stadtstatus“, die im Laufe eines Jahres langsam ablaufen Das Durchspielen isoliert meinen Charakter oft und bereitet mir Gänsehaut. Verunreinigtes Wasser verwandelt mein Leitungswasser in Schlamm und nimmt mir zum Beispiel mein Leben Badezeit weg von mir. Cut Off From The Outside World informiert mich darüber, dass meine Stadt das Funksignal verloren hat – es hat keine expliziten Konsequenzen für das Spiel , aber mir wird bewusst, dass ich nicht um Hilfe rufen kann, und der Gedanke verwirrt meinen Verstand.

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Unendliche Angst, bitte nicht Zufriedenheit

Nach zwei Stunden meiner etwa dreistündigen Spielzeit spüre ich, wie sich Spannungskopfschmerzen einstellen. Ich habe es genossen Stimmung, die vage Grausamkeit von Welt des Horrors‘s stolz, triefende Feinde und all ihre bedrohlich rätselhaften Namen – „Etwas wirklich Böses“, „Scherenfrau“, „Du?“ Alltägliche Unklarheiten, die meine Paranoia anprangern, während ich in meinem Haus herumschwebe – habe ich hier nicht das Licht angelassen? Wer ist umgezogen? mein Handy? Ist diese Magenschmerzen tatsächlich eine WebMD-Fallstudie?

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Aber Welt des Horrors Manchmal fühlt es sich für mich zu überladen an, als dass ich mich auf seinen kraftvollen, unkonventionellen Horror einlassen könnte. Ich bewundere das, wie bei einem Ito-Comic Welt des Horrors hat ein Gefühl, unpolitisch zu sein. In der geladenes Horrorgenre dass ich liebe, es ist selten , dass etwas beängstigend ist,einfach weil es. In Welt des Horrors„Frauen sind ekelhaft. Männer sind ekelhaft. Nudeln sind ekelhaft, weil die Welt dunkel ist und immer dunkler wird und die einzig reine Es geht darum, es zu akzeptieren.

Diese stille Angst wird manchmal vorzeitig verschluckt Welt des Horrorshat viele überwältigende Elemente – sich verändernde Geschichten, das Erreichen ihrer mehrfachen Enden, der Erwerb der Schlüssel zum Aufschließen des verdunkelnden Leuchtturms und das Hinzufügen von Extras, die es zu finden gilt Gegenstände oder Beschwörungsformeln oder mystische Rituale, die sich bei jedem Durchspielen ändern, und … es ist eine ganze Menge. Manchmal, wenn ich spiele, starre ich zu Ich lasse Haru sterben und beende meinen Lauf vorzeitig.

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Ich würde eines Tages in seine sterbende Stadt in Japan zurückkehren. Es gibt nicht viele Horrorspiele wie dieses, Spiele, die es nicht brauchen auswendig gelernte, manchmal beleidigende Tropen, die einem Angst machen sollen, Spiele, die so gut geölt sind, dass man davon überzeugt ist, dass ihr Schrecken sich überall auf einem ausbreiten wird indem Sie sie berühren, als würden Sie über eine nasse Stelle streichen und alles über Ihre Hand streichen.

Ich bin beeindruckt. Dennoch denke ich, dass ich es immer wollen werde Welt des Horrors den Minimalismus, den es in Momenten so eloquent praktiziert, umfassender zu erfassen. Ich verstehe diesen atmosphärischen Horror. Ich kann damit leben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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