World of Warcraft: Der innere Krieg muss viel erlei erwartet werden. Die erste in einer Trilogie von Erweiterungen hat Blizzard The Worldsoul Saga getauft und ist die Fortsetzung der herausragenden vorhergehenden Erweiterung in Drachenschwarm, man kann sich leicht vorstellen, dass es an den hohen Erwartungen zerbröckelt. Glücklicherweise Der Krieg im Inneren baut auf den besten Aspekten seiner Vorgänger auf wunderbar auf den besten Aspekten auf und fügt lohnende neue Spielmöglichkeiten hinzu, auch wenn es auf Sicherheit geht und das Grundgerüst für das legt, was als die größte Story in der zwanzigjährigen Geschichte des Spiels angepriesen wird.
Der Krieg im Inneren macht in seinen ersten Momenten keine Spaß um die Hand. Nach einer Warnung von der Seele des Planeten Azeroth selbst finden wir uns in einem unmittelbaren Konflikt mit der bedrohlichen Leere bekannt als Xal’atath. Diese Vorbotin der Leere steuert verschiedene Fraktionen in Khaz Algar, dem neuen Kontinent der Erweiterung. Wie die Besten Wow Xal’atath taucht in jeder Zone der Erweiterung auf und gibt ihr das Gefühl gefährlich sein , während sie Intrigen schmiedet und verletzliche Geister manipuliert, um ihre dunklen Ziele zu erreichen.

Ich liebe wie Der Krieg im Inneren schafft es es , komplett neue Fraktionen einzuführen, sie auszugestalten und sie auf sehr coole Weise mit der weitläufigen etablierten Überlieferung zu verknüpfen. Die erste Gruppe die wir treffen, sind die aus Titanen geschmiedeten Proto-Zwerge die als Irrlinge bekannt sind. Als Beschützer der Insel von Dorn, auf der wir katastrophal abgestürzt sind, werden die Irrlinge während der Erweiterung zu unseren zentralen Verbündeten. Weil sie alten Edikten folgen, haben wir es nicht verstanden zu erkennen und haben es nicht vernünftig ausgeprägt. Siders sind nicht gerade willkommen, aber notwendig müssen wir unseren Weg in ihre strenge Gesellschaft drängen. Unsere Einmischung führt dazu , dass viele Irdische hindert werden zwischen der Einhaltung der alten Edikte die zu befolgen sie programmiert sind und sich an passen und die potenziellen neuen Verbündeten annehmen können, die vor ihrer Haustür abgestürzt sind. Von da aus reisen wir unter der Unterwelt, wo sich der Rest der Erweiterung aufhält.
Khaz Algar ist fachmännisch gefertigt und etwas, was Blizzard noch nie zuvor geschaffen hat. World of Warcraft hat in der Vergangenheit unterirdische Zonen gehabt, aber nicht so große und so interessante Zonen wie das , was für Der Krieg im Inneren. Die Insel von Dorn und die darunter liegenden Zonen fühlen sich wie ein einheitlicher Ort an, der natürlich existiert und nicht wie eine Handvoll unterschiedlicher Biome, die zufällig aneinander grenzen. Und mit der Rückkehr von DrachenschwarmDank der hervorragenden Drachenreit-Mechanik, die jetzt als Himmelsreit-Mechanik bekannt ist und auf nahezu alle Bereiche des Spiels ausgeweitet wurde, können Sie diese neuen Zonen (und auch bekannte) auf die bestmögliche Weise erkunden. Es macht einen Riesenspaß, sich darin zurechtzufinden. Der Krieg im Inneren‘s Gebiete auf dem Rücken des Drachens oder einem anderen Flugreittier Ihrer Wünsche, fliegen Sie durch die Höhle im Zentrum der Irdischen Stadt Dornogal hinunter zu den Klingenden Tiefen, biegen Sie scharf links in den strahlenden Hallowfall neben An der Anlegestelle ab und fliegen Sie weiter in die Tiefen von Azj-Kahet, wo die gruseligen krabbelnden Neruber leben.

Mein Favorit unter diesen Zonen ist das beeindruckend schöne Hallowfall, das trotz tief unter der Oberfläche unerwartet offen und hell ist. Ein geheimnisvoller Kristall ragt aus seiner Decke heraus und erleuchtet den Bereich wie eine Ersatzsonne. Obwohl Hallowfall tief unter der Oberfläche liegt, ist es unerwartet offen und hell. Hier treffen wir die Arathi, eine Fraktion, die ihr Debüt in der Welt gibt. Der Krieg im Inneren. Obwohl sie von der anderen Seite der Welt kommen, sind sie mit den Menschen und Elfen aus unserer Hemisphäre von Azeroth verbunden. Nach ihrer Teleportation nach Hallowfall seit Jahren gestrandet müssen die Arathi ständig darum kämpfen, ihr heiligen Feuer am Brennen zu erhalten und so auch die insektenartigen nerubischen Invasoren davon abzuhalten, noch tiefer vorzudringen. unten in Schacht. Darüber hinaus ändert sich die große glänzende Scherbe am Himmel immer immer zu einem unheilvollen leeren Glühen und verleiht den bösen Horden Macht, die aus der Dunkelheit strömen. Mit seiner tadellosen Art Direction, faszinierenden Geschichte und Überlieferungsimplikationen ist Hallowfall sofort ikonisch und mit Sicherheit meine Lieblingszone, die Blizzard seit Jahren erschaffen hat.
Der Krieg im InnerenDie Geschichte von erweitert das Bestehende Warcraft Mythos auf sinnvolle Weise und es gibt viel auf das Vorhaben in Bezug auf langlaufende Handlungsstränge mit Charakteren wie Anduin Wrynn und Magi Bronzebeard. Leider und ohne in Einzelheiten einzugehen sollten einige der mächtigeren Story-Höhepunkte oft zu stark ausgreifen und den Situationen en entschärfen, in denen sich die Charaktere befinden. Ich wäre viel mehr in die kommenden Patches und die nächste Erweiterung interessiert, wenn einige dieser Momente die Bedrohung nicht abschwächen würden, die Xal’atath wahrhaftig für unsere Helden während der Hauptquests darstellt.
Der Krieg im InnerenDie wichtigste erzählerische Questreihe kann viel schneller durchgespielt werden als in früheren Erweiterungen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht viel zu tun und sehen gibt. Jede Zone hat nur ungefähr drei zentrale Questreihen, die zum Kern der Geschichte führen. Der Krieg im Inneren, aber die Fülle an Nebenquests fügt wunderbare Details zu den Grundzügen der Hauptgeschichte hinzu. Einige der interessantesten Quests und Handlungsstränge finden sich abseits der ausgetretenen Pfade, und ich bin froh, dass ich mir die Zeit genommen habe, sie durchzuspielen. Beispielsweise wurde ich von einer neuen Rasse namens Harronir gerettet, die das fehlende Bindeglied zwischen Nachtelfen zu sein scheint und war ein Spiel mit einem Spielzug ... und Dark Trolls werden Sie mit einer coolen Reihe von Quests belohnt, bei denen Sie sich mit dem Blut eines alten Gottes verderben müssen, um unheimliche Horrorhalluzinationen zu bekämpfen, aber nur, wenn Sie sich die Mühe machen, sie aufzuspüren. Viele der besten Dinge der Erweiterung befinden sich in ihren Nebeninhalten und sollten nicht übersprungen werden, wenn Sie ein Faible für diese tolle Überlieferung haben.

Außerhalb der Geschichte, Der Krieg im Inneren führt eine Handvoll toller neuer Funktionen ein. Erstens anstatt die bestehenden Talentbäume zu erweitern, die in Drachenschwarm, es bringt uns Heldentalente. Inspiriert von den Klassenartefaktwaffen aus Legion, Heldentalente ermöglichen Ihnen neue Entscheidungen über die Spielweise Ihres Charakters, was sich in der Verbesserung und Verwirklichung der Klassenidentität auszahlt. Jede Klasse hat eine Handvoll von Heldentalentpfaden zur Auswahl , wobei für jede Spezialisierung zwei zugängliche Pfade verfügbar sind. Beim Leveln meines Schutzpaladins nahm ich zunächst die Talente des Lichtschmieds an, So kann ich meine Waffe und Rüstung mit der Kraft des Heiligen Lichts erfüllen und diese Vorteile an meine Verbündeten weitergeben. Alternativ könnte ich den Templerweg wählen, der mir Zugang zu mehr Heiligen Hämmern verschafft, die vom Himmel fallen und meine Feinde zum Schmelzen bringen. So auch habe ich das Gefühl, eine andere Art von Schutzpaladin zu spielen als je zuvor und beide sind vom Feeling begeistert.
Obwohl es bereits Anfang des Jahres offiziell ins Spiel kam, Der Krieg im Inneren ist die erste Erweiterung, in der Follower-Dungeons während des Level-Erlebnisses verfügbar sind. Anstatt in einer Dungeon-Warteschlange warten oder sich mit zufälligen Leuten auseinandersetzen zu müssen, mit denen Sie vielleicht nicht auf einer Stimmung sind, bilden Sie in Follower-Dungeons NPCs mit zueinander zusammen, um die fehlenden Rollen in Ihrer Gruppe zu besetzen und Sie einen bestimmten Dungeon auf Ihre Weise durchspielen zu können. In seinem eigenen Tempo. Konzeptionell ist es eine wunderbare Ergänzung des Spiels, insbesondere für neue Spieler, die noch die Fäden und ihre Rollen in einer Gruppe lernen. Selbst jemand wie ich, der Hunderte von Stunden mit dem Spiel verbracht hat, findet es als sehr nützliches Tool für das Erlernen des Tankens ohne den sozialen Druck ungeduldiger Teamkameraden.
Ebenfalls auf Einzelspieler- und Kleingruppenspiel ausgerichtet ist eine neue Aktivität mit dem Namen Delves. Delves überarbeitet die Blaupause von Torghast, einem Roguelike-Turm aus Shadowlands, und hat bisher meine größten Kritiken an der vorherigen Version behoben, die oft zeitaufwändig waren, wenn man allein spielte, und frustrierend erforderlich waren, um im Endspiel beim Sammeln von Ausrüstung fortzuschreiten. Stattdessen bietet Delves eine prägnante optionale Aktivität, die nicht viel Zeit in Beschlag nimmt aber trotzdem eine brauchbare Möglichkeit ist, um mächtige Beute zu erwerben.
Delves können an verschiedenen Orten gefunden werden, wobei jeder Ort einer Handvoll Zielen dient, die sich bei jedem Betreten abwechseln und so für die dringend benötigte Abwechslung zu dem bringen, was etwas wie Torghast einst bot. In dieser ersten Staffel von Delves begleitet Sie von Wows ehrgeiziger und erfolgreicher Abenteurer, Brann Bronzebeard. Brann steigt während Delve-Runs im Level auf und kann mit verschiedenen Fähigkeiten ausgestattet werden, um Ihren Spielstil bestmöglich zu unterstützen. Ich hatte keine wirklichen Probleme damit Brann seinen Beitrag während unserer kurzen Partnerschaft leistet, obwohl ich auch keine großen Probleme mit dem Abschließen von Delves hatte. um zu beginnen. Zum Zeitpunkt dieser Rezension waren nur drei Schwierigkeitsstufen verfügbar, von der keine so schwer zu arbeiten war. Im schlimmsten Fall waren die Delves ein wenig langweilig, aber ich erkenne das Versprechen des Konzepts und erwarte von Ideen und werden besser werden, wenn ich mich nach ihrer Umsetzung die Schwierigkeitsleiter hocharbeiten kann.

Schließlich sind Warbands ein neues Feature mit Der Krieg im Inneren, aber ihr Konzept ist etwas nebulöser als Delves und Hero Talents. Sie sind jedoch nicht weniger wichtig und spannend für die langfristige Gesundheit von World of Warcraft. Warbands ist Blizzards Methode, die Mauern zwischen den Charakteren auf Ihrem Konto einzureißen. In Kombination mit einem überarbeiteten Charakterauswahlbildschirm ermöglicht Warbands es Ihnen Dinge wie Bankplatz, Transmogs für gesammelte Ausrüstung, Währung, Erfolge, Questfortschritt und Fraktionsreputation über alle Ihre Charaktere zu teilen. Sie müssen nie mehr immer und immer wieder denselben Inhalt auf Alts grinden, wenn Sie nicht möchten. Es war befreiend, nach Abschluss von Warbands zu meinem Magier zu wechseln. Der Krieg im InnerenIch habe die Hauptgeschichte von … angefangen und sie komplett übersprungen, sodass ich diese genauen Momente nicht wenige Stunden, nachdem ich sie erlebt habe, noch einmal erleben muss und so aufsteigen kann, wie ich es für richtig halte. Auch wenn es sicher nicht das Auffälligste ist, was Blizzard … ins Spiel eingebaut hat, bin ich dankbar für die enormen Verbesserungen der Lebensqualität, die mir … Warbands … bereits ermöglicht haben.
Ich kann mit Zuversicht sagen Wow ist wieder da. Nun, es war wieder in Drachenschwarm, aber es ist jetzt extra zurück. Nicht nur Der Krieg im Inneren verbessert das Spielerlebnis mit tollen Ergänzungen wie Kriegsbanden und Gefolgsdungeons, aber es zeigt auch dass Blizzard keine Angst hat, gute Ideen wie Hero Talents weiter zu verfeinern oder die zuvor gescheitert sind und sie zu überarbeiten und sie zu Spaß und Atmosphäre wie Delves zu formen. Wenn das nur der Anfang dessen ist, was Sie erwarten können von Warcraft im Zeitalter der Worldsoul Saga, dann bin ich gespannt darauf zubleiben und zu sehen, wohin uns diese neuen Abenteuer auf Azeroth als Nächstes führen.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier