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Was wir an der Xbox 360 liebten und vermissen

Während Fans den Höhepunkt des Microsoft-Gamings feiern, erzählen wir wie uns die Xbox 360 überzeugt hat

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Peter Moore ruft für alle Zeiten „Xbox 360“.
Foto: Yoshikazu Tsuno (Getty Images)

Microsoft hat diese Woche den Marktplatz für die Xbox 360 geschlossen, und fast zwei Jahrzehnte nach der Markteinführung der Konsole fühlt es sich wie der letzte Nagel im Sarg einer bestimmten Ära des Gamings an, die wir wahrscheinlich nie wieder erleben werden.

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Die Xbox 360 kam ein Jahr früher als die Konkurrenz heraus und war 100 Dollar billiger als die Basis-PlayStation 3. Sie schien alle richtigen Schritte zu unternehmen und nutzte Heiligenschein, Gears of War, und Call of Duty: Die neue Herausforderung Online-Multiplayer-Spiele in die bald dominierende Form des Gamings zu bringen und gleichzeitig alles in Indie-Kuration, große Exklusivprodukte und Marketing-Deals zu investieren, die die Konsole zu einem Ort machen, an dem jeder sein muss.

In gewisser Weise fühlte es sich wie die beste aller Welten an, und am Ende dieser Generation konnte man sich für nur 100 Dollar eine Xbox 360 zulegen und Dutzende der besten Spiele aller Zeiten spielen. Die Kultur war alles andere als gesund, und an manchen Orten, an denen alles hergestellt wurde, war es ein Chaos, für das man arbeiten musste. Aber es war auch eine lustige und eine seltsame Zeit. Hier erfahren Sie, was wir daran vermissen werden und warum sich die Xbox 360 für uns immer noch so besonders anfühlt.

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Ethan Gach: Erinnern wir uns an einige Xbox 360! Was ist deine Entstehungsgeschichte der Xbox 360, Carolyn?

Carolyn Petit: Die erste E3, die ich jemals besucht habe, war 2005, als die Veröffentlichung der Xbox 360 noch einige Monate vorher war, und ich muss sagen, die Spiele, die ich auf der Ausstellungsfläche gesehen habe, sahen fantastisch aus. Heute ist es komisch für mich, da ich wahrscheinlich 15 Jahre nicht einmal an dieses Spiel gedacht habe, aber damals hat mich wahrscheinlich am meisten umgehauen GRAW. Interessanterweise ist es trotz meiner anfänglichen Begeisterung über die Konsole die auf ihrer grafischen Leistung und meiner Lust auf das Spektakel der nächsten Generation beruhte. Wenn ich jetzt daran rückdenke, was die Konsole für mich so besonders gemacht hat, geht es aber überhaupt nicht um diesen Aspekt. Und du , Alyssa?

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Alyssa Mercante: Ich habe es meinen erzählt Kotaku.com mehr als einmal, aber ich hatte mir die Original-Xbox meiner Highschool-Liebe geliehen um zu spielen Halo 2 als er auf das College ging, aber nicht lange danach Halo 3 kam heraus, was nicht abwärtskompatibel war. Also ging ich während meiner Freizeit an der Highschool raus (wir hatten einen offenen Campus für die Oberstufenschüler und man konnte sein Auto nehmen und wegfahren, wenn man keine Vorlesung hatte) und fuhr zu einem Target und wo ich meine Ersparnisse aus m Sommerjob für eine 360 ausgab. Halo 3, und Xbox Live.

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Ethan: Ich habe keine Erinnerung an die Veröffentlichung der Xbox 360. Was habe ich damals überhaupt gemacht? 2005. Hmm. Ich war in meinem letzten Jahr an der Highschool und spielte kaum etwas außer dem gelegentlichen PS2-Spiel im Spätstadium—Schatten des Kolosses und Dragon Ball Z: Budokai, gefolgt von Okami und Final Fantasy XII. Meine einzige wirkliche Erinnerung an den Beginn dieses Konsolenzyklus ist , dass mein Bruder eine PS3 bekam und ich fast kein Interesse daran hatte. Erst auf dem College machte der Freund der Mitbewohnerin meiner Freundin mich süchtig nach der PS3. Call of Duty: Modern Warfare 2 dass ich endlich eine supergünstige gebrauchte Xbox 360 Arcade Edition für etwa 150 $ ergattern kann. Das ist vier Jahre nach der Veröffentlichung der Konsole und immer noch irgendwie nur die Halbzeit.

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Carolyn: Ja, ich weiß nicht genau daran, wann ich endlich selbst eins habe—ich konnte mich zum Erscheinungszeitpunkt sicher kein leisten, und meine Erinnerungen an die Zeit um die Veröffentlichung haben viel damit zu tun, dass ich an GameStop-Kiosken „Peter Jacksons King Kong: Das offizielle Spiel des Films (lol) gespielt habe.

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Moises Taveras: Das erste Mal dass ich auf einer Xbox 360 gespielt habe hatte auch mit Call of Duty: MW2. Es war der letzte Schlag bei den Kindern in meiner Mittelschule, aber ich habe es weitgehend von außen betrachtet als a) ein PlayStation-Kind seit meiner Jugend und b) jemand, der aus einer armen Familie kam, um sich mehr als eine Konsole leisten zu leisten. Aber irgendwann habe ich Freunde gefunden, die eine 360 hatten, und ich weiß noch erinnert an uns alle auf einer Couch im kleinsten Schlafzimmer gequetscht haben. Wir waren im Haus unseres Freundes Howard und haben lokale Multiplayer-Matches gespielt, bis uns vor lauter Geschrei die Stimmen vergingen. Ich habe damals sehr schnell gelernt, dass die 360 ein Synonym für Multiplayer und Geselligkeit mit Leuten ist, und das hat in mir den großen Wunsch geweckt, eine zu haben. Ich wusste nicht, dass ich bis zum Ende der Konsolengeneration keine 360 bekommen würde!

Carolyn: Ich denke, die Dominanz der Xbox 360 in dieser Ära ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass sie das beste Online-Erlebnis für Leute bot, die spielen wollten. Call of Duty: Die neue Herausforderung, aber es hat auch etwas Unglaubliches getan, das Leute wie mich vollkommen überzeugt hat. Ich will nicht sagen, dass ich keine tolle Zeit hatte beim Koop-Spielen von Gears of War , das hatte ich absolut und ein großes Verdienst an Microsoft für die laufende Produktion krasse exklusiver Titel die Xbox Live wirklich unverzichtbar machten. Aber wenn ich an die Xbox 360 denke, ist das was mich immer am meisten aufregt Xbox Live Arcade und besonders tolle Spiele wie Pac-Man-Meisterschaftsausgabe. Spiele wie dieses haben den Spielhallen-Bestenlisten-Wettbewerb meiner Kindheit aufgegriffen und völlig explodieren lassen. Plötzlich war ich nachts auf dem Boden und steckte alles was ich hatte, um die Highscores meiner Freunde in den Online-Bestenlisten zu übertreffen, damit alle Welt es sie sehen kann. Mann, es war unglaublich.

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Moises: Bastion von Supergiant Games hat mich völlig umgehauen, was meine Vorstellungen über Spiele anbelangt sind. Dass es über XBLA exklusiv für die 360-Konsole war, brach mir das Herz und hielt mich vom Portfolio dessen Studio fern, das zu meinem Lieblingsstudio wurde, und dann presste Xbox einfach weiter Indie-Titel wie diesen heraus. Ehrlich wurde meine Arbeitsdefinition eines Indie-Spiels weitgehend von dieser Ära der XBLA-Spiele geprägt.

Xbox Dashboard Evolution 2001-2019 (Xbox Original, Xbox 360, One)

Kenneth Shepard: Die Xbox 360 war die erste Konsoleneinführung, auf die Branche ich richtig aufmerksam war. Als Kind war ich voll versaut für das Ding und zählte die Tage runter. Ich war damals ein riesiger Rare-Fan und Kameo und Perfect Dark Zero waren eine riesige Sache für mich. Aber im Großen Grund habe ich viel über die Spiele gelernt. Ich glaube, ich habe eine Zeit lang mit Videospielen aufgehört, weil das System einfach nicht meinen Neigungen entsprach. Wie Moises schon sagte, wurde die 360 zum Multiplayer-System und ich spielte vorzugsweise allein und bin in den letzten Jahren dieser Generation schließlich auf die PS3 umgestiegen. Aber ich habe die Massenwirkung Trilogie auf der 360, also behielt ich eine alte 360 länger in meinem Haushalt als jedes andere System. Ich musste die Haushalts-360 öfter ersetzen als wahrscheinlich jedes andere System, das meiner Familie gehörte.

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Wir haben ein Startfenstersystem, das zu diesem Zeitpunkt bereits den Geist aufgegeben hat. Halo 3 kam heraus, also mussten wir es schnell ersetzen. Dann bekam ich meine eigene 360 zu Weihnachten 2009, kurz vor dem Start von Mass Effect 2. Das Ding hielt über ein Jahrzehnt. Es verstaubte über lange Zeit, aber da ich keine Xbox One besaß, war es für mich die einzige Möglichkeit, zu meiner alten Konsole zurückzukehren. Mass Effect Trilogie-Speicherungen, bis die Legendary Edition im Jahr 2021 herauskam. Obwohl ich das System am Ende der Generation größtenteils aufgegeben hatte, ist die 360 immer noch ein prägendes System in meinem Leben, weil es mir eines der wichtigsten Videospielerlebnisse meines Lebens beschert hat. Ich werde immer dankbar dafür sein, auch wenn ich denke, dass Microsoft damit ein Vorreiter für einige der schlimmsten modernen Tendenzen der Branche war.

Ethan: Das war, glaube ich, der andere Grund, der mich neben dem Preis und den ummauerten Multiplayer-Gärten in Richtung Xbox 360 gebracht hat. Als jemand, der von PS1 und PS2 kommt, hatte sie einfach mehr von den RPGs, nach denen ich mich schon früher gesehnt hatte, oder in besserem Zustand. Ich bin spät zum ursprünglichen Mass Effect gekommen, aber es hat mich umgehauen. y mind. Ich muss Star Wars: The Old Republic nachholen. Für mich war es ein Synonym für Retro- und Couch-Coop-Indie-Spiele wie Castle Crashers und Super Meat Boy. Es hat wirklich viele der gleichen Dinge auf den Punkt gebracht, die die PS4 eine Generation später gemacht hat, und die Sony letztendlich geholfen haben, das Blatt umzukehren.

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Moises: es ist so seltsam, angesichts der aktuellen Situation und des aktuellen Katalogs von Xbox darüber nachzudenken, aber auf der 360 waren alle Spiele!

Carolyn: Ein weiterer wichtiger Faktor für mich, das muss ich zugeben, ist, dass ich total besoffen war. Mit der Xbox 360 kamen Erfolge und ich war extrem begeistert davon, absurde Dinge zu schaffen, wie etwa Call of Duty-Kampagnen auf Veteranenniveau zu gewinnen, um alle Erfolge zu erhalten. Ich lege keinen großen Wert mehr auf Erfolge oder Trophäen, aber bis heute bevorzuge ich die Zahl, die man auf einen Blick sieht und die die eigenen Erfolge widerspiegelt, im Vergleich zu allen Trophäen von Play. Station-System. Und darüber hinaus kam mir die gesamte Benutzeroberfläche der Xbox viel einladender vor als die von Sony. Ich finde, es war wirklich schlau von ihnen, Avatare in dieser Ära einzuführen. Ich liebte es, mich anzumelden und kleine Cartoon-Versionen all meiner guten Freunde online zu sehen, die ihre eigenen Spiele spielten. Im Vergleich dazu kam mir die gesamte Benutzeroberfläche der PS3 einfach kalt und unpersönlich vor, und diese Konsole würde am Ende in meinem Entertainment-Center verstauben.

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Ethan: Der Home-Bildschirm der Xbox 360 wirkte definitiv viel einladender und bot genau den richtigen Ort, um sich zu entspannen. Der Controller war auch sehr stabil. Hat jemand von Ihnen schon einmal versucht, einen PS3 DualShock in der Hand zu halten? Es fühlt sich an, als würde man Sie veräppeln. Ich nehme an, keiner von Ihnen hatte jemals ein Problem mit roten Ringen oder anderen Hardwarefehlern?

Leute nehmen an einer Mitternachtsveröffentlichung von Halo 3 teil.
Foto: Mark Davis (Getty Images)
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Moises: Nö! Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber diese Probleme wurden in späteren Versionen der Konsole behoben, sodass es für mich ein Kinderspiel war, als mir einer meiner besten Freunde seine 360 auf unbestimmte Zeit lieh.

Carolyn: Ich musste mein Gerät einmal zur Reparatur zurückschicken, und zumindest für eine Zeit hatte ich das Gefühl, dass alle die Besitzer eines Geräts besessen haben würden. Zumindest in meinem Freundeskreis gab es eine Phase, in der echte Ungläubigkeit und Wut herrschten, dass Microsoft uns allen ein Produkt verkauft hatte, das so anfällig für Fehler war. Ich denke das sprichwörtlich. s daran, wie die Leute die Konsole insgesamt mochten – ihre Bibliothek, ihre Benutzeroberfläche, ihre Online-Funktionen –, dass man heute , wenn man darüber erwähnt, viel wahrscheinlicher gute Erinnerungen als bittere Beschwerden hat. Sie war so gut, dass selbst die erheblichen Ärgernisse, die so viele von uns damit erlebt haben, mittlerweile nur noch eine Fußnote in unserer Erinnerung sind.

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Ethan: Meine Konsole hat 2012 einen roten Alarm ausgelöst. Aber dann habe ich gelesen, dass man sie einfach in den Ofen legen und bei niedriger Temperatur backen kann, um den Kleber zu lösen. Funktioniert seitdem einwandfrei.

Carolyn: Wow, das wusste ich noch nie!

Ethan: Ich denke , einer der Gründe dafür , dass die Menschen so gerne auf die Xbox 360 zurückblicken ist dass es im Rückblick so kam wie das letzte Zeitalter der Gesamtheit von allem was vor ging , an der Außenseite kam und worüber man zu jedem Zeitpunkt gesprochen wurde. Es war immer noch sehr intim und körperlich, mit einem großen Gefühl als die Xbox 360 und dafür auch das letzte Zeitalter als ... Mitternachtsstarts und Stapel von Controllern in der Split-Screen-Koop-Sitzung. Die E3 bot ein Spektakel, aber auch das Gefühl, dass man allein diese unglaublichen verborgenen Schätze auf Xbox Live Arcade entdeckte, was sich anfühlte, als würde man das Internet zum ersten Mal wiederfinden.

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Carolyn: Ich stimme zu. Und sie hatten einfach so viele Spiele die für eine Zeit zu Sensationen wurden, von Flechten zu Geometrie-Kriege. Die Kuration war außergewöhnlich, und es war eine Ära, in der es noch das Gefühl hatte, als könnte die gesamte Kultur oder zumindest ein großer Teil davon für ein paar Wochen um ein spannendes neues herunterladbares Spiel zusammenkommen.

Moises: Ja. Im Vergleich war es nicht so , als die PS4 zu früh in ihrer Lebensdauer sich auf diese kleineren intimeren Spiele zu konzentrieren so war es nicht so dass diese Spiele minderwertig waren, aber es fühlte sich so an, als sie willkürlicher auf die Plattform geworfen wurden, um Lücken zwischen den großen Exklusivtiteln zu füllen. XBLA hatte unterdessen diese klar durchdachten Rollouts und Events das aus Arcade-Titeln eine große Sache machte. Außerdem war alles weniger beschissen. Xbox Live Gold war das ursprüngliche Multiplayer-Abonnement und für ziemlich lange Zeit das einzige, aber es schien zumindest ein Wert zu bieten, mit tollen Angeboten und einer Plattform, die grundsolide Multiplayer-Hits hervorbrachte. Außerdem war es nicht so teuer wie alles heutzutage.

Carolyn: Bevor wir die Dinge hier abschließen, glaube ich , können wir nicht darüber sprechen, was für eine fantastische Konsole die 360 war, ohne ein wenig mehr über ihre Spiele zu erwähnen. Gibt es Spiele die ihr als besondere Favoriten herausheben wollt, die wirklich dazu beigetragen haben, diese Bibliothek großartig zu machen oder sinnbildlich für das stehen der Konsole waren? Wenn ich an die 360 denke, denke ich daran wie die Rauheit der Konsole Gears of War koexistierte harmonisch neben der Laune von Viva Piñata, und ich werde nie die Dutzenden von Stunden vergessen, die meine Freunde und ich damit verbracht haben, herumzufahren und gemeinsam Herausforderungen zu meistern in BurnoutParadies. Es fühlte sich wirklich mehr als viele andere Konsolen so an, als es für jeden etwas bietet und als die Menschen dahinter gründig darüber nachgedacht haben, wie man Menschen zusammenbringen könne, um die angebotenen Erfahrungen zu teilen.

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Und obwohl einige der Spiele auch für PlayStation erschienen, kaufte zumindest jeder in meinem Freundeskreis immer da, da er von den Cheevos und Online-Funktionen der Xbox überzeugt war und damit die Dominanz der Konsole in dieser Generation fortsetzte. Es ist ein wenig verrückt, sich daran zu erinnern, dass es für diese Generation eher das Gegenteil des Spiels ist, da die meisten Leute die die ich kenne spielen die meisten Plattformspiele auf PlayStation spielen. Verrückt, wie sich das Spiegel gewendet hat. Aber ja, noch andere Grüße an der 360?

Moises: Ich kann die 360 nicht von ihrer atemberaubenden Rolle trennen, die sie bei der Beförderung so vieler kleinerer Studios in den Mainstream gespielt hat. Ich habe bereits Bastion von Supergiant Games erwähnt, aber ich kann nicht umhin, Limbo und Playdead zu erwähnen, das nun zwei absolut einzigartige Spielerlebnisse in Folge geliefert hat. Oh, und Shadow Complex gehört immer noch.

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Ethan: Limbo war unglaublich. Auch wenn die Gegenreaktion der Indie-Lieblinge fair und gerechtfertigt war, handelte es sich in Wirklichkeit um eine unglaubliche Kuration, die dort mehrere Jahre lang betrieben wurde. Der Geschirrspüler Spiele waren großartig und sprachen das Gefühl von Newgrounds 2.0 an, das die grungy Stimmung von XBLA belebt hat. Es ist auch verrückt wie viel Microsoft versucht hat, japanische RPG-Fans zu umwerben mit Blauer Drache und Verlorene Odyssee.Für mich persönlich, Dungeon-Verteidiger ist immer immer ein Allzeit-Großartig. Eines der letzten Male, die ich Freunde dazu überreden konnte, stundenlang mit mir auf der Couch etwas zu spielen.

Ich habe versucht, an meine fünf beliebtesten 360-Spiele zu denken, ob exklusiv oder nicht, und konnte nicht aufhören, Sachen aufzuzählen. Das Ende dieser Konsolengeneration war so stark, sowohl auf der 360 als auch auf der PS3, dass vielleicht Hoffnung besteht, dass die Series X/S und die PS5 in ihren letzten Jahren anziehen. Aber angesichts der riesigen Budgets, der langen Entwicklungszeiten und der vielen risikoscheuen Konsolidierung mache ich mir keine Hoffnung.

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Carolyn: Ob es bis zu einem gewissen Anstieg oder nicht wird, ich glaube , man kann mit Sicherheit sagen, dass es nie wieder eine Ära geben wird, die durch die 360 verkörpert wurde. Die Konsole war einfach perfekt bereit, um einen bestimmten Moment in der Gaming-Kultur und Technologie auszunutzen, indem sie aufregende neue Ideen wie Erfolge einsetzte, um ein Gefühl von Gemeinschaft und freundschaftlichem Wettbewerb rund um Spiele auf eine Art aufzubauen, die in ihrer Bibliothek und ihrem Onlinedienst brillant genutzt wurde. Außerdem war Sneak King großartig.

Ethan: Irgendwelche Abschiedsgedanken, seit Du verschwunden bist, Alyssa?

Alyssa: LMAO. Das Mal als mein 360 rot klingelte, kurz bevor ich mein letztes College-Jahr begann. Am Tag davor. Und ich los gegangen sind und ein anderes gekauft habe, weil kein Haben keine Option war. Das oder das Mal als meine Mutter mich auf Italienisch Frauenfeinde beschimpfen hörte?

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Ethan: War es das 3-Dollar-Headset für die Xbox 360 des Telefonbank-Betreibers?

Alyssa: Guten Tag!

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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