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Bericht: Microsoft bricht Blizzards Survival Game wegen Entlassungen ab

Das inzwischen tote Projekt mit dem Codenamen „Odyssey“ wurde mit ähnlichen Projekten verglichen Minecraft und Rost

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Zwei Menschen stehen in einem Wald mit einer Lichtung, die sich zu einer weiten Landschaft mit hochfliegenden Vögeln und hohen Bergen im Hintergrund öffnet .
Bild: Blizzard

Microsoft fast 2.000 Arbeitsplätze abgebaut In der Gaming-Abteilung am 25.Januar , betroffen von der Mitarbeiter bei Activision Blizzard, ZeniMax und Xbox. Und jetzt haben wir das erfahren Das in der Entwicklung befindliche Überlebensspiel von Blizzard mit dem Codenamen „Odyssey“ wurde abgesagt und der Großteil des Teams, das an dem Spiel arbeitete, wurde entlassen.

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Im eine Aussage zu Bloomberg am 25.Januar, Blizzard Sprecher Andrew Reynolds sagte OdysseeDie Entwicklung des Unternehmens ist abgeschlossen, so dass sich das Unternehmen „auf Projekte konzentrieren kann, die das größte Potenzial für künftiges Wachstum bieten“. Bloomberg‘s Jason Schreier bemerkte das “der Großteil des Teams„Entlassen worden war, entgegnete Reynolds, dass „einige der Leute im Team“ zu anderen Projekten wechseln würden. Viele der Leute, die hat am Spiel gearbeitet, das sich seit sechs Jahren in der Entwicklung befindet, nahm zu X/Twitter die unglückliche Nachricht überbringen, dass Sie wurden losgelassen.

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Odyssee beginnt im 2017 als ein Pitch von Blizzard-Veteran der fast 20 Jahre, Craig Amai. Blizzard hat offenbar groß auf das Projekt gesetzt und gebaut ein Team von über 100 Leuten musste daran arbeiten, aber bis Januar 2022 blieb alles ein Rätsel ein kurzer BlogbeitragDas Unternehmen kündigte das Spiel mit der Aussage an, dass es sich in einem „völlig neuen Universum“ befinde, und veröffentlichte offene Stellen für Rollen in den Bereichen Kunst, Design, und Programmierung.

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Einer von OdysseeDas Haupthindernis war die Engine. Das Projekt wurde in Unreal Engine prototypisiert, aber entsprechend BloombergDie Führungskräfte von Blizzard wollten, dass das Team ein anderes Spiel verwendet, das den ehrgeizigen Plan unterstützt, 100 Spieler in der Spielwelt zu haben auf einmal – und Unreal konnte damit nicht umgehen. Also kam Synapse, eine interne Engine, die das Unternehmen für mobile Spiele entwickelt hatte. Dies Die Engine brachte eine Reihe von Problemen mit sich, die Künstler dazu veranlassten, weiterhin an Unreal zu arbeiten, obwohl sie wussten, dass die Arbeit aufgrund der Probleme ohnehin verschrottet werden würde Der Wechsel zu Synapse führt zu einer Verschwendung von Ressourcen und Zeit.

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Trotz der Probleme mit der Prototypenentwicklung strebte das Team eine Veröffentlichung im Jahr 2026 an. Allerdings war die Synapse-Engine dafür noch nicht bereit Produktion, Odyssee wurde abgesagt und die Mannschaft wurde weitgehend entleert.

„So schwierig es auch ist, diese Entscheidungen zu treffen, sind Experimente und Risikobereitschaft Teil der Geschichte und des kreativen Prozesses von Blizzard“, sagte Sprecher Reynolds. „Ideen finden ihren Weg in andere Spiele oder werden in manchen Fällen zu eigenen Spielen. Etwas völlig Neues zu beginnen, gehört zu den Schwierigsten „Dinge, die man im Gaming tun kann, und wir sind allen talentierten Menschen, die das Projekt unterstützt haben, unendlich dankbar.“

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Kotaku Ich habe Activision Blizzard und Microsoft um einen Kommentar gebeten.

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Die Xbox-Entlassungen erfolgen nur drei Monate später Microsoft hat die Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 69 Milliarden US-Dollar abgeschlossen. Letztes Jahr, Microsoft hat 10.000 Stellen abgebaut, darunter Leute von 343 Industries, Bethesda Game Studios und The Coalition. Nach einem schwierigen Jahr für die Branche steht 2024 bereits vor der Tür zu einem düsteren Anfang Immer mehr Entwickler verlieren ihren Job.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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