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Xbox experimentiert mit einem KI-Clippy für Spiele, um Spielern zu helfen

Copilot für Gaming hat Potenzial, sieht aber derzeit noch klobig aus

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Ein Charakterauswahlbildschirm aus Overwatch 2 wird angezeigt.
Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku

Mitglieder des Xbox Insiders-Programms haben bald Zugriff auf Copilot für mobiles Gaming, ein Tool, das den Spielprozess vereinfachen und die Zeit minimieren soll, in der Nutzer über ihre Hardware oder die darauf laufenden Spiele verwirrt sind. Es handelt sich um eine interessante Idee, die derzeit jedoch mehr Ärger zu machen scheint, als sie wert ist.

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Microsoft hat Copilot in-game Unterstützung über auf dem Xbox Wire-Blog am Donnerstag und zeigte kurz wie es funktionieren wird in der neuesten Folge des offiziellen Xbox-PodcastsDie Beispiele umfassten eine KI-Stimme, die einem Spieler sagte, wen er auswählen sollte. Overwatch 2 und ein Chatbot, der erklärt, wie man Holzbretter herstellt in MinecraftDas Programm bot auch Feedback zu früheren Fehlern im Spiel in Age of Empires und konnte verwendet werden, um Strategieleitfäden aufzurufen, wenn der Spieler nicht weiterkam.

Der vielleicht albernste Anwendungsfall, der im Podcast vorgestellt wurde, bestand darin, der Copilot-KI zu sagen, sie solle ein Spiel installieren, was, wenn man zumindest per Text mit Copilot kommuniziert, scheinbar mehrere Fingertipps und Klicks mehr erfordert, als wenn man das manuell macht (ein Vorgang, der auf Mobilgeräten bereits nur wenige Sekunden dauert). Auf der YouTube-Seite fragen sich viele Leute, warum KI überhaupt Teil des Erlebnisses sein muss.

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Bild für Artikel mit dem Titel Xbox experimentiert mit einem KI-Clippy für Spiele, um Spielern zu helfen
Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku
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Ein Screenshot zeigt ein Gespräch mit einer KI.
Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku
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Ein Screenshot zeigt ein Gespräch mit einer KI.
Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku

Glücklicherweise hat Microsoft große Anstrengungen unternommen, um klarzustellen, dass die Funktion völlig optional ist und vollständig deaktiviert werden kann. „Es geht nicht nur darum, dass KI auftaucht, um Ihnen zu helfen, sondern darum, dass KI im richtigen Moment auftaucht“, sagte Fatima Kardar, Vizepräsidentin für Gaming-KI bei Microsoft, während des Podcasts. „Wir müssen wirklich über das Erlebnis nachdenken, das wir geschaffen haben. Es darf nicht aufdringlich sein.“

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Ich sehe tatsächlich viele potenzielle Anwendungsfälle für einen Xbox-KI-Agenten, aber er müsste weit über die Demoversion hinausgehen, die eher wie eine Iteration von Clippy aus Microsoft Word aussieht und offensichtliche und nicht hilfreiche Ratschläge gibt, anstatt tatsächlich etwas für mir. Anstatt mir in einem Spiel zu erklären, wie ich etwas tun soll, könnte es es einfach für mich tun, so wie ein erfahrenerer Freund es tun würde, wenn er mit mir spielen würde. Vielleicht kann der Copilot meinem Kind zeigen, wie er Nahrung anbaut, damit seine Arbeiter im Winter in einem Land vor Verhungern verhindern. Gestürzt anstatt dass er mich alle fünf Minuten fragt.

Die Anwendungsfälle nehmen von da an jedoch schnell zu, und wahrscheinlich nicht in die von Microsoft gewünschte Richtung. Warum sollte man sich darauf beschränken, mir zu helfen, meine Konsole einfacher zu steuern oder einen frustrierenden Teil eines Spiels zu umgehen? Warum lässt man den Xbox Copilot nicht meine täglichen Aufgaben für mich erledigen und zufällige Begegnungen in meinem Lieblings-JRPG grinden, während ich durch TikTok scrolle? Die KI muss den Battle Pass durchspielen und Erfolge erzielen. Ein Grund, das nicht zu tun, könnte sein, dass ich nicht möchte, dass Copilot mich und meine Familie ausspioniert. Oder, falls es irgendwann ein kostenpflichtiger Dienst wird, wie es vermutlich sein muss, um finanziell tragfähig zu sein, wären selbst die Cheevos, die ich damit verdienen könnte, es nicht wert.

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Wir werden sehen, wie nützlich, beängstigend oder albern das Tool letztendlich ist, sobald es veröffentlicht ist. In der Zwischenzeit hat Microsoft außerdem bekannt gegeben, dass über 1.000 Spiele wie Balatro sind nun Play Anywhere zwischen Xbox und PC verfügbar, und es wird erwartet, dass die Zahl weiter steigt. Das Programm ist Berichten zufolge Teil eines größere Initiative, um das Xbox-Erlebnis auf mehreren Geräten nahtlos zu gestalten, etwas, das viel nützlicher klingt, als eine KI, die mich mit Minecraft Rezepte.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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