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Avowed war ursprünglich als Skyrim + Destiny geplant

Das neue Einzelspieler-RPG der Xbox erlebte im Laufe seines sechsjährigen Entwicklungszyklus mehrere Neustarts

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Bild: Bungie

Obsidian Entertainments Bekennende ist ein wunderbares Einzelspieler-RPG mit großen Fantasy-Zonen zum Erkunden und gesprächigen Gefährten. Aber das war nicht von anfang der Plan. Tatsächlich war es ursprünglich als Online-Spiel ähnlich wie Bestimmung.

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Nach einer neuen Bloomberg Artikel, Bekennende—jetzt für Xbox, PC und Game Pass erhältlich—wurde 2018 als etwas gestartet, das damals unabhängige Unternehmen Obsidian potenziellen Käufern präsentieren könnte. Das Spiel sollte das Fallout: New Vegas Und Säulen der Ewigkeit Studios Magnum-Opus und sollte ein Online-Fantasy-RPG werden, das zusammen mischt Bestimmung und The Elder Scrolls V: Skyrim. Das ehrgeizige Konzept sah vor, dass die Spieler gemeinsam online Abenteuer in einer riesigen offenen Welt erleben sollten. Später im Jahr 2018, Microsoft kaufte Obsidian und die Arbeit ging weiter Bekennende. Aber das Spiel hat s schwer getan zu kommen und als Xbox angekündigt Bekennen öffentlich im 2020, Obsidian hat den Mehrspielermodus komplett herausgeschnitten.

Obsidian / Xbox

Dann, im Januar 2021, verwarf Obsidian diese Version des Spiels, an der zwei Jahre lang gearbeitet wurde. Carrie Patel übernahm die Leitung und führte zwei große Änderungen durch. Die erste bestand darin, sich stärker auf die Welt und die Überlieferungen von zu konzentrieren. Säulen der Ewigkeit, und das zweite war, die Skyrim-ähnliche offene Welt mit großen „Zonen“. Dies war derselbe Ansatz, der in Die Äußeren Welten, Obsidians Science-Fiction-RPG aus 2019, und es half dem Team dabei dabei zu helfen, verschiedene und abwechslungsreiche Schauplätze zu erschaffen und eine Menge technischer Hürden zu überspringen.

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„Bei jedem Spiel denkt man: ‚OK, wir können nicht jeden Berg besteigen – welche sind die Mühe für uns wirklich wert?‘“, sagte Patel Bloomberg.

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„Wir wussten aus Die Äußeren Welten dass wir ein wirklich tolles Spiel mit ‚offenen Zonen‘ bauen könnten, und das auch einige Vorteile in der Weise mit einer deutlicheren und gezielteren Thematik gestalten und ein Gefühl des Fortschritts vermitteln können, wenn der Spieler von einer Umgebung in die nächste geht.“

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All die harte Arbeit und der chaotische Entwicklungszyklus, einschließlich mehrerer vertikaler Slices und Neustarts, zahlten sich am Ende aus, denn Bekennende hat nahezu universelles Lob von Kritikern erhalten und sich als Hit für den Game Pass-Dienst von Xbox erwiesen.

„Ich habe das Gefühl, dass ich in den letzten vier Jahren so viel gelernt habe, dass ich wünschte, ich hätte es zu Beginn dieses Prozesses gewusst“, gab Patel zu. „Es war definitiv ein Job, bei dem die Höhen wirklich hoch und die Tiefen wirklich tief sind.“

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Und was kommt als Nächstes? Patel sagt, sie würde „gerne“ mehr mit dem Bekennen Team im Säulen der Ewigkeit Welt. Aber für den Vorerst Obsidian verrät nicht , was als nächstes für das Xbox-Arbeitspferd-Studio kommt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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