
Anfang dieser Woche gab Xbox bekannt, dass es Schließung mehrerer Studios das Unternehmen hat es im Teil des 7,5 Milliarden Dollar großen Kaufs von Bethesda erhalten, darunter Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games und Roundhouse Studios, von dem letzteren ein anderes Team aufgenommen wird. Zusammen produzierten die Studios Spiele wie Entehrt,Beute, Roter Fall, Mächtiges Verhängnis, Hi-Fi-Rush, und mehr. Diese Studios und einige der innovativeren Titel, die sie entwickelten, schienen ein Zeitpunkt die Zukunft von Die schwächelnde Marke von Xbox. Nach einem Abschwung bei vielen großen Schlüssel-Franchises von Xbox aufgrund von Missmanagement, veränderten Prioritäten des Publikums und dem schwindenden Image von Xbox auf der Welt schienen Titel wie die von diesen Teams entwickelten wie der Beginn einer vielversprechenden neuen Ära für Xbox, die durch kreativere, nachhaltigere Spiele gekennzeichnet sein könnte, die nicht darauf abzielten, dass das Publikum ausgelaugt wird .
Im Rahmen seiner Botschaften während der Schließungen teilte Matt Booty, Leiter der Xbox Studios bei Microsoft Gaming, den betroffenen Teams mit: „Diese Änderungen basieren auf der Priorisierung von Titeln mit hohem Einfluss und weiteren Investitionen in Bethesdas Portfolio an Blockbuster-Spielen.“ Die Verwendung des Begriffs „hoher Einfluss“ und die Geste in Richtung der größten Titel von Bethesda legen für mich nahe, dass die Überlegung darin besteht, die Teams bei der Entwicklung des nächsten Titels zu unterstützen. Elder Scrolls und (irgendwann) Ausfallen Spiele oder priorisieren die Entwicklung von Spielen, die mit denen dieser Giganten mit Macht auf dem Niveau stehen. Mit anderen Worten jagt Xbox Trends hinterher, die immer schwieriger mit wirklichem Erfolg repliziert werden können. Ich halte es nicht für dramatisch zu behaupten, dieser Schritt könnte sie völlig ruinieren.
Diese Aussage von Booty steht im völligen Widerspruch zu den Grundsätzen und Werten, die Xbox und seine Führung seit Jahren nachplappern. Sie widerspricht völlig Xbox Game Pass, sein Premium-Abonnement mit einem laufenden Katalog sowohl großer als auch kleiner Spiele von Dritt- und Erstanbieter-Studios. Ohne Game Pass und das Versprechen, dass die First-Party-Teams Titel entwickeln könnten, die nicht als „High-Impact“ eingestuft würden, hätten wir nicht Pentiment oder Hi-Fi-Rush, zwei der besten Spiele, die Xbox seit Jahren auf den Markt bringen konnte. Sie haben vielleicht monatelang nicht die Spitzen der Verkaufscharts gehalten, aber es sind Spiele die Art von Spielen, die bei Entwicklern und Fans gleichermassen guten Wunsch erzeugen und das Publikum diversifizieren, das man anzieht, wenn man nur für Big-Budget-Shooter bekannt ist, die vielen Leuten überdrüssig werden. Gears of War ist nicht das Megatonnen-Franchise das es mal war, Leute, und so sehr ich es liebe Heiligenschein, diese Serie fühlt sich an, als wäre man auf dünnem Eis dieser Tage.
Wenn Xbox auf „wirkungsstarke“ Titel abzielt, hat sie das Ziel ziemlich oft verfehlt. Roter Fall, das vor der Übernahme von Bethesda durch Xbox als Multiplayer-Live-Service-Titel konzipiert war, wurde als „High-Impact“-Titel beworben, komplett mit einem Preisschild von 70 US-Dollar, das es konnte bei der Veröffentlichung nicht rechtmäßig begründen. Halo Unendlich in einem notorisch schlechten Zustand gestartet, und obwohl es jetzt an einem besseren Ort, der Preis dafür war Entlassungen und die Serie fühlt sich jetzt verkümmert. Studios, die Xbox seitdem gekauft hat, wie das Overwatch Das Team von Activision Blizzard schuftet an Spielen wie diesen und versucht, endlose Einnahmequellen zu erschließen, und oft ist das Einzige, was dabei herauskommt, die Leute, die das Spiel lieben, verprellen und – wenn die Gewinne zu versiegen beginnen –den Menschen, die daran arbeiten, schaden. Die Jagd nach „High-Impact“-Spielen schadet Leuten wie Xbox-Boss nie Phil Spencer oder Xbox-Präsidentin Sarah Bond, aber dabei besteht immer das Risiko, das Leben der Tausenden von Entwicklern zu ruinieren, die für sie arbeiten.
Wir sprechen im Moment aber insbesondere über Bethesda, das bekannt ist für ein eine andere Art von „High-Impact“-Spiel das mit seinen eigenen Gefahren und Risiken einhergeht. Berühmt für Leute wie die Auswirkung und Elder Scrolls Serie, Bethesdas Stamm an Einzelspieler-RPGs tun typischerweise lange Schwänze genießen die über Jahre von engagierten Communitys am Leben gehalten werden und dadurch zu wirklich stabilen Einnahmequellen werden. Und doch ist nicht jede davon ein todsicherer Hit, und wenn einer nicht einschlägt, wirkt s sich auf das Team aus. Allem nach dem Ergebnis war das letzte Jahr Sternenfeld war ein bescheidener Erfolg, aber nicht der Riesenerfolg, den sich Xbox wahrscheinlich erhofft hatte, als sie sich entschied, das nächste große Bethesda-RPG exklusiv zu veröffentlichen. Und obwohl dem Studio Zeit und Raum gegeben wurde, weiter daran arbeiten, Entwicklung Aktualisierung und bevorstehenden Erweiterungen gibt es keinen Zweifel daran, dass der Titel nicht mit dem Erfolg von Bethesda bisher mit Skyrim und Fallout 4.
Diese Art von Spielen ist weder einfach noch billig zu machen, und sie werden immer teurer und unhandlicher, was sie enorm riskante Investitionen. Bethesda hält dank seinem kulturellen Ruf und dem anhaltenden Erfolg der Spiele , die es vor mehr 10 Jahren en entwickelt hat, durch, aber viele seiner Tochtergesellschaften würden nicht in den gleichen Vorteilen kommen, was viel Grund ist, über Xbox Verlagerung zu „wirkungsstarken Titeln besorgt zu sein. Wenn ein kleineres und weniger etabliertes Team auf Jagd auf Titel wie Bethesda nicht einschlägt Sternenfeld, das würde wahrscheinlich ihr Ende bedeuten. Ganz zu schweigen davon, dass eine Übersättigung des Marktes mit Spielen derselben Art zwangsläufig die Rendite auf ganzer Linie verderben wird. Es ist keine gute Zeit für ein überdimensioniertes, lange in der Entwicklung befindliches AAA-Spiel, und doch verlangen diese Ghule mehr von ihnen und laufen Gefahr, sich dabei selbst zu kannibalisieren.
Und was bedeutet das alles für die Anzahl der Spiele, an denen die Entwickler bereits arbeiten? Zahlreiche Xbox-eigene Studios arbeiten an einer Reihe vielversprechender Titel, die jedoch nicht über dasselbe Erbe oder denselben Einfluss verfügen wie die „einflussreichen“ Spiele, die Xbox gerade eingestellt hat. vier Studios zu priorisieren. Was passiert wenn Compulsion Games‘ Südlich von Mitternacht ein ganzes Jahr lang nicht in den Charts auftaucht? Was wäre, wenn Fabel oder Perfekt Dunkel sind das nicht gerade die triumphalsten Rückkehren zweier ruhender Serien? Vor einiger Zeit versprach Xbox, in ihre Entwickler zu investieren und ihnen zu ermöglichen, die einzigartigen Welten zu erschaffen, die Sie wollte. Damals hätte ich Ihnen gesagt, dass Xbox diese Teams und Spiele fördern könnte, da das Unternehmen ihnen offensichtlich genügend Wert beimaß, um sie direkt zu kaufen. Diese Woche ist Xbox nicht nur von dieser Verpflichtung zurückgetreten, sondern ging sogar so weit, genau die Leute zu bestrafen, die es einst ermutigte, große Träume zu haben. Das ist keine Führungsstärke, sondern Feigheit, und leider … Das scheint die Zukunft der Xbox zu sein.
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