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Was ist jetzt überhaupt der Sinn von Xbox Game Pass?

Microsoft wird risikoscheuer und sein Abonnementdienst verliert an Zweck

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Chai macht mit seiner Roboterkatze eine coole Pose in der Luft
Bild: Microsoft

Am 7. Mai Microsoft geschlossen vier First-Party-Entwicklungsstudios, die es übernommen hatte Zenimax Medien im Jahr 2021 darunter Tango Gameworks, Entwickler von Das Böse im Inneren Serie und der Überraschungshit von 2023 Hi-Fi-Rush. Es ist das neueste Entlassungsrunde und Schließungen, die die Spielebranche und Xbox insbesondere in den letzten Monaten erlebt hat. Aber da das Xbox-Portfolio scheinbar durch Übernahmen größer wird, nur damit Microsoft die Entwickler entlässt, die die interessanteste Arbeit machen, wirft die Frage über den tatsächlichen Wert des Game Pass Abonnementdienstes des Unternehmens auf. Schließlich schien dieser Dienst großartig zu sein, nicht unbedeutend dafür war, gerade weil Abonnenten Zugriff auf die Spiele verschafften, die von den jetzt geschlossen wurden.

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Game Pass wurde 2017 erstmals eingeführt und ist ein Abonnementdienst für Spiele, der seit langem (kostenlos) als das Netflix der Spiele angepriesen wird. Abonnenten erhalten Zugriff auf eine Fülle neuer und alter Titel, darunter Microsoft-Exklusivtitel, große AAA-Kracher von Drittanbietern und Indie-Lieblinge. Seit der Einführung des Dienstes ist jedoch die Zahl der Spiele, die Game Pass anbietet, gesunken. Xbox-Serie Konsolen Ende 2020 wurde das Unternehmen oft Kritik für eine Mangel an großen, aufregenden Exklusivangeboten. Und obwohl das einige Leute von Game Pass abschreckte, half es dem Dienst dabei zur Entfaltung und seiner Fähigkeit zu finden, interessante aber eher unkonventionelle Ideen von einigen First-Party-Studios von Xbox zu unterstützen.

Xbox ist eines der Unternehmen, die den aktuellen Übernahmetrend der Branche anführen. Neben Bethesdas Muttergesellschaft ZeniMax hat Microsoft auch große Unternehmen wie Activision Blizzard sowie kleinere unabhängige Entwicklungsstudios darunter Tim Schafers Doppelt fein und Höllenklinge Entwickler Ninja-Theorie, unter anderem. Der vermeintliche Vorteil der Übernahme war für diese Verlage und Studios die Sicherheit des Besitz eines der größten Unternehmen der Branche. Für Studios wie Tango Gameworks und Obsidian Entertainment, diese vermeintliche Sicherheit ermöglichte Entwicklern, einzigartige Risiken einzugehen, zu denen sie andern möglich keine Chance gehabt hätten.

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Bild: Microsoft
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Ein typisches Beispiel: Während viele Gamer noch immer auf die nächste Zahnräder oder Fabel Spiel hat Xbox in den letzten zwei Jahren still und leise zwei der außergewöhnlichsten Exklusivtitel der jüngeren Zeit herausgebracht. Der erste war 2022s Pentiment, ein von Obsidian entwickeltes Krimi-Abenteuerspiel, das im Bayern des 16. Jahrhunderts spielt. Es ist ein Titel, den Regisseur Josh Sawyer schon lange machen wollte. seit Jahrzehnten. In ähnlicher Weise hat Tango Gameworks den Rhythmus-Actiontitel entwickelt und überraschend herausgebracht Hi-Fi-Rush im Jahr 2023, was dem Studio die Chance gibt, sich von seinen Horror-Wurzeln zu lösen. Beide Teams führten die Fähigkeit zu erkennen diese unkonventionellen Spiele zum Leben erwecken auf einen besonderen Vorteil des Xbox-eigenen Studios zu – Game Pass.

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In einem Interview mit VerdrahtetJosh Sawyer sagte: „Ich glaube nicht, dass ich dieses Spiel vor der Übernahme durch Microsoft vorgeschlagen hätte, weil wir meiner Meinung nach keinen Herausgeber hätten finden können … Aber die Tatsache, dass es auf einer Plattform wie Game Pass verfügbar ist, wo man bereits ein Abonnement hat, warum also das Spiel nicht mit einem Künstler mit brennendem Kopf spielen?“ Gleichzeitig Hi-Fi-Rush Regisseur John Johanas hat gesprochen über das Zögern des Managements in Bethesda gegen das Spiel aufgrund der großen Abweichung vom Gesamtwerk des Studios. Letztendlich ermöglichten die Übernahme durch Microsoft und der Zugang zu Game Pass eine Möglichkeit, die Einstiegshürde für das Spiel zu senken, indem es für die integrierte Abonnentenbasis zugänglich gemacht wurde. Als Hi-Fi-Rush Nachdem es im Schatten gefallen war, verbreitete sich die Mundpropaganda schnell, teilweise aufgrund der Aufnahme in den Abonnementdienst.

Beide Pentiment und Hi-Fi-Rush waren beide von der Kritiker gelobte Spiele, mit Hi-Fi-Rush genannt werden “Ausbruchshit„von Aaron Greenburg, Marketing-Vizepräsident von Xbox. Sie schienen zu signalisieren, dass die Übernahme von Studios durch Xbox zu etwas führen könnte, was die AAA-Szene dringend braucht – die Bereitschaft, bei interessanten Ideen Risiken einzugehen. Doch jetzt, mit der fortschreitenden Schließung kürzlich übernommener Studios, darunter Tango Gameworks, stellt sich die Frage, wozu Game Pass nützlich ist. Sicher, es wird den nächsten großen Erfolg haben. Zahnräder Das Spiel ist darauf, aber da die Entwicklung mit großem Budget mehr Zeit und Geld als je zuvor in Anspruch nimmt, werden diese Exklusivrechte rar gesät sein.

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Zwischen einem breiteren Branchentrend hin zu risikoscheuer Entwicklung und Indie-Entwicklern, die berichten, dass es Angebote für den Service gibt Austrocknen,Game Pass beginnt sich möglicherweise sinnlos anzufühlen. Der Abonnementdienst funktionierte am besten wenn er es Erstanbieterentwicklern ermöglichte, Risiken einzugehen, die sie schon immer eingehen wollten, Risiken die (wie gezeigt bei Pentiment und Hi-Fi-Rush) auszahlen. Was gibt es sonst ohne das?

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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