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Die Fallout für Xbox: Analyse von Microsofts schlechtester Gaming-Woche seit Jahren

Es war eine schlechte Woche für Xbox, seine Mitarbeiter und seine Fans

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Die Besetzung von Hi-Fi Rush.
Bild: Tango Gameworks

Es war eine sehr schlechte Woche für Xbox Game Studios. Am Dienstag, den 7. Mai, gab Microsoft bekannt: würde drei Studios schließen: Roter Fall Entwickler Arkane Austin, Hi-Fi-Rush Schöpfer Tango Gameworks, und Mächtiges Verderben Studio Alpha Dog Games. Darüber hinaus wird Roadhouse Games aufgenommen in Elder Scrolls Online Entwickler ZeniMax Online Studios. Es war ein brutaler Tag des Blutbads für die Videospielbranche, und er warf einen Schatten auf die Marke Xbox. Mit Diensten wie Xbox Game Pass hat Microsoft lange das Image eines Pro-Players und Pro-Gamers aufgebaut und gleichzeitig Milliarden von Dollar ausgegeben, um Unternehmen zu erwerben. ies und IP, die unabhängig operiert waren und nur Lippenbekenntnisse gaben, dass diese Studios unter dem Dach von Xbox weiterhin die Freiheit hätten, unverwechselbare Spiele zu entwickeln, die sich den Trends der größeren Branche widersetzen. Zu sagen, dass diese Maßnahmen diesen Ruf in Frage stellen, wäre untertrieben.

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Die Folgen betreffen alle Seiten der Branche. Die Fans sind verzweifelt, nachdem Studios, die gute Spiele entwickelt haben, verschwunden sind. Entwickler polieren jetzt Lebensläufe auf, obwohl sie noch kurz vor der Ankündigung an Spielen gearbeitet haben. Und Spieler und Entwickler fragen sich gleichermaßen, was Xbox mit der Übernahme von Bethesda und Activision Blizzard vorhatte, ob dies zur Schließung von Studios und zur Schließung von Studios geführt hat. ausgeschlachtete Spiele.

Es ist ein unübersichtliches Netz, aber versuchen wir, es zu entwirren, beginnend mit der ersten Ankündigung.

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Xbox macht Bethesdas Studio-Stall kaputt

Alles begann am Dienstag, dem 7. Mai. Die Xbox-Mitarbeiter erhielten eine E-Mail von Matt Booty, dem Leiter von Xbox Game Studios. Darin wurde ihnen mitgeteilt, dass Arkane Austin, Tango Gameworks und Alpha Dog Games geschlossen würden und Roadhouse Games in ZeniMax Online Studios integriert würde. In Bootys E-Mail hieß es, dies sei der Fall, damit sich das Unternehmen auf Folgendes konzentrieren könne: „High-Impact“-Spiele. Das bedeutete Roter FallDer DLC von würde gestrichen, Xbox teilte mit, dass den Vorbestellern „Entschädigungsangebote“ gemacht würden.

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Darüber hinaus werden einige Stellen in Bethesdas Verlags- und Unternehmensteams gestrichen, damit Microsoft „stärker in sein Portfolio an Spielen und neuem geistigem Eigentum investieren“ kann.

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Die öffentliche Gegenreaktion war laut und unmittelbar

Die Fans waren von der Ankündigung schockiert. Roter Fall noch kommende Inhalte hatten seine Entwickler bis zu ihrer Entlassung weitergearbeitet. Nach Angaben von Xbox, Hi-Fi-Rush hatte war ein erfolg bei den Kritikern und an der Kasse bevor es dieses Jahr auf die PlayStation 5 kam. Der gesamte Umzug fühlte sich sinnlos an, und Fans und Entwickler trauerten die betroffenen Studios.

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Diese Abschaltungen folgten fast 2.000 Entlassungen im Januar auf der Xbox-Plattform ausgelöst, betroffen vor allem Mitarbeiter bei Activision Blizzard , einem anderen Multi-Studio-Unternehmen Microsoft im letzten Jahr erworbenDer Geschäftsplan von Xbox in den letzten Jahren war zum Kauf bestehender Studios und Immobilien, von riesigen Unternehmen wie Bethesda und Activision bis hin zu kleineren Studios wie Psychonauten Entwickler Double Fine und Höllenklinge Studio Ninja Theory. Da diese Übernahmen, statt neue Ära der finanziellen Sicherheit und kreativen Freiheit für die Studios einzuläuten, dazu führen, dass einige von ihnen geschlossen werden, wird die Strategie von Xbox in Frage gestellt. Phil Spencer, CEO der Gaming-Abteilung von Microsoft, der seit 2014 das Gesicht der Marke ist und das Pro-Gamer-Image von Xbox vorangetrieben hat, steht jetzt unter neuer Beobachtung. Eins Fallout 76 Spieler sogar Spencers Spiellager wurde zerstört. Während dies Wochen in der Herstellung verbrachte, sein Zeitpunkt wurde sicherlich gefeiert.

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Einige Branchengrößen wie Ex-Blizzard-Präsident Mike Ybarra forderte Mitgefühl für Spencer auf und behauptete, diese Entlassungen hätten ihm „genauso wie all anderen Schmerzen“ geschadet. Diese Kommentare wurden kritisiert, da sie unsensibel gegenüber den Leben smenschen sind en, die durch diese Entscheidungen entwurzelt wurden.

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EIN viraler Clip von Spencer und der aktuellen Xbox-Präsidentin Sarah Bond tauchte erneut auf, in dem die beide über Lionhead Studios sprachen. Das Team war bekannt für die Entwicklung des Schwarz & Weiß und Fabel Spiele, und wurde 2006 von Microsoft übernommen und 2016 geschlossen. Im fraglichen Clip diskutieren Bond und Spencer darüber, wie sie über diese Erfahrung nachdenken und nicht dieselben Fehler machen wollten, die zu der Schließung geführt haben. Spencer sagte: „Man übernimmt ein Studio für das, worin es im Zeitalter gut ist, und ist es Ihr Job ist es, ihm zu helfen, die Art zu beschleunigen wie es das macht was es tut . Nicht das zu beschleunigen was Sie tun.“ Hier sind wir acht Jahre später, und scheint es als Entwickler immer noch für beide Live-Service-Pivots bestraft zu werden. und experimentelle Leidenschaftsprojekte.

Intern erhalten Xbox-Mitarbeiter gemischte Botschaften

Nach dieser Ankündigung hat Xbox hielt eine Bürgerversammlung ab für seine Mitarbeiter, was zu innerer Verwirrung führt. Als Berichte über die Aussagen der Führung auftauchten, zeichneten die Kommentare ein widersprüchliches Bild der Strategie von Xbox im Licht ihrer Aktionen dieser Woche. Laut BloombergBooty gab nicht an, warum Tango Gameworks geschlossen wurde, lobte es aber trotzdem. Hi-Fi-Rush. Allerdings behauptete er , dass die Abschaltung von Arkane Austin nicht mit Roter FallSchlechter Empfang und schlechte Leistung.

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Während die unterschiedlichen Leistungen dieser Studios als kein Faktor für ihre Schließung erklärt wurden, wies Booty auf eine Sache hin, die hat Zur Entscheidung trug die Tatsache bei, dass sie gerade erst 2023 Spiele herausgebracht hatten und wahrscheinlich mehrere Jahre lang keine weitere Veröffentlichung erleben würden. Tango Gameworks bereitete sich Berichten zufolge darauf vor, eine Fortsetzung von Hi-Fi-Rush, während Arkane Austin an einem „immersiven Simulationsspiel“ arbeiten wollte, das früheren Arbeiten des Studios ähnelt, wie etwa: Entehrt und Beute.

Booty behauptete auch, die Ressourcen von Xbox und Bethesda seien zu dünn verteilt sei, und verglich diese Ressourcen berichten mit „Erdnussbutter auf Brot“. Laut Jill Braff, der Leiterin von ZeniMax Studios, sollte Bethesda dadurch rationalisiert werden, damit das Unternehmen sich auf weniger Spiele gleichzeitig konzentrieren kann.

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„Es ist schwierig, neun Studios auf der ganzen Welt mit einem schlanken zentralen Team zu unterstützen, das immer mehr Aufgaben zu erledigen hat“, sagte sie.

Die Besetzung von Redfall steht einem Feind gegenüber.
Bild: Arkane Austin
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Die Kritik lautet dann: Wenn Microsoft nicht über die Bandbreite und Ressourcen verfügte, um ein gesamtes Unternehmen mit mehreren Studios unter seinem Dach zu unterstützen, war es dann nicht unverantwortlich, sie überhaupt zu übernehmen? Aber der verrückteste Teil daran ist vielleicht ein Zitat von Booty aus der Bürgerversammlung, gepostet von TheVerge. Bei der Diskussion über die Ziele von Xbox für die Zukunft sagte Booty, das Unternehmen brauche „kleinere Spiele , die uns Prestige und Auszeichnungen bringen .“ Dies kam nur einen Tag nach der Schließung von Tango Gameworks, das Hi-Fi-Rush zu nahezu universelle Anerkennung durch die Kritiker, Nominierungen, und Gewinne bei den größten Preisverleihungen in der Industrie, und laut Microsoft, war ein „Überraschungshit“, der seine Erwartungen erfüllt hat.

Die Bemerkungen hinterließen bei vielen einen üblen Nachgeschmack, insbesondere bei ehemaligen Mitarbeitern von Tango Gameworks. Hi-Fi-Rush Kreativdirektor John Johannas antwortete mit einem Bild einer sehr müden Peppermint. Wenn es nicht ausreicht um Ihren Job zu sichern das Erfüllen aller Erwartungen Ihrer Unternehmensvorgesetzten zu erfüllen ist was dann ausreichend? Das ist die Frage die viele Menschen beschäftigt und die Antwort von Xbox war ein Hammer und hat ein großer Effekt getroffen.

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Auch nach außen ist die Nachrichtenübermittlung von Xbox schlecht

Die Mitarbeiter von Xbox sind vielleicht nicht zufrieden mit der internen Kommunikation der Führungskräfte aber auch die öffentliche Reaktion des Unternehmens war dürftig. In einem Interview mit BloombergBond wurde gefragt, warum Hi-Fi-RushDer Erfolg von Tango Gameworks garantierte bei diesen Entlassungen nicht die Sicherheit. Ihre vollständige Antwort lautete wie folgt:

Wissen Sie, eines der Dinge, die ich an der Spielebranche wirklich liebe, ist, dass sie eine kreative Kunstform ist. Und das bedeutet, dass die Situation und der Erfolg für jedes Spiel und jedes Studio auch wirklich einzigartig sind. Für uns gibt es keine Einheitslösung. Und deshalb schauen wir uns jedes Studio, jedes Spieleteam an und wir schauen uns an, was wir tun. Wenn wir vor solchen Entscheidungen stehen und Kompromisse abschließen müssen, ist es auf eine ganze Reihe von Faktoren zu berücksichtigen. Aber es läuft alles auf unser langfristiges Engagement für die Spiele aus, die wir erstellen, die Geräte die wir bauen, die Dienste und darauf ab, sicherzustellen, dass wir uns so aufstellen, dass wir in der Lage sind, diese Versprechen erfüllen können.

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Bonds Antwort geht um die Frage herum und war Kritik von Fans und Branchenvertretern gleichermaßen weil es den Erscheinungsversuch erweckt hat, als sie nicht richtig auf die Diskussion über die Abschaltungen vorbereitet war. Wie auch der Fall ist, es hat zum Vertrauensverlust in die Marke Xbox beigetragen, der sich in der letzten Woche durchgesetzt hat.

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Fans sind besorgt um die Zukunft der Xbox

Da es bei Xbox scheinbar keine Stabilitätsgarantie gibt, sind die Fans besorgt über kommende Projekte des Unternehmens und über das Schicksal der Studios, die weiterhin unter seiner Schirmherrschaft stehen. Senuas Saga: Hellblade II erscheint am 21. Mai von Ninja Theory, und die Fans scherzten darüber, wie schlecht dies an der Öffentlichkeit bekannt gemacht wurde, bis ein Tweet vom Künstler @FleurashDesign wies darauf hin. Dies könnte Xbox dazu veranlassen, einen Beitrag mit neuer Key-Art veröffentlicht und eine Erinnerung daran, dass der Veröffentlichungstermin nur noch Wochen en entfernt ist. Dutzende von Antworten wurden dazu bemerkt, wie wenig Xbox das Spiel vor der Veröffentlichung geworben hatte. Das Spiel hat ein Vorschaurunde startet im April, aber man hat immer immer nicht das Gefühl, als dass das Spiel von Xbox die Unterstützung bekommt, die es braucht und verdient, wenn es eine echte Chance auf den Erfolg haben soll , welcher Typ das Unternehmen braucht, um das Schicksal der Mitbewerber zu vermeiden.

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Senua stürzt sich in einen Kampf.
Bild: Ninja Theory

Aber selbst wenn Hellblade II oder eines der aktuellen Projekte von Xbox gewinnbringend ist, haben diese Studioschließungen das Vertrauen in die Marke Xbox untergraben. Der jahrelange Fokus auf den Aufkauf von Studios und den Versuch ein Stall aufzubauen, der mit denen von Sony und Nintendo konkurriert hat vorwiegend zur Zerstörung von Studios gefuhrt, denen Freiraum zur freien Entwicklung versprochen wurde. aus Fehlern lernen, und ihre eigene Identität bewahren. Jetzt erhalten diese traditionellen Teams keine klare Kommunikation darüber, wie Erfolg bei Xbox aussieht. Fans unterstützen Dienste wie Spielpass weil man ihnen versprach, die Marke über Wasser zuhalten und nun war eine ihrer größten Erfolgsgeschichten nicht genug um die Türen eines Studios offen zu halten. Unsicherheit hat Xbox umzingelt seit Jahren, da es so aussah als es als Spiel für Hören Sie auf, im Konsolenbereich zu konkurrieren und versprach, dass die Marke immer noch stark sei. Dennoch selbst wenn seine Konsolidierungsstrategie unzulässig wäre, es war zumindest verständlich. Heute erscheint sogar die Vision von Xbox wie ein hehres Ideal, denn Erfolg ist keine Garantie dafür, dass man auch nur den geringsten Rettungsring hat, bevor das Unternehmen die Studios, die es gekauft hat, untergehen lässt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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