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Ich vermisse die Zeit, als Handheld-Gaming noch ein eigenständiges Ding war

Die ROG Xbox Ally ist ein gutes „One of Those“, aber ihr Umfang trägt das Gewicht dessen, was Handhelds heutzutage sein müssen.

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Eine Person besitzt eine ROG Xbox Ally.
Bild: Microsoft / Asus

Microsofts neue ROG Xbox Ally muss auf dem Markt für Handheld-Konsolen n noch viel beweisen. Die Switch 2 war erst einige Tage alt, als das Unternehmen offiziell enthüllte seinen Konkurrenten während des Xbox-Showcase. Mit PlayStation-Portal Es handelt sich hauptsächlich um ein Streaming-Gerät, das einen ganz bestimmten Spielervorteil bietet, der scheint immer noch unglaublich nischig (obwohl es sich sehr gut in der Hand anfühlt), beherrschen die Switch 2 und das Steam Deck den Handheld-Markt immer noch weitgehend. Der Ally hingegen ist das Endspiel des „Überall spielen„Der Slogan, mit dem Xbox seit Jahren wirbt.

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Dass Microsoft uns ein Xbox-Gerät in Konsolenqualität in die Hand gibt, scheint eine Idee zu verkörpern, die sich bis jetzt nie wie viel mehr angefühlt hat als eine clevere Art, ihre Ausstieg aus dem KonsolenkriegDass sie die weiße Flagge wieder in die Tasche stecken und einen Handheld-Konkurrenten herausholen, ist eine aufregende Aussicht. Ich frage mich nur, ob es zu wenig und zu spät ist.

Ich konnte ein wenig mit dem Gerät spielen, und ja, wenn Microsoft das schafft, wird es eine der besten Handheld-Konsolen auf dem Markt sein. Aber meine Gedanken schweiften ab, als ich das schwere Teil in den Händen hielt. Vielleicht spielt mir die Nostalgie einen Streich, aber ich kann nicht anders, als zu beklagen, wie sich Handheld-Gaming zu einer Erweiterung der Spiele und Systeme entwickelt hat, die wir auf unseren Fernsehern und Desktops spielen.

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Nichts davon ist grundsätzlich die Schuld von Ally. Microsoft hat vom florierenden Geschäft mit Handheld-Konsolen im letzten Jahrzehnt profitiert. Die Ally liegt schwer in Ihren Händen und fühlt sich nicht wie ein Spielzeug an wie die ursprüngliche Switch.

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Zugegeben, für mich als kleinen Mann schien es nicht für Leute meiner Größe gemacht zu sein. Meine winzigen Hände mussten nach einigen Tasten greifen, und ich konnte nie ganz herausfinden, wie ich das Gerät am besten halten sollte, um die größtmögliche Hebelwirkung aus dem gesamten Controller herauszuholen. Das Gewicht des Geräts war nicht gerade hilfreich, da meine Handgelenke schon nach wenigen Minuten Spielzeit zu schmerzen begannen. Es ist ein robustes Gerät, aber es fühlt sich nicht so an, als wäre es für jeden gemacht. Ich bin einfach ein kleiner Kerl, aber Ich kann mir vorstellen, dass diese Probleme für Menschen mit motorischen Problemen noch schlimmer sein könnten. Ich habe mit anderen Leuten gesprochen, die größere Hände haben, und alle sagten, dass sich die Ally wirklich gut anfühlt. Obwohl die Konsole also einige wirklich coole Funktionen und Optimierungen bietet, die sie ansprechender machen als den durchschnittlichen Handheld-PC, ist sie möglicherweise nicht die umfassendste Maschine, da sie besonders für diejenigen von uns unbequem ist, die Probleme damit haben, größere Geräte zu halten.

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Auch wenn Ihre Erfahrungen mit dem Halten unterschiedlich sein können, hat der Ally gegenüber den meisten anderen tragbaren Gaming-PCs einen Vorteil: Microsoft hat die Benutzererfahrung optimiert, um einige der Probleme zu umgehen, die bei anderen Geräten auftreten. Durch die Verknüpfung Ihrer Konten über verschiedene Launcher hinweg ermöglicht Ihnen der Ally den einfachen Zugriff auf Ihre Spiele über mehrere Dienste hinweg, z. B. auf vorinstallierte Spiele. Durchstöbern Sie Game Pass und andere. Da sich alles in einem leicht zu navigierenden HUD befindet, das für Tasten und Analogsticks entwickelt wurde, ist das Ally eine der besten Optionen, um PC- und Xbox-Spiele unterwegs zu spielen. Auch wenn ich das Gerät nicht über längere Zeiträume in der Hand halten kann, kann ich nicht leugnen, dass Microsoft etwas entwickelt hat, das viele der Probleme löst, die die Leute mit der Konkurrenz haben.

Kurz nach meinem Termin hielt ich meinen Switch 2 in der Hand und spielte ein bisschen Cyberpunk 2077, und ich denke, dieses Gerät ist wahrscheinlich besser für Leute geeignet, die Probleme damit haben, sperrigere Handhelds wie das Ally zu halten. Ich würde gerne ein Modell sehen, bei dem man die schweren Controller vom großen Bildschirm trennen kann, ähnlich wie beim Tischmodus der Switch. Ich denke, bis Microsoft so etwas herausbringt, muss ich bei anderen Geräten bleiben.

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Abgesehen vom Formfaktor machen die meisten dieser Handheld-Konsolen dasselbe, es kommt nur darauf an, welche sich besser in der Hand anfühlt. Ich denke, das war eine meiner wichtigsten Erkenntnisse beim Spielen der Ally: Es ist schön, dass alle der Großen Drei ihre Zehen in den Handheld-Markt stecken, aber jetzt, da Nintendo seine Konsolen- und Handheld-Abteilungen mit der Switch zu einem Gerät zusammengeführt hat, fühlt es sich an, als hätten wir den Charme und die Designphilosophie der alten Handhelds verloren.

Da die Komponenten, die die Leistung einer Konsole beherbergen, mittlerweile klein genug sind, um in ein Handheld-Gerät zu passen, besteht kein wirklicher Bedarf mehr an einer Trennung zwischen Spielen für diese Geräte und Konsolen. Sogar mobile Geräte bieten ein mit Konsolen vergleichbares Erlebnis, und die Zeiten, in denen Entwickler Spiele speziell für weniger leistungsstarke Hardware entwickelten, die speziell für ein Gerät gedacht waren, das in die Tasche passt, scheinen längst vorbei zu sein.

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Viele Indie-Entwickler halten noch immer an der Tradition fest, und Sie finden Spiele, die an die Game Boy- und DS-Ära erinnern und als „Retro-Throwbacks“ bezeichnet werden. Einige der eher Nischenspiele, die Sie 2014 auf einer Vita gefunden hätten, wie z. B. The Hundred Line: Last Defense Academy, landen bei Steam und Switch, aber die Ära dedizierter Handhelds, die Dinge tun, die sich anfühlen, als wären sie für diese Geräte gemacht, ist irgendwie vorbei. Ich habe als Kind immer davon geträumt, auf dem Rücksitz des Autos meiner Eltern Konsolenspiele spielen zu können. Aber ich glaube, mir war nicht klar, was wir bei der Verwirklichung dieses Traums verlieren könnten.

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