
Die Xbox , die Fans seit Jahrzehnten kennen, ist erlebt derzeit einen beispiellosen Wandel Microsoft hat einen multiplattformenbasierten Ansatz für Gaming im Bereich im Bereich fest gesetzt und sind seine Konsolenverkäufe von Jahr zu Jahr weiterhin rückläufig. Der erfahrene Gaming-Manager Peter Moore , Anfang der 2000er Vizepräsident von Xbox, hat kürzlich angedeutet, dass das Unternehmen ganz aus dem Hardware-Geschäft aussteigen würde, wenn es damit durch kommen könne.
„Ich sage immer noch: Wenn sie die Wahl hätten, würden sie Hardware herstellen? Nein. Wären sie begeistert, wenn sie ein Multi-Hundert-Milliarden-Dollar-Unternehmen sein könnten, das Inhalte direkt auf Ihren Fernseher liefert, auf welchen Monitor auch immer Sie sie abspielen möchten? Darauf können Sie wetten“, sagte Moore kürzlich in einem Interview mit Danny Peñas YouTube Podcast (über VGC). „Beim klassischen Netflix-Modell wählen Sie einfach aus: ‚Wer spielt das?‘ Es spielen 5.000 Leute, ich steige jetzt gleich ein. Keine Latenz, keine Verzögerung, Sie sind dabei und es muss keine Box zwischen Ihnen, Ihrem Controller und Ihrem Fernseher sein.“
Moore, der auch Führungspositionen bei Sega of America und Electronic Arts innehatte, spielte damit auf Microsofts Cloud-Gaming-Offensive und sein „Play Anywhere“-Slogan an. Anstatt eine Xbox Series X/S zum Spielen zu benötigen, Indiana Jones oder Halo, jeder PC oder jedes Smartphone und eine wachsende Zahl von Smart-TVs können die Inhalte direkt an die Menschen streamen, wo auch sie sich aufhalten. In diesem Modell besteht wohl kein Bedarf für Konsolen, zumindest wenn Sie damit einverstanden sind, dass Unternehmen jeden Aspekt dessen kontrollieren was Sie spielen können und wie Sie spielen können.
Manchen kommt es schon seit Jahren wie die Zukunft des Gamings vor, nur die aktuellen Grenzen der Online-Infrastruktur und der Cloud-basierten Technologie bremsen die Entwicklung. Der erfahrene Manager wies auch darauf hin, dass Nintendo mit der Switch bewiesen habe, wie sehr manche Spieler ihre Gaming-Hardware immer noch lieben. Und Microsofts bestehende Xbox-Installationsbasis ist zwar viel kleiner als die von PlayStation und Switch, aber nicht zu verachten. Aus diesem Grund verspricht das Unternehmen weiterhin Geräte der nächsten Generation, darunter möglicherweise auch ein Handheld-Gerät, das in den kommenden Jahren auf den Markt kommen soll.
Aber Moore, der im Podcast etwas nostalgisch über die Anfangsjahre der Xbox schwärmte, behauptete auch, Microsofts jüngster Großkauf und die Fusionen hätten seine Denkweise in Bezug auf Spiele grundlegend verändert. „Die Übernahme von Activision Blizzard hat bei Microsoft Dinge verändert, glaube ich – nicht glaube ich –, ich weiß –. Wir leben also nicht wie alt die Zeit der Konsolenkriege und der gegenseitigen Versuche um Kunden abzuwerben und Marktanteile zu erobern und die Anbindungsrate zu steigern“, sagte er. „Das ist in wirtschaftlicher Sicht größer als das.“
Berichterstattung durch Bloomberg und andere haben vorgeschlagen, dass die Übernahme des großen Verlags Candy Crush, World of Warcraft, und Call of Duty: Die neue Herausforderung hat zu mehr Fokus auf Microsofts Xbox-Sparte geführt und zu einer stärkeren Offensive in Wachstumsbereichen wie anderen Plattformen einschließlich dem PC geführt. Moore weist auch darauf hin, dass die früheren Konsolenkriegstage, in denen der Manager auf der E3 bekanntlich sich Spieleenthüllungen auf seinen Arm tätowierte, zum Teil ein Versuch waren, Zeit, Geld und Aufmerksamkeit zu gewinnen, um Gaming eines Tages mehr zum Mainstream zu machen.
Jetzt, wo es da ist, sind die Prioritäten, auch die von Xbox, anders. „Microsoft sagt nicht mehr: ‚Wir werden so viele Inhalte wie möglich auf unsere einzige Plattform und den PC bringen, und wir werden dafür kämpfen, und wir werden dafür bezahlen, und wir werden es niemand anderem überlassen.‘ Diese Tage sind, wie Sie sehen, eindeutig vorbei.“
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