
„Der Xbox-Start ohne Exklusivtitel ist so verrückt, dass es vielleicht funktioniert“, heißt es in der Meldung. eine Schlagzeile ab November 2020. Es hat nicht. Während die PlayStation 5 die Feiertage in diesem Jahr einläutete mit Spider-Man: Miles Morales und die Dämonenseelenemake, die Xbox Series X/S wurde neben Next-Gen-Upgrades für Spiele präsentiert, die jeder bereits gespielt hatte. Kein einzelnes Ereignis kann über Erfolg oder Misserfolg einer Konsole entscheiden, aber es war ein Fehlschlag beim Auftakt, der nun passt. ein allzu bekanntes Muster, bei dem Xbox den Ball fallen lässt, wenn es am wichtigsten ist.
Die ersten nennenswerten Exklusivtitel für die Xbox Series X/S erschienen erst im darauffolgenden Sommer mit Microsoft Flight Simulator gefolgt im Herbst von Forza Horizon 5. Es waren schöne Beilagen aber kein gegrilltes Steak. Jeder weiß einen guten Kartoffelsalat oder überbackene Makkaroni zu schätzen, aber das ist nicht der Grund zum Grillen. So ist es mit Xbox seit über einem Jahrzehnt.
Es gibt keinen Mangel an großartigen Spielen, aber nur wenige sind exklusiv und keines davon – nicht Forza, nicht Halo, nicht Sternenfeld– sind wie die größten exklusiven Blockbuster auf der PS5 erschienen. Da es nicht möglich war, eine Killer-App hervorzuzaubern, hat man versucht, sie zu kaufen, angefangen mit Minecraft, aber das Ergebnis ist nun, dass die überzeugendsten Teile des Microsoft-Portfolios alle auch anderswo erhältlich sind.
Wenn mich ein Familienmitglied, ein Freund oder ein Fremder bei GameStop fragen würde, ob er sich eine Xbox zulegen sollte, würde meine Antwort wie eine Tabelle voller Wenn-Dann-Funktionen aussehen. Das Wertversprechen von Game Pass ist nach wie vor stark, aber zunehmend mit vielen Unklarheiten übersät. Es gibt eine große Genrevielfalt und einen frühen Konsolenzugriff auf einige der größten Steam-Hits. Auf der Xbox ist für jeden etwas dabei, wenn man weiß, wie, wo und wann man suchen muss. Meine Antwort auf die Frage, ob man sich eine PS5 zulegen sollte, wäre viel einfacher: Horizont Verbotener Westen, God of War Ragnarok, Spider-Man 2 ein Dutzend Remaster von Der Letzte von uns.
Dies sind nicht die Arten von Spielen, für die jeder eine 500-Dollar-Maschine kauft, aber es sind definitiv die Arten von Spielen, für die eine bestimmte Art von Person eine 500-Dollar-Maschine kaufen könnte. Der Typ von Person, der relativ wenige Spiele kauft – jährlich Verrückt machen Update und das Neue Grand Theft Auto– unterscheidet aber nicht wirklich zwischen den Genres und ist nicht an ein Franchise gebunden. Sie wollen den großen, filmischen Blockbuster mit einem Gameplay-Flair, das gerade gehaltvoll genug ist, um Spaß zu machen, aber nicht so komplex, dass es sich wie Arbeit anfühlt. Das sind die Arten von Spielen, die gewinnen oft das Spiel des Jahres bei Geoff Keighleys Game Awards, und sie sind zufällig genau der Typ, auf den sich Sony in der PS4-Generation spezialisiert hat.

Sie sind auch der Typ, den Xbox derzeit aus konstitutionellen Gründen nicht liefern kann. Die Xbox One wird immer noch von der Einstellung ihrer Scalebound, Bayonetta Das Fantasy-Action-RPG des Designers Hideki Kamiya sollte etwas Abwechslung in die traditionell auf Shooter ausgerichtete Reihe exklusiver Titel der Plattform bringen. kürzlich getötet Perfekt Dunkel Neustart So fühlt es sich jetzt für die Xbox Series X/S-Generation an. Sie war ein Highlight beim Xbox Summer Showcase 2024 und wurde nun abgesagt, trotz Microsoft-Studiochef Matt Booty. Er sagte, er sei begeistert von dem, was er 2023 gespielt habe. Ein neues Fabel, erstmals vor der Veröffentlichung der Xbox Serie X/S enthüllt, ist noch ein Jahr auf der Entdeckungsliste.
Die Xbox 360 erlangte unter anderem dank Bungies Halo und Epic Games‘ Gears of WarKeines der beiden Franchises entwickelte sich unter Microsofts internen Teams wie zuvor. Das könnte ein Grund dafür sein, warum das Unternehmen immer wieder neue Teams akquiriert, anstatt zu versuchen, sie selbst aufzubauen. Doch die Ergebnisse waren ebenso uneinheitlich. „Wenn das der einzige Grund für diese Welle von Kündigungen und Entlassungen wäre, wäre das eine schreckliche Schande, aber eine rationale Realität“, Polygon‘s Oli Walisisch schrieb letzte Woche„Aber die dunklere Wolke, die über der Geschichte hängt, ist, dass Microsoft – konsequent und wiederholt, über Jahrzehnte hinweg – gezeigt hat, dass es nicht die Fähigkeit besitzt, die Kreativbranche zu leiten, von der es gerade die Hälfte gekauft hat.“
Ein Jahr, bevor er begann, Tausende von Mitarbeitern zu entlassen Phil Spencer meinte, das Schicksal von Xbox sei im mittlerweile riesigen Xbox-Imperium aus Studios und Publishern in Stein gemeißelt. Die Xbox One-Generation sei zu katastrophal gewesen, um sich davon zu erholen. Die Spieler seien nun gefangen. Er nannte sie „die schlimmste Generation, die man verlieren kann“. Diese Logik ebnete den Weg für Microsofts Abkehr von der Hardware und die Entwicklung hin zu einer Drittanbieter-Publishing-Plattform, die auf Abonnements und Cloud-Gaming angewiesen ist. „Es gibt keine Welt, in der … Sternenfeld ist eine 11/10 und die Leute beginnen, ihre PS5s zu verkaufen“, sagte er im Jahr 2023. „Das wird nicht passieren.“ Aber Sternenfeld Es war keine 11/10 oder gar 9/10, also werden wir es nie genau wissen. Es war ein günstiger Zeitpunkt, dass die Qualität der Exklusivtitel keine Rolle mehr spielte.
Nachdem ich gesehen habe, wie die Switch zur zweitmeistverkauften Konsole aller Zeiten aufstieg, und zwar ausschließlich aufgrund von First-Party-Exklusivtiteln wie Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, und Mario Kart 8 DeluxeIch bin nicht davon überzeugt, dass die Spiele keine Rolle spielen. Als Google 2021 seine First-Party-Studios schloss, fragten die dortigen Entwickler ihren damaligen Chef: Jade Raymond, was das für den Rest von Stadia, der Cloud-Gaming-Plattform des Unternehmens, bedeutete. Nach Angaben der damals anwesenden QuellenSie sagte etwas in der Art von „Keine Gaming-Plattform war jemals ohne starke First-Party-Spiele erfolgreich.“ Wenn Sie sie bauen, kommen sie vielleicht. Wenn Sie aufhören, werden sie es definitiv nicht tun.
„Ich bin stolz, die Gründung eines brandneuen Microsoft-Studios, The Initiative, bekannt zu geben. Das Studio wird von Darrell Gallagher geleitet, einem visionären Geschichtenerzähler, der seit über 20 Jahren an einigen der kultigsten Franchises mitwirkt“, sagte Spencer auf der E3 2018. „Dieses neue Studio in Santa Monica baut ein Team von Weltklasse-Talenten auf, um undbahnbrechende neue Spielerlebnisse.“ Es war ein Spiel für GOTY-Blockbuster direkt im First-Party-Hinterhof von PlayStation. Die Initiative hätte „die Ressourcen, die Plattform und die kreative Unabhängigkeit verfügt, um größere Risiken einzugehen und noch mutigere Welten zu erschaffen.“ Offensichtlich waren die Risiken zu groß und die Entwicklung der Welten dauerte zu lang.
Korrektur 07.07.2025 15:04 Uhr: Psychonauten 2 kam pünktlich für PS5 sowie Xbox Series X/S heraus.
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