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Neun Dinge, die wir aus dem großen Phil Spencer-Xbox-Interview gelernt haben

Der Xbox-Chef sprach mit IGN Über Untergang, ein mögliches Xbox-Handheld, und die Schließung von Tango Gameworks

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Ein Bild zeigt Phil Spencer neben dem Doom Slayer, dem Xbox-Logo und einer Zeichentrickfigur.
Bild: Bethesda / Xbox / Kotaku / Justin Sullivan (Getty Images)

Xbox hat gerade eine seiner besten Showcases seit Jahren abgehalten und dicht auf den Fersen von dieses große Ereignis, Microsoft Gaming CEO Phil Spencer traf sich mit IGN um mehr über einige der Spiele zu plaudern, die das Unternehmen vorgestellt hat, sowie über die aktuelle Lage von Xbox, Game Pass und die Schließung von Studios wie Tango Gameworks.

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Hier sind neun interessante Dinge die wir über Xbox, Game Pass, Spencer selbst, Bethesda und mehr gelernt haben von IGN’s ausführliches Interview mit dem CEO.

Spencer schlich sich immer in das Microsoft-Hauptquartier um zu spielen Untergang auf seinem Arbeits-PC

Spencer erzählte IGN dass er mit den Leuten bei id Software über die Einführung des nächsten Untergang Spiel, Dunkles Zeitalter, beim Xbox-Showcase und begann, mit den Entwicklern alte Geschichten über seine eigene Vergangenheit mit dem Franchise austauschen.

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„Mein einziger PC, auf dem … laufen konnte [Untergang „In den 90ern war mein PC bei Microsoft“, gab Spencer zu. „Also schlich ich mich nachts hinein und stellte ihn ein, damit ich spielen konnte.“ Er fügte hinzu, dass „die Gelegenheit, dort zu stehen und den nächsten Computer anzukündigen“, Untergang war besonders und sagte, er sei „stolz“ auf das Geschaffene des Teams.

Warum Doom: Das dunkle Zeitalter erscheint auf Xbox und PS5

Am Ende des Doom: Das dunkle Zeitalter Trailer wurde bestätigt, dass das Spiel nicht nur für Xbox und PC erscheinen wird, sondern auch für PS5. Einige waren überrascht davon , dass das zu Xbox gehörende ID Software ein weiteres Multiplattform-Spiel herausbringt. Warum ist Untergang,im Gegensatz zu Bethesdas Sternenfeld, Start auf Sonys Heimkonsole? Spencer sagt es ist weil Untergang ist eine Serie mit einer Geschichte über “so viele Geräte.”

Bethesda

„Ich denke, dass es ein Franchise ist, das jeder spielen sollte“, sagte Spencer. „Und um ehrlich zu sein, ich war vor ein paar Jahren in einer Besprechung mit [id-Executive Producer] Marty Stratton und dem Team und habe Marty gefragt, was er machen möchte, und er sagte, er wolle es auf allen Plattformen ausliefern. Ich sagte: Lass uns das machen. So einfach war das.“

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Ich frage mich, ob das oben erwähnte Gespräch mit id Software Spencer das Ergebnis einiger gemeldeter Frustration bei Bethesda über die Art und Weise, wie Xbox war die Entscheidung, welche Spiele exklusiv und welche plattformübergreifend sein sollten.

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Spencer sagt die Schließung von Tango Gamerworks (Hi-Fi-Rush) wurde getan, um Xbox „nachhaltig“ zu halten

Während ich wünsche IGN verbrachte mehr Zeit damit, Spencer auszufragen all die jüngsten Entlassungen und Studioschließungen, das Interview stieß auf das Thema ein kurz ab, und Spencers Antwort ist so unternehmensmäßig wie man es erwarten würde.

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Der Xbox-Chef sagt, dass die Schließung von Studios „hart für das Team“ sei. Aber er sagt auch, dass er letztendlich „ein nachhaltiges Geschäft führen“ und „wachsen“ müsse. Das bedeutet manchmal, dass er diese „harten Entscheidungen“ treffen muss.

„Manchmal muss ich schwierige Entscheidungen treffen, die, ehrlich gesagt, keine Entscheidungen sind, die ich gerne treffe, aber Entscheidungen, die jemand treffen muss“, erklärte Spencer.

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„Wir werden weiter voranschreiten, wir werden weiterhin in das investieren, was wir bei Xbox erreichen wollen, und das bestmögliche Geschäft aufbauen, um sicherzustellen, dass wir weiterhin Shows wie die gerade stattfinden können.“

Und noch andere Neuigkeiten: Erinnern Sie sich, als Xbox fast 70 Milliarden Dollar für die Übernahme von Activision ausgeben konnte? Wenn sie doch nur einen Bruchteil davon dafür ausgeben könnten, preisgekrönte Studios mit großartigen Talenten offen zu halten, anstatt sie zu schließen, denn das Team bei Xbox ist … in ihren eigenen Worten, nicht in der Lage , alle diese Studios zu leiten.

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Spencer gibt zu, dass Xbox eine Zeit lang nur vier Franchises hatte: Fable, Forza, Halo, und Gears of War

Während der Ära der Xbox 360 und selbst der Xbox One schien es so, als könnte Xbox nur auf vier große Franchises stützen können. Die Leute machten ständig darüber Witze. Und jetzt gibt Spencer zu geben, dass Xbox lange Zeit keine sehr diverse Reihe von First-Party-Spielen hatte.

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„Wir haben eine breitere Spielebibliothek“, sagte Spencer im Vergleich zur „Zeit der Xbox“, als das Unternehmen „im Wesentlichen vier Spiele hatte“: Fable, Forza, Gears, Halo.”

„Und wir müssten buchstäblich alle vier Jahre zur E3 kommen und versuchen irgendwie , diese vier Spiele für die Community jedes Jahr anders aussehen zu lassen“, sagte Spencer. „Was wir im Gaming jetzt haben, ist einfach eine unglaubliche Sammlung von Teams und Franchises, die großartige Arbeit leisten.“

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Es sollte angemerkt werden, dass zwei der größten Spiele, die während des Xbox-Events am Wochenende gezeigt wurden, ein neues Fabel und ein neues Gears of War – Die geheime Welt. Je mehr sich die Dinge ändern...

Game Pass läuft gut und die Xbox-Spieleverkäufe steigen

Es ist kein Geheimnis, dass Xbox hat Schwierigkeiten beim Verkauf von Konsolen, es scheint , dass das Unternehmen eine Menge Spiele verkauft und gleichzeitig Xbox ausbaut, zumindest laut Spencer.

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„Game Pass ist zweistellig gewachsen. PC wächst wirklich gut, Cloud wächst wirklich gut“, sagt Spencer, der auch hinzufügte, dass er und Xbox sich freuen, wenn die Leute auch vorziehen, Spiele zu kaufen.

Tatsächlich, so der CEO, seien die Spieleverkäufe auf Xbox besser denn je. Er sagt, einige seien besorgt, Game Pass würde bei Spielern die Erwartung wecken, dass Spiele „kostenlos“ seien, und dies könne zu Umsatzeinbußen führen, doch Spencer sagt, das sei überhaupt nicht der Fall.

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„Wir haben in den letzten fünf Jahren bei den Spieleverkäufen für Xbox-Konsolen jedes Jahr einen zweistelligen Zuwachs erzielt“, behauptete Spencer.

Obwohl ich nicht glaube, dass Spencer hier lügt, denke ich, dass die Daten etwas komplizierter sein könnten, als er sie präsentiert. Im Jahr 2023 zeigten Gerichtsdokumente, dass Xbox zugab, dass ja Game Pass-Spiele verkauften sich weniger, nachdem sie in den Dienst aufgenommen wurdenund fügte hinzu, dass der Abonnementplan in manchen Situationen zu einer „Kannibalisierung der [digitalen] Verkäufe“ führen könne.

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Spencer hat wahrscheinlich gesehen Elder Scrolls 6 vor kurzem

Auf die Frage, ob er kürzlich eine frühe Version von Elder Scrolls 6 Spencer aus Bethesda wich der Frage aus und antwortete : „Ich verzichte auf Kommentare!“

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Das scheint zu implizieren, dass er wahrscheinlich das kommende Open-World-RPG gesehen und vielleicht sogar gespielt hat. Wir wissen , dass das Spiel wahrscheinlich spielbar ist und macht laut Bethesda ziemlich Spaß.

Bethesda

Xbox-Kauf von Activision war mehr Arbeit als erwartet

Der Kauf von Activision war nicht nur teuer, sondern auch mit viel Arbeit verbunden, da Spencer und der Rest des Xbox-Teams rund um den Globus reisen und in zahlreichen Gerichtsverhandlungen gegen unterschiedliche Gruppen und Behörden kämpfen mussten.

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„Es ist meine Schuld als Chef des Unternehmens, ich habe am Anfang nicht wirklich verinnerlicht, was für eine Belastung das für das Team sein würde“, gab Spencer zu.

„Für das Managementteam wie Sarah Bond, Lori Wright und Linda Norman, unsere leitende Anwältin bei Xbox, hatten wir alle die gleiche Aufgabe, Xbox zu leiten und die Dinge zu tun, die wir tun mussten. Matt Booty. Aber dann haben wir tatsächlich diesen zweiten Job hinzugefügt, als wir uns durch die Regulierungsvorschriften arbeiten mussten.“

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Spencer erzählte auch IGN dass sie Pläne für den Fall hätten, dass der Deal platzt, und dass es „dunkle Tage“ gegeben habe, an denen es so aussah, als würde nichts passieren.

„Als die CMA herauskam und sagte: ‚Nein, das wird nicht durchgehen‘“, sagte Spencer. „Und die Belastung der Teams, der Teams bei Activision, Blizzard und King, [sie hatten] mit dieser Ungewissheit zu kämpfen. Deshalb ist es so schön, das hinter uns zu haben und jetzt können wir uns einfach darauf konzentrieren, gemeinsam großartige Spiele zu entwickeln.“ Nun na ja, hauptsächlich gemeinsam. Nicht alle sind nach Entlassungen da im Januar.

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Todd Howard könnte offener dafür sein, dass ein anderes Studio einen Auswirkung Spiel

Der Auswirkung Die TV-Show war ein riesiger Erfolg für Xbox, Bethesda und Amazon. Es bekommt ein zweite Staffel und wird wahrscheinlich noch ein paar mehr und vielleicht auch ein paar Ableger bekommen. Der Erfolg der Show führte zu einer Explosion der Popularität des postapokalyptischen Franchise, mit alt Auswirkung Spiele werden zu den beliebtesten Spielen auf dem Planeten kurz nach dem Start der Show.

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Und doch sind wir wahrscheinlich noch fast ein Jahrzehnt davon entfernt, Fallout 5. Einige haben vorgeschlagen, dass Bethesda ein anderes Xbox-eigenes Studio überlässt —vielleicht New Vegas devs Obsidian—versuchen Sie ein neues Auswirkung Spiel oder Spin-off. Aber es schlug immer so aus, als bethesda und Creative Director Todd Howard diese Idee nicht gefiel. Spencer deutet jedoch an, dass Xbox und die Amazon-Show Howard vielleicht aber nur vielleicht vom Anderen überzeugt haben.

„Ja. Ich sage nur, dass Todd den Erfolg der Fernsehshow selbst erkannt hat“, sagte Spencer.

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„Für uns speziell Ausfallen„Es war unglaublich. Und ja, Todd sieht sich die Pläne an, was er tut. Ich werde nicht näher darauf eingehen, aber ich sage, dass Todd den Erfolg selbst erkannt hat und darüber nachdenkt, was das bedeutet.“

Schließlich klingt es so, als ob das Gerücht um den Xbox-Handheld-PC real ist und nicht über die Cloud betrieben wird.

IGN fragte Spencer nach dem Xbox-Handheld, über den schon lange gemunkelt wurde, und wie zu erwarten war, war der CEO diesbezüglich sehr schweigsam und verriet nichts oder bestätigte dessen Existenz. Auf die Frage, ob ein theoretischer Xbox-Handheld eine Internetverbindung erfordern würde, ähnlich wie bei der Logitech G Cloud Streaming-GerätSpencer schien einen möglichen Informationsbrocken über das noch immer unbestätigte Xbox-Handheld-Gerät anzubieten.

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„Ich sage es so : Ich mag mein ROG Ally, mein Lenovo Legion Go – fantastisch – mein Steam Deck. Ich denke, dass es wirklich wichtig ist, Spiele lokal spielen zu können“, sagte Spencer.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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