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Es ist Zeit, Xbox-Chef Phil Spencer nicht mehr durchgehen zu lassen

Unter seiner Führung haben viele ihren Job verloren und weniger Spiele wurden ausgetragen.

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Ein Bild zeigt Phil Spencer vor einem Game Pass-Logo, auf dem das Wort „Game“ fehlt.
Foto: Xbox / Kotaku / Justin Sullivan (Getty Images)

Am 7. Mai Xbox kündigte an dass drei Studios geschlossen werden: Arkane Austin (Roter Fall), Tango Gameworks (Hi-Fi-Rush), und Alpha Dog Games (Mächtiges Verderben). Das Support-Studio Roundhouse Games wurde ebenfalls von Zenimax Online Studios übernommen (Elder Scrolls Online). Die Neuigkeit ist ein weiteres Beispiel für Xbox—die Milliarden ausgegeben hat Studios aufkaufen—Kosten senken, Leute entlassen und die Stühle auf dem guten Schiff Xbox umstellen, das sich in letzter Zeit anfühlt, als würde es ziellos umhertreiben.

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Jetzt ist es an der Zeit, anzuerkennen, dass Xbox-Chef Phil Spencer trifft schlechte Entscheidungen.

Seit der Ära der Xbox OneSpencer war das Gesicht von Xbox, sagte immer wieder Dinge, die ihm Lob von seinen treuen Xbox-Fans einbringen, und vermied so viel negative Presse wie möglich. Er lobte die Vorzüge von Emulation und Spielkonservierung. wobei anerkannt wird, dass Xbox mehr leisten könnte (hat aber nicht vor, dies zu tun.) Im November 2021, als Activision in Schwierigkeiten geriet nach ein Wall Street Journal Bericht Spencer behauptete, der damalige CEO Bobby Kotick habe angeblich Kenntnis vom toxischen Verhalten in seinem Unternehmen gehabt und war eine der lautstärksten Stimmen in der Videospielbranche, die sich gegen das Gesetz aussprach. Call of Duty: Neue Funktionen Verlag. „Für dieses Verhalten ist in unserer Branche kein Platz“, behauptete Spencer in einer E-Mail. Ein SEC-Einreichung enthüllte im Jahr 2022, dass wenige Tage nach der WSJs Geschichte wurde veröffentlicht, Spencer rief Kotick an und begann mit der Arbeit an dem Deal zum Kauf von Activision.

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Natürlich ist dies ein ziemlich übliches Verhalten für einen mächtigen und reichen Manager, der Teil eines riesigen globalen Konzerns ist. Spencer konnte jedoch Kritik (weitgehend) vermeiden, indem er Geschichten darüber erzählte, dass Gaming seiner Meinung nach für alle zugänglich sein sollte, während er Entscheidungen traf, die dieser Behauptung direkt widersprechen.

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Eine Geschichte der Widersprüche in Unternehmen

Im Oktober 2020, kurz nachdem Xbox seine Pläne bekannt gegeben hatte, Bethesda zu übernehmen, Spencer erzählte Kotaku: „Dieser Deal wurde nicht abgeschlossen, um einer anderen Spielerbasis die Spiele wegzunehmen“ und fügte hinzu, Xbox möchte „mehr Leuten die Möglichkeit geben, Spiele zu spielen und nicht weniger Leuten die Möglichkeit geben, Spiele zu spielen.“ Doch im März 2023 Roter Fall Regisseur Harvey Smith sagte, dass Microsoft nach dem Kauf von Bethesda eingegriffen und einen PS5-Port des kooperativen Vampirjagdspiels abgesagt habe. Sternenfeld nur für Xbox und PC erhältlich. Und trotz einiger Xbox-Spiele –wie Geerdet und Meer von Thieves—Wechsel zu PlayStation und Schalten, zukünftige große Titel wie Indiana Jones wird nicht plattformübergreifend sein.

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Der Xbox-Chef hat auch viel darüber geredet, den Entwicklern die Freiheit zu geben, das zu machen, was sie machen wollen. erklärt in einem Interview im Mai 2023 mit Irgendwie lustig: „Wenn ein Team wie Rare etwas tun will, Sea of Thieves, wenn ein Team wie Obsidian etwas tun will Geerdet, und Tango will loslegen Hi-Fi [Rush] als jeder wahrscheinlich dachte, er täte Das Böse im Inneren 3. Ich möchte den Teams eine kreative Plattform bieten, um ihre Fähigkeiten und Ziele voranzutreiben.“

Spencer mag zwar wunderbare Dinge über Kreativität sagen und darüber, dass er seinen Teams die Möglichkeit geben sollte, das zu machen, was sie machen wollen, doch die Realität ist, dass, wenn sich diese Wetten nicht auszahlen (und selbst wenn sie es tun), die Teams Gefahr laufen, ausgehöhlt oder geschlossen zu werden, während Microsoft zu einem der wenigen Unternehmen in der Geschichte wird, das drei Billionen Dollar wert sein.

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Ein Foto zeigt Phil Spencer auf der E3.
Foto: Kevork Djansezian (Getty Images)

Doch obwohl Spencer über ein Jahrzehnt lang so etwas wie ein Liebling der Branche war, ist in den letzten etwa zwei Jahren klar geworden, dass er nicht unfehlbar ist und vielleicht eine gewisse kritisch hinterfragt werden sollte. Unter seiner Führung bei Xbox Tausende von Menschen wurden entlassen nicht lange nachdem das Unternehmen Milliarden von Dollar für die Übernahme von Bethesda und Activision.Studios wurden geschlossen. Spiele wurden eingestellt. DLC wurde abgesagt. Und die Erstanbieter-Produktion von Xbox ist weiterhin ein Flair und ein Geruchswechsel – in 2022 das Unternehmen hatte praktisch nichts. Im Jahr 2023 gab es einiges zu zeigen. Dieses Jahr ist es ruhig.

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Sicher, der Veröffentlichungsplan wird (vorausgesetzt, es kommt zu keinen Verzögerungen) später mit der Veröffentlichung von Seunas Saga Und Indiana Jones und der Große Kreis, aber nach all dem Geld, das für den Aufbau von Xbox‘ Studios und Teams ausgegeben wurde, nach all den Kürzungen und Entlassungen, nach all den Ressourcen, die in das Wachstum der Marke geflossen sind, hat Xbox nur sehr wenig vorzuweisen, außer schlechte Konsolenverkäufe und ein paar coole Spiele wie Hi-Fi-Rush. (Allerdings nicht cool genug um das Studio vor der Schließung bewahren.)

Spencer betreibt Xbox seit einem Jahrzehnt

Seit 2014 ist Spencer der Hauptverantwortliche für Xbox. Seine größten Unterstützer schieben die Schuld vielleicht auf die Wirtschaft, PlayStation oder die Regulierungsbehörden, aber letzten Endes trifft er Entscheidungen, die weder seinen Mitarbeitern noch den Spielern helfen. Sicher, seine Entwicklung des Game Pass und sein Vorstoß, ihn zu erweitern, wurden von vielen zu Recht gelobt. war ein echter Wendepunkt für die Branche und brachte tatsächlich mehr Spiele zu mehr Menschen. Doch über diesen einen großen Sieg hinaus war Spencers restliche Amtszeit als Xbox-Chef von einer Reihe von Entlassungen, Verzögerungen, Entschuldigungen, schlechten Umsätzen und Fusionen geprägt, die eigentlich Game Pass ankurbeln sollten, stattdessen aber anscheinend viele Menschen ihren Job kosteten.

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Im Jahr 2023 inmitten von 10.000 Entlassungen bei MicrosoftSpencer schrieb in einer E-Mail an die Mitarbeiter, dass er und die Leiter des Gaming-Teams im Unternehmen „Entscheidungen treffen mussten, von denen wir glaubten, dass sie den langfristigen Erfolg unserer Produkte und unseres Unternehmens sichern.“ Dies bedeutete den Abbau von rund 800 Stellen bei Xbox.

Dann im 2024Nur wenige Monate nach Abschluss des Vertrags mit Activision hat Xbox 2.000 Stellen abgebaut. In einer weiteren E-Mail an die Mitarbeiter sagte Spencer, er und andere Teamleiter bei Xbox und Activision Blizzard hätten sich „verpflichtet, eine Strategie und einen Umsetzungsplan mit einer nachhaltigen Kostenstruktur auszuarbeiten, die unser gesamtes wachsendes Geschäft unterstützen wird.“

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Doch nachdem sie jahrelang die „besten Pläne“ für Xbox gemacht haben, verlieren wieder einmal Leute ihre Jobs. Vier Xbox/Bethesda-Studios werden geschlossen. Ich hoffe, dass dieses Mal Spencer und die Führung von Microsoft haben den richtigen Plan gefunden, der tatsächlich zu Wachstum, guten Spielen und Stabilität führen wird statt weiter Personalabbau und steigende Gewinne für das Unternehmen. Und ich hoffe, dass Xbox-Fans und die Medien Spencer in Zukunft stärker für zukünftige Fehler, Kürzungen und Versäumnisse zur Verantwortung ziehen werden.

Korrektur: 07.05.2024, 18:05 Uhr ET: Diese Geschichte wurde aktualisiert, um klarzustellen, welche Studios geschlossen und welche übernommen wurden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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