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XDefiant- Entwickler sprechen über Bunny-Hopping, Balance und neue Karten

Ubisoft sagt, dass sie weiterhin „jeden Teil“ des Call of Duty: Neue Funktionen-ähnliches FPS

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Ein Bild zeigt einen Mann mit einem Sturmgewehr in XDefiant.
Bild: Ubisoft

Als sich der Staub nach einem hektischen (und chaotischen) Start gelegt hatte, hatte ich die Gelegenheit, mit FPS zu sprechen. XDefiants Executive Producer Mark Rubin und Creative Director Safy Saada über das Free-to-Play Call of Duty: Neue Funktionen- wie die ersten paar Wochen, wie das Ubisoft-Team das Spiel ausbalanciert, das überaus wichtige Bunny-Hopping, das Erstellen guter Karten und die Zukunft des Live-Service-Spiels.

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Ubisofts XDefiant gestartet im letzten Monat zu überwiegend positiven Bewertungen und großen Spielerzahlen. Seitdem hat das Spiel eine Handvoll Updates erhalten, da die Live-Service-Reise beginnt und XDefiant entwickelt und verändert sich im Laufe der kommenden Monate und Jahre.

„Der Start war großartig“, sagte Rubin. „Wir sind äußerst zufrieden mit unseren Spielerzahlen. Sie übertreffen unsere Erwartungen bei weitem.“

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Rubin erklärte Kotaku dass Ubisoft versucht habe, das Spiel „ziemlich unauffällig“ und „basisch“ zu halten. Die Idee war, gleichzeitig ein Spiel und eine engagierte Spieler-Community aufzubauen. Der massive Zustrom neuer Spieler und Aufmerksamkeit seit der Veröffentlichung ist jedoch keine schlechte Sache.

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„Das zeigt uns, dass die Gamer wirklich an dem interessiert sind, was wir tun, und dass ihnen das unterhaltsame Gameplay, das wir entwickelt haben, Spaß macht“, erklärt Rubin.

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Wie Ubisoft das Problem beheben und ausbalancieren will XDefiant

Obwohl viele Leute auf Ubisofts neuen F2P-Shooter aufgesprungen sind, gab es dennoch einige Beschwerden von Spielern über Probleme bei der Trefferregistrierung und Desynchronisierung. Im Grunde teilen Spieler Clips, in denen sie hinter einer Wand getötet werden, weil sie es auf dem Bildschirm des anderen Spielers noch nicht in Sicherheit geschafft haben. Oder sie teilen Videos von Spielern, die angeschossen werden, aber keinen Schaden nehmen, wie man erwarten würde.

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„Wir hatten bisher einen großartigen Start, aber es gab auch einige Probleme. Das ist uns bewusst und wir versuchen nicht, uns davor zu verstecken“, sagte Rubin.

„Dies ist der erste FPS, der von der Snowdrop-Engine angetrieben wird. Damit ist also viel Arbeit verbunden, um die Engine neu zu konfigurieren. Und wir entdecken ständig neue Dinge. Es gibt zwar Anfangsschwierigkeiten, aber auf eine gute Art und Weise für dieses Team.“

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Rubin fügte weiterhin hinzu, dass die wirkliche Arbeit als „Live-Spiel“ gerade beginnt und sie „absolut “ weiterhin „jeden Teil“ des Spiels reparieren, abstimmen und verbessern werden. XDefiant.

Ubisoft

Angesichts der Millionen von Spielern, die online über Probleme, Balance und Änderungen klagen, habe ich mich gefragt, was Ubisofts Philosophie bei der Aktualisierung ist. XDefiant und möglicherweise ändert es seine Meta mit einem Patch. Creative Director Safy Saada erklärt, dass das Team lange genug wartet, um viele Daten zu erhalten und diese dann mit dem Feedback der Spieler kombiniert.

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„Als XDefiant „Wir werden das Spiel weiter verfeinern“, sagte Saada. „Wir wissen, dass wir immer ein sich entwickelndes Meta haben werden, und das ist ein Schlüsselelement für diese Art von Spiel.“

Saada sagt , jedes mal wenn das Team etwas Neues hinzufügt wie eine Fraktion oder eine Waffe, werden sie vorhandene Inhalte „wahrscheinlich neu ausbalancieren müssen“. Der Creative Director bestätigte gegen Kotaku dass Ubisoft in Zukunft „private Testserver“ nutzen will, um „sicherzustellen, dass die erste Iteration“ einer Änderung möglichst ausgewogen ist.

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Hasenhüpfen XDefiant geht nirgendwohin

Ein heißes Thema unter der Spielerbasis ist im Moment das Bunny-Hopping in XDefiant. Dabei handelt es um das Hüpfen der Spieler in verschiedenen Richtungen auf und ab und ab. Beim Start beschwerten sich die Spieler, dass es zu einfach war, durch Bunny Hop Kills zu erzielen . Daher wurde in einem aktuellen Patch (die nach diesem Interview live ging) Ubisoft hat dem B-Hopping einige Strafpunkte für die Zielgenauigkeit hinzugefügt. Aber viele Spieler sind immer noch nicht glücklich mit der aktuellen Spring-Meta.

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„Die Absicht unserer Bewegung war uns immer klar. Wir wollen, dass es eine Fähigkeitslücke gibt“, sagte Rubin. „Wir wollen auch, dass es Spieler gibt, die sagen: ‚Ich lerne, ich werde besser in diesem Spiel, ich lerne, wie ich die Werkzeuge benutze, die das Spiel bietet.‘“

Rubin bestätigte Kotaku dass das Bunny-Hopping „in den Boden“ nicht „abgeschwächt“ wird. Aber wie wir beim kürzlichen Update zur Genauigkeitsstrafe gesehen haben, feilt das Team immer immer immer noch an der Bewegung und den Hops.

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„Wir hatten eine Absicht. Und als wir uns diese Absicht ansahen, stellten wir fest, dass es einige Dinge gab, die angepasst werden mussten“, sagte Rubin. „Wir passen die Attribute von Dingen wie Springen und anderen Teilen des Spiels an, damit sie besser zu dem von uns gewünschten Design passen. Unsere Absicht war es, immer XDefiant sei ein anspruchsvoller FPS mit gut anmutenden Bewegungen die nicht zu komplex sind, aber Spaß macht zu meistern.“

Herstellung XDefiant’s fan-favorite maps

Die verschiedenen Karten des Spiels sind ein Bereich XDefiant das von Fans und Kritikern gleichermaßen fast allgemeines Lob erhalten hat. Während ein paar von ihnen nicht so toll sind wie der Rest – ich schaue auf „Times Square“ – ist die Mehrheit von XDefiantDie 14 Karten von sind fantastisch und können es mit den Karten vieler anderer beliebter Shooter aufnehmen.

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Saada sagt, er und das Team sind „super glücklich“ über die XDefiantDie Karten von wurden von der Community sehr gut angenommen. Laut dem Creative Director sind die Karten in XDefiant sind eine der „Schlüsselsäulen“des Spiels. Ich fragte Ubisoft was zur Erstellung einer guten Arena-Shooter-Karte gehört, und Saada sagte mir das Team versucht immer „einfach zu beginnen“ und dass die Entwickler „wirklich zurück wollten“ zu den ursprünglichen dreispurigen Karten aus älteren Versionen Call of Duty: Neue Funktionen Spiele und ähnliche Shooter aus der Ära.

„Der interessante Teil besteht dann darin, den Spaß an den von uns verwendeten Ubisoft-IPs einzubringen“, sagte Saada.

Ubisoft

In der nächsten Saison, die am 2. Juli beginnt, wird Clubhouse von Rainbow Six Siege wird hinzugefügt zu XDefiant. Und obwohl dieser taktische Shooter von Ubisoft für seine zerstörbaren Umgebungen bekannt ist, XDefiant kann mit dieser Art von Gameplay nicht mithalten. Ubisoft hat jedoch trotzdem einen Weg gefunden, das Spiel und seine Zerstörung zu „feiern“.

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„[Clubhaus in XDefiant sieht aus] wie ein R6 „Das Spiel ist einfach passiert, mit vielen Löchern in den Wänden und Böden, die Teil der Art und Weise sind, wie wir unsere Bahnen gestaltet haben“, erklärte Saada. „Es geht also wirklich darum, kultige Aromen und Elemente aus unseren Titeln mit soliden, bewährten Designs zu mischen.“

Die Herausforderungen bei der Entwicklung von etwas wie XDefiant

Es steckt viel Arbeit in der Entwicklung, Veröffentlichung und dann in der Pflege eines Online-Videospiels. Ich fragte Saada daß die Spieler nicht erkennen, wie kompliziert die Entwicklung dieser Spiele ist, und er sagte dass die Spieler heute mehr wissen als vor 20 Jahren.

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Saada sagte auch , dass selbst das aus erfahrenen Entwicklern bestehende Team sich nicht voll des „Arbeitsaufwands“ bewusst war, der mit einem Spiel wie XDefiant bis sie tatsächlich mit der Entwicklung beginnen. Er sagte auch, dass die Entwicklung eines solchen Spiels viel Zeit und Energie kostet, aber auch ein „sehr faszinierender“ Prozess ist.

„Mit nur einer Idee zu beginnen und daran zu arbeiten, bis sie in die Hände der Spieler gelangt, und diese Idee dann weiterzuentwickeln, während man sie mit den Spielern erlebt, ist ein faszinierender Prozess“, sagte Saada.

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XDefiant ist jetzt für Xbox Series X/S, PS5 und PC erhältlich. Die neue Saison startet am 1. Juli.

Wir haben auch mit Ubisoft gesprochen darüber, wie es auswählt, welche Fraktionen zu XDefiant hinzugefügt werden und ob der Panda-Tänzer aus Just Dance eines Tages im FPS ankommen wird.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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