
Langjähriger Sega-Produzent Toshihiro Nagoshi verließ die Schall Herausgeber im Jahr 2021 um ein neues Studio unter dem chinesischen Gaming-Giganten NetEase zu gründen. Nach der Gründung des Yakuza/Wie ein Drache -Reihe als eine der besten Action-RPG-Sandboxen auf dem Gelände hatte er die Chance, ein neues Team zu gründen, um an einem neuen Franchise zu arbeiten. Die Fans sind gespannt darauf, zu sehen, was seine Crew ausheckt. Aber es läuft vielleicht nicht nach Plan.
Nagoshis nächstes Spiel, ein Open-World-Actiondrama, das sehr im Stil des beliebten klingt Yakuza/Wie ein Drache Die von ihm initiierte Serie ging letztes Jahr in die Vollproduktion. Berichten zufolge arbeitete ein Studio mit etwa 80 Leuten daran, und er erzählt Famitsu im Herbst sagte er, er sei gerade dabei zu entscheiden, welche Inhalte gestrichen werden sollten, um das Projekt auf Zeitplan zu halten, und argumentierte dafür , dass moderne Entwickler machen ihre Spiele immer wieder zu groß.
Nun zieht NetEase jedoch Berichten zufolge von einer Reihe von Investitionen im Gaming-Bereich der letzten Jahre zurück, unter auch in Japan, wo es um alte Namen wie Nagoshi sowie Goichi „Suda51“ Suda geworben wurde, um an neuen Projekten zu arbeiten. „Von NetEase finanzierten japanischen Entwicklern —darunter Nagoshi —wurde Zeit eingeräumt um laufende Projekte abzuschließen“, Bloomberg Berichte„Die Nachricht aus der Zentrale in Hangzhou war, dass es keine zusätzlichen Mittel oder Zeit geben wird, sagten die Personen.“
Laut Bloomberg, dieser Strategiewechsel bedeutet, dass NetEase kein Geld für Marketing oder Werbung der in Japan genehmigten Spiele auszugeben plant, ein Kostenschild, das oft 30-50 Prozent oder mehr des gesamten Produktionsbudgets eines Spiels ausmachen kann. Zwischen den Zeilen liest man den Hinweis darauf , dass selbst wenn Nagoshis nächstes Spiel auf die Tür kommt, es nicht den roten Teppich bekommen wird, den Fans erhoffen haben, oder eine neue IP erforderlich sein könnte, um eine Chance zu haben, sich auf einem immer dichter werdenden Feld abzuheben.
NetEase hat Grasshopper Manufacture übernommen, das Studio hinter Kulthits Lass es sterben und Keine mehr Helden, auch 2021 wieder. Direktor Suda kündigte eine Reihe an an, die im folgenden Jahr erscheinen sollten. „Ich möchte ein Projekt machen, das sich auf die jüngeren Mitarbeiter von Grasshopper konzentriert und sie Spiele in ihrem eigenen neuen Spielstil en lassen soll“, sagte er damals. „Zuerst möchte ich damit beginnen... Und dann sehen, ob wir es bis zu einem zweiten und dritten Titel schaffen können. Ich möchte es wirklich richtig machen und damit funktionieren.“ Leider klingt es jetzt so, als könnten diese Pläne nur von kurzer Lebensdauer sein.
Dieser neue Rückzugsort ist Berichten zufolge Teil eines Muster der „Volatilität“ beim chinesischen Spieleverlag. Sein CEO offenbar sogar überlegt abzusagen Marvel-Rivalen, einem der größten Multiplayer-Hits der letzten Zeit, und überhöhte die Lizenzgebühren bei Disney. Das Team erprobte die Verwendung eigener Charaktere, bevor es sich letztendlich für Captain America entschied und Spider-Man stattdessen.
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