Der Zauberer war in vielen Blizzard-Spielen eine Ikone (Blizzard selbst ist ein Zauber im Arsenal des Zauberers) und Diablo IV: Gefäß des Hasses ist nicht anders. Wenn Sie wie viele vor Ihnen versuchen, die arkanen und elementaren Kräfte Ihrem Willen zu unterwerfen, wird dieser Build-Guide helfen, egal ob Sie gerade anfangen oder sich darauf vorbereiten, dass Sie das Endspiel in Angriff nehmen können.
Anfänger-Leveling-Build – Zauberer
Die Idee hinter diesem Build ist, ein furchterregender Nahkampfzauberer mit mehreren Zielen zu werden, der jede Menge elektrischen Schaden verursacht und jede Menge Diener hervorbringt (die selbst Schaden verursachen), und sich dabei nie um Mana sorgen muss.
Sie geben Mana für Charged Bolt aus und führen häufig kritische Treffer aus, die Feinde betäuben und mehr Schaden verursachen, während gleichzeitig die Abklingzeiten Ihrer defensiven und offensiven Fähigkeiten reduziert werden. Ich bin ehrlich: Das ist mit das, was ich in Diablo am meisten Spaß hatte. Viel Spaß!
Grundfertigkeiten
- Arc Lash 5/5 - Flickering Arc Lash
Kernkompetenzen
- Feuerball 1/5
- Aufgeladener Bolzen 5/5 – Größerer aufgeladener Bolzen
- Mächtige Abwehr 3/3
- Elementare Dominanz 1/3
Defensive Fähigkeiten
- Elementare Abstimmung 1/3
- Teleport 1/5 - Schimmernder Teleport
- Glas Canon 3/3
- Eisrüstung 1/5 – Schimmernde Eisrüstung
Beschwörungsfertigkeiten
- Hydra 1/5 - Beschworene Hydra
- Richten Sie die Elemente aus 1/3
- Schutz 3/3
- Beschwörungs-Meisterschaft 3/3
- Vertraut 1/5 - Aufgerufener Vertrauter
Meisterhafte Fähigkeiten
- Statische Entladung 1/3
- Schockierende Wirkung 3/3
Ultimative Fähigkeiten
- Instabile Ströme 4/4 – Primzahl
- Strömungen 3/3
- Leitung 3/3
- Stromschlag 3/3
- Krämpfe 3/3
- Beschwörung 3/3
- Elementare Synergien 3/3
Schlüsselpassiv
- Vyrs Meisterschaft
Verzauberungen
- Feuerball
- Vertraut
Anfänger-Endgame-Build – Zauberer
Die Idee hinter diesem Build besteht darin, jede Menge Beschwörungshelfer wie Hydra und Vertraute zu beschwören, die Ihren Schaden erhöhen. An diesem Punkt verwenden Sie Kettenblitz, um möglichst viele Feinde zu treffen, die alle explodieren, wenn sie sterben. Verwenden Sie Funken und Eisrüstung, um Ihre MP wiederherzustellen, und wirken Sie dann Vertraute, unmittelbar nachdem Sie Hydra, Eisrüstung oder Kettenblitz gewirkt haben, um Vertraute des Feuers, Eises bzw. Blitzes zu beschwören.
Wie bei allen Builds hier gibt es ziemlich viel Flexibilität bei der Verwendung Ihrer nicht zentralen Punkte. Steigern Sie die Überlebensfähigkeit wenn Sie brauchen und erhöhen den Schaden wenn Sie wollen. Das ist alles Sonderangebot.
Ich empfehle Ihnen außerdem dringend, Aldkin mitzunehmen und sich auf seine Fähigkeiten zum Verursachen von Feuerschaden zu verlassen, denn je mehr Feinde in Flammen stehen, desto besser geht es Ihnen. Außerdem empfehle ich Ihnen, Aldkins Fähigkeit zu nutzen, die Ihr Mana wiederherstellt, während Sie in dem von ihm erzeugten Feuersturm stehen. Mehr Mana bedeutet mehr Kettenblitz.
Feuerschläge und Blitze. Wirklich sehr beängstigend.
Grundfertigkeiten
- Funke 1/5 - Glitzernder Funke
Kernkompetenzen
- Feuerball 1/5
- Kettenblitzschlag 5/5 – Großer Kettenblitzschlag
- Mächtige Abwehr 3/3
- Elementare Dominanz 3/3
Defensive Fähigkeiten
- Elementare Abstimmung 1/3
- Teleport 1/5 - Schimmernder Teleport
- Glas Canon 3/3
- Eisrüstung 1/5 – Schimmernde Eisrüstung
Beschwörungsfertigkeiten
- Hydra 1/5 - Beschworene Hydra
- Ausrichtung der Elemente 1/3 – Schutz 3/3
- Beschwörungs-Meisterschaft 3/3
- Manaschild 3/3
- Vertraut 1/5 - Aufgerufener Vertrauter
Meisterhafte Fähigkeiten
- Eisiger Schleier 3/3
- Innere Flammen 1/3
- Verschlingende Flamme 3/3
Ultimative Fähigkeiten
- Feurige Woge 1/3
- Wärme 3/3
- Strömungen 3/3
- Leitung 3/3
- Stromschlag 3/3
- Beschwörung 3/3
- Elementare Synergien 3/3
Schlüsselpassiv
- Aufklärung
Verzauberungen
- Feuerball
- Kettenblitz
Nun, da Sie mit Wissen ausgestattet sind, bahnen Sie sich einen Weg der Verwüstung durch die Mächte des Hasses und bringen Sie den Frieden (wenn auch nur von kurzer Dauer) zurück nach Sanctuary, Wanderer.
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